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【举国同哀】鼎立三分版杀设计宣告失败
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wrzzqg
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在经历过一系列努力,或者也可以说挣扎之后,这个脆弱的规则总算走到了最后一步。
或许977这样逆天而行的开端,变注定了这悲剧的结局。
最后一次把规则贴上来,本人黔驴技穷,无力回天。
若有高人愿意指点,某不甚感激。
送TA礼物
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1楼
2014-08-26 13:09
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wrzzqg
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三国版杀之鼎立三分2.0正式版
2013.10.4~2014.8.28
设计:
@wrzzqg
@zn生死时速
@1150341747
测试:
@yangxy9594
@行尸那个走肉啊
技术指导:@絮雪晴霜
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2楼
2014-08-26 13:17
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wrzzqg
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引言(By:
@冰蓝雪梦蝶
)
执戈拭刃战长坂,横刀立马破潼关。
八千辗转蜀道难,七百连营夷陵乱。
剑指河山,血染江川,
掐指谋算,万里烽燃。
千年之后的你是否曾为三国英豪扼腕叹息?
若此,而今三国之命数皆系于你手。
来吧,赌上你全部的智谋,看能否逆转乾坤,改写这千年之前的结局!
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3楼
2014-08-26 13:18
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游戏配置
游戏分三方进行,玩家共26/29/32人,其中魏国初始9人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野3/6/9人,有EX角色时,在野+1人。
游戏开始
游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。
游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
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4楼
2014-08-26 13:19
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wrzzqg
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游戏流程
游戏流程分为6个阶段:夜晚行动提交阶段→夜晚判定结算阶段→夜晚反馈公告阶段→白天判定阶段→白天行动投票阶段→白天反馈公告阶段。以此循环。每个阶段时间由当值北斗确定后,在开版公告中说明。
夜晚行动提交阶段:
此阶段时间为投票公布后(第一夜为开版公告发出后)到次日行动截止之前。
所有状态正常的角色向天庭提交行动。此阶段,天庭应当指出玩家的提交错误的行动并要求改正。对于不合理的行动,按照没有提交判定。
角色自杀在行动提交阶段提交,即时生效,自杀提交后若有相应反馈进行即时反馈。角色自杀和行动提交阶段即时生效的技能不可修改。
每名角色每夜只能使用一个主动技能或进行一次刺杀。
技能巧设反间提交后,在行动提交阶段结束后,向周瑜进行反馈。并实际延长周瑜以及与周瑜互识的角色15分钟的时间提交行动。
夜晚判定结算阶段:
此阶段分为判定和效果结算两个阶段。
判定阶段判定行动是否发动成功,对象是否更改。在具体的判定过程中按照如下的顺序进行
全局技能的使用判定:
如果全局的拥有者当夜可以提交行动,并且其提交的行动满足了全局技能的使用条件,则全局发生。全局的使用互不影响,令该角色行动失败无法阻挡全局的发生。全局技能之间不会互相无效。
普通行动的使用判定:
1、影响行动成功率或者是更改行动作用目标的技能,统一称做是干扰技能。干扰技能的可以抵御干扰的技能都在行动使用判定阶段结算其效果。
2、若干扰技能具有除了影响成功率的其他效果,备名在相应阶段结算反馈。
3、干扰技能之间的优先级如下
(1)原有的连环状态
(2)全局技能
(3)【武侯八阵】
(4)【地盾】【麻沸散】【直言进谏】【歌舞升平】
(5)【人遁】
(6)【连环妙计】中连环的移动
(7)即时技能
(8)非即时技能或依赖指认触发的被动技能
4、若某个角色没有受到任何干扰作用,或者若玩家同时受到了一次干扰技能和能够抵御此次干扰的技能作用(或者可以触发抵御干扰的技能)。则其行动判定有效。
5、若某个角色受到多重干扰技能作用,则经过概率判定和抵消判定后。结算没有被抵消其受到干扰技能的效果。如果干扰技能效果之间有冲突,则按照优先级高的结算。若效果之间没有冲突,则叠加其效果。例:
(1)若玩家同时被武侯八阵和禁魔作用。则武侯八阵生效
(2)若吴国军师同时单刀赴会被和兵不厌诈,其技能消耗。
6、在结算过程中,先结算没有被干扰(或者干扰被成功抵御)的技能效果。
7、(同级拼点原则)若出现了多个角色技能相互干扰作用。则选择一个没有被同等级别技能干扰,且优先级最高的技能。假定其已经使用成功,然后由此开始结算相互作用的结果。若有多个优先级相同的技能,则由天庭判定从哪个技能结算。
8、(结算不可逆原则)在使用同级别拼点的原则的情况下,已经被判定使用成功技能不能再次被无效,目标被更改的技能已经造成的干扰结果也不会被取消效果,结算阶段结算判定为使用成功的行动效果。
夜晚反馈公告阶段:
法官对每名角色传达反馈并发布当夜公告。
白天判定阶段:
在此阶段由进行伤判、【武侯八阵】的判定等。判定结果在白天反馈公告阶段后生效。
白天行动投票阶段:
技能中说明“白天使用”的技能可在此时使用。此时每名角色可提交1个ID对其投1票或额外投暗票。在此阶段死亡角色选择支线进行游戏。天庭统计投票效果。
白天反馈公告阶段:
该阶段法官发布白天公告,公布票面,公告出入游戏,白天死亡的角色于此阶段退出游戏。
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5楼
2014-08-26 13:20
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wrzzqg
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胜利条件
三足鼎立格局未达成时,魏国灭亡,则吴蜀联军胜利;吴国蜀国灭亡则魏国胜利。
三足鼎立格局达成后,三国之中有两国灭亡时,第三国胜利。
6夜后三国可在行动提交阶段共提交一次议和申请,如果三国都同意议和,则游戏结束,三国议和。
国家灭亡条件:君主死亡+人数小于等于3个或君主存活+人数小于等于2个(24人局)。当游戏为27人局时,灭亡条件人数上限加一。当游戏为30人局时,灭亡条件人数上限加二。此人数只计算玩家人数,包括投靠此国的在野武将,不计算仍未出场的继承角色。当一国达到灭国条件,在下一个公告阶段公告该国灭国。该国存活玩家在公告后退出游戏。一国灭国后,该国角色不能以任何方式回到游戏或存在游戏。
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7楼
2014-08-26 13:22
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天庭成员
北斗:
法官,主死。负责每日反馈、发布公告,宣布死亡、受伤、遗言的情况。游戏过程中一切关于规则的问题解释权归北斗所有。
南斗:
法官,主生。负责每日投票统计、判定和最终复盘。
裁判:
法官,主制裁。负责监督游戏进程,有权利取消违纪玩家比赛资格。在极其恶劣的犯规行为发生时,有权制裁犯规玩家游戏中的命数。同时负责裁定玩家对北斗、南斗的投诉。
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8楼
2014-08-26 13:23
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玩家ID与角色
ID是版面上唯一能代表玩家的媒介。玩家们在报名时,必须选择一个与自己拥有的版面ID绑定进行报名。同一场游戏中,一个玩家不能以不同的ID进行报名,控制多个角色。
角色名字为版杀游戏中历史人物的名字。
魏国初始角色:曹操;郭嘉;程昱;荀攸;张辽;夏侯惇;夏侯渊;典韦;卞氏
蜀国初始角色:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏
吴国初始角色:孙坚;周瑜;鲁肃/张昭;吕蒙;甘宁;黄盖;小乔
在野初始角色:袁绍、陈琳、水镜、孔融、华佗、吕布、貂蝉、何进、于吉、十常侍、董卓、王允、皇帝(EX)
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9楼
2014-08-26 13:24
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所有角色名单如下:
魏国:
君主:曹操——曹丕——曹睿(或曹操——曹植)
军师:郭嘉——荀彧——司马懿
程昱——贾诩——钟会
荀攸——陈群
杀手:张辽——徐晃/乐进
夏侯惇——于禁/曹仁
夏侯渊——张郃
(文鸯——邓艾)
护卫:典韦——许褚
女眷:卞氏——蔡琰/甄姬
蜀国:
君主:刘备——刘禅
军师:徐庶——诸葛亮——姜维(或徐庶——马良——李严)
庞统——法正
杀手:关羽——黄忠/魏延
张飞——马超
护卫:赵云——陈到
女眷:糜氏——黄月英
吴国:
君主:孙坚——孙策——孙权
军师:周瑜——陆逊——陆抗(或周瑜——诸葛瑾——诸葛恪)
张昭/鲁肃——顾雍
杀手:吕蒙——朱然
甘宁——凌统/丁奉
护卫:黄盖——周泰
女眷:小乔——孙尚香
在野:
袁绍/袁术
陈琳——陈寿
水镜先生——管辂
孔融——祢衡
华佗——葛玄
吕布——庞德
貂蝉——灵雎
何进——丁原
于吉——左慈
十常侍
董卓——李傕郭汜
王允——蔡邕
汉少帝——汉献帝(EX)
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10楼
2014-08-26 13:25
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国籍
国籍分为
魏、蜀、吴、在野
四种国籍,在野武将入国后变更国籍。国籍被修改时,受到一切针对该国角色的技能、指令效果影响。但是在判定君主,军师存在,仍然按照原来的国籍结算。更改国籍不会影响杀手的刺杀资格判定。但是在判定杀手国籍时,视作被更改后国籍的杀手。
在野角色每天白天可投票,但是投票无效。在野角色加入任何一国后,投票将变为有效。在野若还没有入国就退出游戏,则不能入国。
在野角色有三种途径加入某一国家
1、
君主招揽
:当君主每夜的指认中若包含在野角色时,由法官对在野角色进行询问是否加入此国,若同意,则次夜开始后加入此国并和君主相互认识;若不同意,则无反馈。
2、
申请入国
:(详见“行动”中的“指令”部分)
3、
联盟达成
:(详见“基本概念”中的“联盟”部分)。次夜开始后,同意加入第三国的在野角色可与第三国君主互相认识。
在野角色通过以上三种方式之一加入某国后,视为永久加入。无特殊说明时,在26/29/32名玩家参加的游戏中,每个国家分别只能有1/2/3名在野角色加入。
如果在野角色同意某国招揽,又被通过该国入国申请,则视为被招揽,与君主认识,不得与正军师认识。
如果三种方式同时进行,则优先处理联盟达成,其次君主招揽,最后主动投奔。
如果某国军师全部死亡,在野无法加入此国。
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12楼
2014-08-26 13:29
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拼点
当两名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,需通过拼点来决定结算先后顺序。
两名玩家需各自向法官提交一个0-9的数字。南斗先设定两个数字之和若为奇数,为哪名角色胜利;若为偶数,为哪名角色胜利,再向玩家收取数字。拼点的结果不会直接告诉玩家。
当多名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,每名玩家需各自向法官提交一个0-9的数字(目的是让玩家得知此消息)。然后由两位天庭在裁判监督下进行随机判定,确定结算先后顺序。
一名角色需要与多名角色拼点时,需要分别提交拼点的数字。
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13楼
2014-08-26 13:29
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评价
评价会影响一些技能的效果,主要用来提供线索,助于推理分析。
评价包括:“智者”、“猛将”、“统帅”、“义士”、“仁者”、“文豪”、“雅士”、“能吏”、“异人”。
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14楼
2014-08-26 13:29
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舌辨
即投票。每人每天投一票,得到票数最多的角色所属国籍若存在君主则受伤(若有平票则不受伤),若不存在君主则死亡。舌辩发生在白天。投票不能弃权,过时不投视为自投一票(票面显示为自己的ID)。投票的内容会在版面公布,但只公布原始票面情况,实际投票结果会受到技能影响。
注:游戏期间,除遗言外,不得以任何形式进行公开号票。
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15楼
2014-08-26 13:30
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公告
每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈公告阶段和白天反馈公告阶段。
夜晚公告为
当夜的战况公告
。其内容包括:对当夜战况的总体评价(一国如何如何,一国如何如何,一国如何如何)、当夜死亡及受伤的角色人数(今夜共计死亡Y人,受伤Z人)、当夜的大事记(即全局技能或有特殊说明的需要公告的技能)、退出游戏的玩家ID(XX退出游戏)、当夜死亡角色的遗言。
白天公告为
白天舌辩情况公告
。其内容包括:当天投票原始票面、昨夜在野入国情况、白天行动投票阶段后退出游戏的玩家ID。第四日投票公告将公布当届所有在野角色名字。
白天死亡的玩家没有遗言,不公告白天受伤及死亡人数。
自杀、自然死亡、伤判死亡的人不计入公告的死亡数字,也无遗言发布。
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16楼
2014-08-26 13:31
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受伤、死亡与伤害事件
角色发动或触发技能、进行刺杀、指令、舌辩等能造成伤害的行为称为伤害事件。伤害分为致伤和致死两种。受到两次及以上致伤伤害则致死。受到伤害可分为受伤和死亡。
角色受到伤害的判定在结算最后一步进行,将当夜该角色受到所有伤害事件进行汇总。此时有一些技能可使该角色的伤害减轻或加深。
伤害减轻
:即受伤改为状态正常,死亡改为受伤。
伤害加深
:即受伤直接死亡。
受到致伤作用的角色处于受伤状态。角色处于受伤状态中无法行动,但可以进行自杀和舌辩。没有特殊技能作用或选择自杀,受伤状态持续一夜,反馈时若仍为受伤,以此循环。
受伤的角色在白天判定阶段进行伤判,但伤判的结果在白天结束后生效。玩家向法官提交一个0-9的数字。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。
受到致死作用的角色死亡。每个玩家可以扮演具有继承关系的角色,前者死亡后,继承者立即登场继续游戏。当某ID的最后一名角色死亡,或受到某些造成某ID暂时离开游戏的技能时,公告该ID退出游戏。
玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本国角色互相认识,则不能进入国家群。
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17楼
2014-08-26 13:32
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