以此为基础,中国的游戏旅程开始了全新的态势,在近乎完美的地形环境下,中国的技能树开始越点越特别,逐渐形成了生产技能和政治技能平均分配点数的点选模式。
而后来的全民刷副本活动——与北方民族作战。活动中,中国与世界其他玩家的应对方式也产生了差异。由于中国“政治”点数点得太多,以至于在“文化”这项上对北方民族形成了秒杀态势。结果就是,无论无力攻击(武力技能、生产技能)如何,只要文化技能一出手,基本上就是瞬秒敌人。中国以这种很奇特的方式刷着副本,也就造就了中国在政治技能树上对其他国家一两千年的极端优势。
但是事物都是两面的,有好就有坏。中国这完美的地形也给中国带来了最大的劣势。那就是中国突破堡垒的困难也是无比巨大的,等中国占满了堡垒地形以后,却发现自己开分基地的难度实在太大了。而且开出一块地方吧,发现还没自己的老基地好,没什么兴趣发展,再开一块发现还不如前一块的,更没兴趣发展了。
长此以往,中国的技能树就开始点歪了,控制堡垒区域里面,科技技能树点到瓶颈后,多余出来大量的点数,中国就开始往“政治”上点了,点起来就不亦乐乎。等到醒悟的时候,科技技能树已经落后于其他玩家了。
相比较科技技能树来说,政治技能树是一个长期的不显效的辅助效果,政治再高也怕菜刀,文化再掉一砖拍倒。等中国被砖头拍倒以后,就开始对当初政治上加点太多后悔不迭,以后所有的点数就全加科技上,准备奋起直追。结果文化上的不自信就开始产生了,很多时候就开始觉得,是不是自己本身不是技能树点歪了,而是级别低,就是比别的玩家点数少啊,怎么和他们差这么多啊。
其实,不然, 下面我就来分析一下,中国的政治技能树到底比欧美等其他玩家多点了多少点