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说说我心目中的激战2,几点个人看法!

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1L.大弓镇楼



IP属地:贵州1楼2014-03-09 13:36回复
    对于一个较晚才了解并关注GW2的玩家,在这里谈论一款自己并未实际接触过的游戏,实在有班门弄斧之嫌。最近GW2吧人数飙升,关注度明显增加,许多热爱MMO游戏的玩家慕名而来,这里是贴吧,大家可以畅所欲言,讨论游戏的内容及玩法,并且可以写出自己心中的期待及看法。 对于GW2,虽感觉想见较晚,而不至于恨晚,大概这也算楼主的幸运之处了。作为80后的骨灰级网游玩家,楼主认真玩过的游戏并不多,有早期万人空巷的传奇,风靡一时的天龙八部,想见恨晚的WOW,印象极其深刻并缅怀的指环王ol,到后来各种打酱油的坦克世界及现在半毕业已经AFK的剑灵。
    期间喜欢关注一些游戏论坛,了解天朝游戏发展历程及各类型游戏,始终未能深入,对天朝网游行业保留自己的看法。现在简单聊一聊楼主心目中的激战2,如果贻笑大方之家了,还请诸位新老吧友口下留情,请轻喷!


    IP属地:贵州7楼2014-03-09 13:51
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      1.收费模式:买断制+商城。就目前国内网游大环境,免费道具商城模式是主流,也是最坑爹的模式,征途、天龙八部之流如是,其次像WOW,剑网3之类点卡时间收费的游戏,算是比较省钱比较公正平衡的好游戏。(还有另外一种完全免费的真良心品质优秀的网游如指环王ol,无商城不收费想花钱都没处花的已经倒闭了,感谢一下中华网曾经让我免费玩了大半年),天朝外来的好游戏从来不缺,诸如龙之谷、永恒之塔、EVE等游戏,能让大陆玩家玩的高兴又甘愿掏钱的游戏是少之又少。相信买断制加上游戏品质是GW2最吸引大家的地方,但多出个“商城”让广大被坑怕了的免费游戏玩家谈虎色变,觉得GW2依然是个深坑,天朝特色难改。我们暂且保留意见,等公测一段时间就晓得了,就买断制一点,是足够吸引人的,特别是对游戏消费观念趋于理性化的80后群体,最看重的是买断制收费模式,征途百万坑爹模式已一去不返。商城分为影响平衡性的道具商城(出售BT宝石,装备等)和不影响游戏平衡性的道具商城(出售皮肤、会员、buff、扩展服务等),后一种商城是未来发展的趋势,前一种已日薄西山。国人特权思想严重,带入游戏中就演变成各种土豪一身极品装1VS10甚至1VS100的怪现象,这是天朝独有的,免费游戏能满足土豪当皇帝高高在上的虚荣心,也总有万千玩家愿意做炮灰,占小便宜吃大亏。如果GW2的收费主打买断制,游戏商城像LOL之类,无伤大雅,既能满足土豪虚荣心,又能照顾平民玩家,是最好的收费模式。否则,继续各种坑爹商城道具模式,游戏离黄不远。


      IP属地:贵州8楼2014-03-09 14:16
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        码字码的好辛苦,没人看吗?


        IP属地:贵州9楼2014-03-09 14:19
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          2.游戏内容
          (1)宏大的世界,有与之匹配的世界观。有人喜欢拿WOW世界观炫耀,有人贬低WOW除了世界观还有什么,这些观点都是片面化的。一款好的MMO游戏需要一套系统的世界观做支撑,游戏剧情才会精彩,能带给玩家极大的心理享受和代入感。反观一些国内网游或者页游的剧情,看了智商急剧下滑。玩家之所以关注游戏地图大小,正是对游戏世界内容的憧憬之情外溢。有些玩家喜欢跑图,有些喜欢打副本,地图太小决定了游戏内容不可能很丰富。每一个MMO玩家不都是把游戏当成是一个虚拟的世界,而自己云游其中,呼朋引伴么?

          曾经玩过半年多指环王ol,与WOW、GW2相比,三者可谓是同一类型题材的MMO游戏,魔幻风格,指环王风格偏朴实些,美轮美奂的画面让人不禁惋惜,这么好的网游大作竟然死了。


          IP属地:贵州12楼2014-03-09 14:31
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            (2)风格与画面。
            GW2是欧美魔幻风格,可以说到处有WOW的影子,与指环王也是同一类画面风格。国内目前以泡菜类游戏画面风格居多,不可否认某灵的画面绝对是杠杠的,很唯美,到处充满山水田园的中国风气息,符合国内玩家的审美情趣。记得楼主最初玩WOW建人物时觉得没有一个好看的,都很恶心,贴别是亡灵和巨魔,恶心到死(之前玩了一年半天龙八部),但随着游戏的深入,最后反倒觉得亡灵法师是最帅的。玩指环王时早已习惯了欧美风格,欧美游戏画面看似粗糙,细节做得却非常精妙。楼主第一次在指环王的黑夜系统里发现天上竟然有北斗七星的星座,惊呆了!昼夜系统切换,气候会变化,人物手指细节面部细节做得都很到位。指环王里的瑞文戴尔、伊凡丁的湖光山色,美得让人心动。看了许多资料和视频,相信GW2的画面品质绝对是一流的。



            IP属地:贵州18楼2014-03-09 14:55
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              (3)PVP系统,类似于竞技平台房间游戏,甚至比那些CF(虽然没有可比性)还要公平的多。与PVE分离的两个系统,是竞技者的乐园,可以不用累死累活打装备材料升级,充钱买宝石弄装备然后还被土豪虐得死去活来的。PVP大概是GW2最核心的系统玩法了。同时兼容休闲玩家和竞技玩家的一款MMO游戏,可以天天泡也可以慢慢玩,打怪累了去玩玩竞技,相得益彰。


              IP属地:贵州19楼2014-03-09 15:09
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                (4)GVG系统,继PVP之后的一种新兴玩法,类似于竞技类团队合作游戏,但又远没有纯粹竞技类游戏合作程度高。这是GW2一大亮点,比较新奇的玩法,虽然WOW早有类似JJC。同时容纳几百人的战场攻城战游戏不多吧。
                有台好电脑,讲究团队配合,要有好指挥,有个好公会,这是爱好GVG玩家所需要的最基本的了。


                IP属地:贵州20楼2014-03-09 15:15
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                  (5)电影式剧情、跳跳乐与动态事件
                  每一个种族,每一种出身伴随着不同的成长路线和剧情模式,不知道代入感如何呢?一边做主线剧情一边像看电影一样游戏,这就是我的理解。跳跳乐是翻版的超级马里奥吗?听说又叫摔摔哭,好像尝试一下。动态事件大概就是各种奇遇吧,不固定的发现方向,可以选择的各种支线任务随机触发的。


                  IP属地:贵州21楼2014-03-09 15:22
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                    (6)半锁定战斗模式。算是目前的MMO游戏大趋势,更符合物理学原理,玩起来更加真实。


                    IP属地:贵州25楼2014-03-09 15:27
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                      综合一下:激战2是目前国内收费比较新颖,玩法丰富内容有吸引力的一款高品质MMO游戏,至于颠覆性,个人觉得还不是特别大,仍然是传统MMO的延伸,随处可以看到WOW的影子。至于会不会大火,要看运营商的实力,但愿能不太坑可以玩个三年五载就好了,最低期待:不死就好。


                      IP属地:贵州26楼2014-03-09 15:33
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                        求暖贴,求补充,求新玩法!


                        IP属地:贵州27楼2014-03-09 15:34
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