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通灵师、双修娱乐流的装备选择

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通灵师爆发力强,DPS高,安全系数高,操作轻松。但是操作性不如先驱者(废话!放完连招还没动手怪就没了,操作个毛毛啊?)
至于双修流,原本是早期版本可以卡不可阻挡BUFF时候的一个强势building,但是随着BUG被修复,DPS明显比不上先驱者,更不用说通灵师了,但是其娱乐性很强(废话!游戏不就是拿来娱乐的吗?)


IP属地:上海1楼2014-11-21 16:09回复
    首先是通灵师装备
    1. 武器篇:既然是追求高输出,那么就不应该选择单件武器双吸属性;既然角色building安全性高,就没有必要选择单件武器双吸。而且已经有前辈说明过为何双吸不是一个好的选择的原因,这里不再赘述。
    1.1 正手镰刀:秘法暴击率,秘法暴击伤害,秘法,吸怒气。第5次强化的属性选择秘法暴击伤害。因为,一周目石头选择+秘法暴力率,二周目石头+秘法暴击伤害,不计算项链和BUFF,正副手各附魔1次+秘法暴击率,能达到90%秘法暴击率,这就使得秘法爆击伤害这一属性可以得到非常高的实际伤害加成。
    1.2 副手臂刃/拳套:秘法暴击率,秘法暴击伤害,秘法,吸生命。第5次强化的属性选择秘法暴击伤害,理由同上。那为什么不强化吸生命?臂刃远程吸血,拳套自带95%吸血,还强化这属性干嘛?
    1.3 副手拳盾:冰冻,秘法暴击伤害,秘法,吸生命。拳盾纯粹是为了玩浮空,耍帅用的。属性随意,我个人是选择这几个。既然是用来耍帅的,不+个元素伤害怎么行?但是切记不要+电属性伤害!玩浮空会很郁闷。
    P.S 副手武器首选臂刃,用过都说一级棒。次选拳套,吸生命95%左右。爪子以及重型副手不适合通灵师。


    IP属地:上海2楼2014-11-21 16:18
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      2. 护甲篇
      全身护甲4个部件,紫装单件3属性,就是总共12个属性。通灵师2种核心属性是每件装备必须有的:秘法,秘法暴击伤害。那么还剩下4个属性,肩膀和衣服选择+抗性。因为肩膀和衣服上面的抗性要高于手套和鞋子,使得手套和鞋子+抗性的性价比降低,而且通灵师本身安全系数高,所以手套和鞋子推荐选择其他属性,比如:+怒气,-怒气消耗。
      1.1 如果不考虑通灵系大招的话,-怒气消耗的效果要优于+怒气,比如28级紫装:-9%怒气消耗,+42怒气。食尸鬼、乌鸦怒气消耗300,300x9%x2=54,要高于+42怒气。而且释放技能越频繁,-怒气消耗的优越性越高。
      1.2 如果考虑到DS2最高爆发技能——通灵系大招的话,+怒气还是有其价值。大招每100怒气+1个魂,也就是说凑100的倍数即可。


      IP属地:上海3楼2014-11-21 16:19
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        双修的稍后再发。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2014-11-21 16:34
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          双修娱乐流
          1. 武器篇
          由于暴击率、暴击伤害,无法主副手共享,也就是主手或副手攻击时不会计算另外一把武器的暴击率、暴击伤害。而秘法暴击率、秘法暴击伤害,是可以共享的。下图中可以看到副手换下魔化臂刃之后,人物的秘法暴击率、秘法暴击伤害都下降了,由此可见这2种属性是可以主副手共享的。


          这样我们就可以确定武器4项属性中的3项了。
          正手:秘法暴击率,秘法暴击伤害,吸怒气。
          副手:秘法暴击率,秘法暴击伤害,吸生命。
          那么第四项属性呢?力量和秘法也都是可以共享的属性,都是很好的选择,或者干脆一把武器+力量,一把武器+秘法。
          暴击率和暴击伤害,通过装备和石头补充,下文会写。


          IP属地:上海6楼2014-11-21 20:04
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            烦劳几位吧主看下,申精,非常感谢。
            @雅乜蝶 @Aion会长 @永远のOnePiece @7723473 @叽哩咕噜868 @未希的思念 @HarrySpiderman


            IP属地:上海15楼2014-11-22 11:33
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