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关于暴击率伪随机理论

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IP属地:河南来自Android客户端1楼2014-07-03 07:01回复
    这张图据说是WOW和war3都在使用的伪随机暴击率表格


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2014-07-03 07:03
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      2026-06-05 21:46:15
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      65% | 0.48113 |0.38109 | 2 | 2| 56.4%
        70% | 0.57143 |0.42448 | 1 | 2| 60.1%
        75% | 0.66667 |0.46134 | 1 | 2| 63.2%
        80% | 0.75000 |0.50276 | 1 | 1| 66.7%
        85% | 0.82353 |0.57910 | 1 | 1| 70.3%
        90% | 0.88889 |0.67068 | 1 | 1| 75.0%
        95% | 0.94737 |0.77041 | 1 | 1| 81.3%
        (X值:这里指最多连续X次不出效果。X=min{n,n*c ≥ 1}


      IP属地:河南来自Android客户端6楼2014-07-03 07:12
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        理论C值:为了达到标称的概率,C的取值
          实际C值:程序自己设定的C值。这个值是群里面的发烧友通过测试测出来的,向他们致敬)
          可以看出,在低概率情况时,理论概率和实际概率还是一样的,但是到了高概率时,C值就被程序贪掉了


        IP属地:河南来自Android客户端7楼2014-07-03 07:13
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          4.5.6来自地下城与勇士的伪随机暴击率表格


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2014-07-03 07:14
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            下面是我以前看到的貌似拳头公司官方的说法


            IP属地:河南来自Android客户端13楼2014-07-03 08:22
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              拳头一直致力于将这游戏变成一个明确的数据性对抗
              而不是某些脸斗士的战场
              所以对于那些带随机性的东西都是越改越直接化
              比如以前的闪避就是


              IP属地:河南来自Android客户端14楼2014-07-03 08:22
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                所以对于暴击也是做了一套独立的伪随机机制,就是说暴击的每一次都不是独立的几率而是可以叠加的。大概说来就是你的实际暴击第一次没有你的面板数值来的高
                但是这个暴击几率是可以叠加的,直到你出了一次暴击,它的叠加就清0从第一次的数据开始计算


                IP属地:河南来自Android客户端15楼2014-07-03 08:23
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                  2026-06-05 21:40:15
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                  以50%暴击举例,面板50%的暴击的时候,你攻击的第一下其实只有25%的暴击几率,如果第一次没暴击,那么你下一次的攻击暴击几率就会叠加到50%,所以说你要是前3次攻击都没暴击,那么第四次是必定暴击的,因为已经叠加到了100%而暴击后,你的下一次攻击将又会清0这个叠加值,从25%算起


                  IP属地:河南来自Android客户端16楼2014-07-03 08:23
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                    而且50%是个分界线
                    低于50%暴击几率的第一次攻击都偏小于面板数值的1/2,面板数值越小,第一次攻击的偏离度越大,比如50%的面板暴击几率第一次攻击是25%,满怒的蛮王35%的面板暴击几率第一次大概就只有14%的样子,暴击手套8%的几率第一次大概就只有2.5%的样子


                    IP属地:河南来自Android客户端18楼2014-07-03 08:25
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                      而超过50%暴击,则正好相反,比如75%面板暴击几率,第一次暴击的几率大概就有53%的样子,越接近100%暴击,这个偏离度越小,所以说因为这个伪随机机制的存在,其实暴击大概是能估算到的,也就是俗话说的可以补刀攒人品…………


                      IP属地:河南来自Android客户端19楼2014-07-03 08:25
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                        如果以上官方说法成立,那么最上面的表格就比英雄联盟实际的暴击率伪随机数值要低一些……


                        IP属地:河南来自Android客户端20楼2014-07-03 08:28
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