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【交流心得】500+场次的卡莉和大家愉快地交流一下跳跳矛的小细节

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自古一楼不说事


来自iPhone客户端1楼2015-02-28 09:43回复
    在玩卡莉之前,LZ就是一个坚定的ADC玩家(虽然不会三斧德莱文什么的),一来强迫症引领着我稳妥的补刀,二来AD是团战中比较核心的人物,需要一刻不停的用平A和合理的技能搭配来无情点爆你的对手,存在感非常的强。而且,组团打大龙和男爵时,一个输出稳定的ADC也是必(能)不(有)可(最)少(好)的。
    在卡莉出现之前,LZ尝试过非常多的ADC英雄。都觉得英雄的技能不够全面。直到跳跳矛出现,我觉得自己找到了本命,买下了这个英雄疯玩到现在有近600场了。觉得这个英雄需要的磨合期比较长,而且细节很多,而且这是一个和不同人搭配会呈现出完全不同的实力的英雄。我把自己使用卡莉的心得讲出来,希望让所有喜欢卡莉却使用不得法的人能有所收获,也希望能抛砖引玉,让数据帝,套路帝来一起分享我没有注意到的或者是错误的地方。希望大家不吹不黑,无地域AOE,开心的聊聊大家共同的本命——卡莉丝塔。


    3楼2015-02-28 10:19
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      我觉得天赋符文这些,怎么点都能玩。目的都是最大化输出。所以到底精华多少攻速,红色带攻击还是攻速,蓝色带几个攻速,请自行取舍。我想讲的,是单就这个英雄本身的性质的一些细节。
      首先是这个英雄的基础数据:
      比较重要的三点就是攻击距离,移动速度和攻击速度。
      攻击距离为550,比较中庸的数值。大家都知道常用AD中女警最高,为650,希维尔和大嘴最低(我说的是常用AD,螃蟹没算进去哈),为500。卡莉的数值在EZ,飞机,小炮这一类AD的水平线上。算是正常水平。
      移动速度325,在AD中算低的。常规数值是330,高速是335。
      攻速不细说,因为没人是空符文天赋上的战场。
      在这里其实已经有细节可以说了。就是攻击距离。
      怎样理解攻击距离?
      它是让你的英雄可以对目标做出攻击前摇动画的最远距离,而50码是接近(超过)半个身位的距离。许多人对线时反应足够快,在对方AD做出抬手的攻击前摇动画时就能做出相应的操作,只是许多人五行带怂,看见对面抬手,下意识要远离对方走位。这时候,对方的攻击前摇已经做出来了,攻击一定会打到你身上,就算你再跑出2000码的距离,你还是会被这次普攻打到。而且,每个英雄在攻击前摇到攻击后摇的这段时间里,一定是静止不走动的(可以减去攻击后摇的时间,因为可以用“走”来取消)。在这段时间里。唯一能拉开你和对手距离的人,是你自己。
      理论说到这里可以说假设了:假如一个攻击距离为550的英雄在你们之间正好有550码的位置对你做出了攻击前摇动画,而你没有第一时间点对方A回去而是往回走了,那么结果就是对手会打到你,而你在被打到再回头时,会因为距离不够而无法A回去。一次两次倒还好说,被这样点多了,你可能就被消耗掉一瓶血药的血量。所以说,只要不是攒了被动的女警和艾希,你们互相对点一下,是不吃亏的。在对线期间,请勇敢的A出去。


      5楼2015-02-28 10:52
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        卡莉的Q技能:吧啦吧啦吧啦……
        Q技能和布隆的Q,豹女的Q,EZ的Q,都一样,是线性指向性技能。
        Q的细节:弹道速度非常快,和EZ的Q一样快。施法前摇比EZ的短。
        Q继承卡莉的所有被动:英雄被动,W的被动,E的被动。
        Q击杀目标之后,如果Q技能没有达到最远距离,长矛会继续向前飞行,直到达到最远距离或者对目标造成伤害但是没有击杀。Q穿死目标时候,会把目标死前遗留在身上的E技能的撕裂被动传递到目标身后被Q击中的单位身上,直到Q没有再击杀目标,E的撕裂被动停留在该目标身上。
        Q触发位移被动如果过快的话,Q会改变飞行方向。改变方向这点原理上等于布隆或豹女的Q闪现,大家可以自行实战测试一下。
        Q技能是卡莉的Poke技能,收割技能以及位移技能。它本身的伤害比较单一,但是与诸多的被动技能搭配起来,就变得非常具有多样性。
        Q技能的跳跃被动与平A的跳跃被动并不能形成非常连贯的连招来进行一次远距离的位移。两端位移之间一定会有个停顿,在紧急情况下,这个停顿非常的致命。
        Q技能的击杀即可传递E技能的被动的效果,可以让我们在对线期间可以对敌方英雄进行一次非常安全的骚扰。但是达成的条件非常苛刻:首先在一个小兵身上积累多次的撕裂效果;在卡莉,积累了撕裂效果的残血兵,敌方英雄形成一条直线时,丢出Q,击杀小兵,同时Q技能穿刺到敌方英雄身上,传递撕裂的效果。这时我们可以选择继续和对手对点,或者直接使用E技能在安全距离骚扰。
        这种骚扰方式难度非常的大,但是一旦命中,我们就可以选择与对方对A来换血。同时利用被动来躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被动在对手身上叠加的层数越多,你就越容易造成击杀。一般来说,如果你用这种方式Q中了对手,对手身上可能有3到4层撕裂被动,同时又受到了Q技能的伤害。这时候对面绝对不敢和你互点超过3次。当然这是一个理想状态。我忽略了辅助和兵线的伤害,只是向大家说明一下Q的这个技巧。
        Q的穿刺效果可以让卡莉在中期开始拥有非常强大的清兵能力。
        卡莉与辅助的配合可以让Q技能打出惊人的伤害,同时还可以用E技能进行第二段的消耗。所以卡莉这样的英雄,在满足一定的先决条件后才可以打出高额的输出。


        9楼2015-02-28 16:13
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          W技能:技能特点是可以开指定位置的视野。不过它的核心在于被动。也正是卡莉的W的被动,决定了和她作搭配的辅助英雄应该具有的素质。
          W技能的细节是:
          1. 在“对方打野现在就应该蹲在这片草丛里”的时候再使用它。W的小人头不是眼,提供视野有限(不在它的扇形指示区内的东西都不可见,比如它看不到紧贴在它身后的英雄。),不能反隐。W会被两次普攻打死,死亡会给对方提供10金。
          2. 在W发现敌方英雄后,W会给你一个声音特效(鬼叫)。在你的人物模型周围会出现一个三角标记,和发条的球,劫的分身的指示标记一样。来指示W发现的敌军的方位。
          3. W的被动有两种用途,一就是最常用的卡莉A一下,辅助A一下,对面好疼 的用法。而另一种用法可以保证卡莉在和辅助很好的配合下可以成为全英雄联盟最不容易漏刀的ADC,没有之一。
          当残血小兵身上有卡莉的W的被动标记时,即使该小兵被辅助平A击杀,系统还是会判定小兵死于卡莉W的被动伤害,补兵数算给卡莉。这也就允许辅助帮助卡莉补刀。甚至可以让卡莉在一个安全的位置A小兵一下然后跳走,由辅助来完成补刀。这种猥琐打法,是任何一个ADC都无法比拟的。(想想看你可以在离敌方800码甚至更远外的范围不耗蓝安全补刀。)
          W的标记也决定了一点,就是卡莉在打辅助位的时候切记小心用小兵做跳板位移,因为很可能你位移3次就抢了自己家AD的3个兵。
          我所说的这些细节只是为大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又对拼又不漏刀。能做到这些细节又能做好,难度非常大。请大家多多磨合,谨慎尝试,同时不要觉得“这不可能”就来无脑喷LZ。


          10楼2015-02-28 16:34
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            E技能:基于被动效果才能主动触发的技能。和老鼠的E类似,只是没有了层数的限制。在卡莉的平A击中目标时就会开始在目标身上叠加。视觉效果为目标身上出现一根长矛穿透身体的效果。该效果4S后消失。在消失前再次被叠加,则所有的撕裂效果都重新计时。主动触发E时,范围内所有带撕裂效果的单位都会受到自己身上的撕裂层数加成的伤害并减速。如果E技能造成了击杀,E马上冷却,同时恢复20点法力值(E消耗40点),击杀多个单位则最多恢复两次。
            卡莉的补刀神技,收割神技,风筝神技,对拼资本。
            细节:
            1. E技能一次性击杀最少两个单位后就会回复E消耗掉的全部法力值,所以说卡莉对线耗蓝的人,试试对两个小兵同时叠加E技能然后再用E补刀吧。
            2. E技能冷却则已,一旦没能击杀,则会有非常长的CD时间。在这段时间内,是卡莉输出的真空期。所以不要频繁的用这种手段来骚扰。要保证你的E总是可以达成击杀。(你可以A敌方英雄几下,再A残血小兵一下然后E,这样E击杀了小兵会冷却,英雄也受到了伤害。不过这个机制有时也会让你的E进入CD,这是bug还是和距离有关有待考证。)
            3. 在对拼换血时,尽量让E技能成为你最后一个对敌人造成伤害的技能,这样可以最大化伤害。(这句挺废的,谁都知道)
            4. 卡莉在出了飓风以后,清兵能力再创AD新高(不耗蓝)。


            11楼2015-02-28 16:49
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              R技能:能跟与你绑定的人进行一次配合。按R后(可以抬起R键,按了就不要管了,只要R生效了就没有我们的事了),与你绑定的人会变为无法选取的状态,并消失在地图上,定位在卡莉的正上方。一定时间内,与你绑定的人可以右键选取一个R范围内的地点重新冲出来,并把冲击地点周围的敌方单位全部击飞。
              这个冲击的方式与熔岩的大招非常相似,不同的是卡莉绑定的英雄飞出来时,撞击到第一个敌方英雄就会停下,并把周围人击飞,而不是一直穿到指定地点。
              R技能是瞬间生效的,是救人神技,但是只能在一定范围内才能救人。所以时刻要记得和你的辅助保持安全距离。
              不太熟悉卡莉的辅助会在被大时愣住,有可能惯性操作在被R抓起的过程中误点地导致提前把自己扔出来。所以开大时有爱的卡莉应该提示一下(一键喊话留个位置吧)。
              R技能的抓取和飞出撞人之间会消耗很长的时间。而且会打断你的绑定者的连招。要掌握好放大收人的时机。同时和你的辅助做好沟通。许多卡莉的辅助都是在卡莉的某个大之后和卡莉吵起来的。


              15楼2015-02-28 17:05
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                说一下适合和卡莉配合绑定的英雄类型:卡莉打AD位的话,只有和辅助绑定才能最大化自己的能力。而卡莉的辅助应该具备一下几点素质:
                1. 有控:不一定要晕人什么的,减速应该有。因为卡莉的输出点是在3下平A之后。在这期间,辅助应该有足够的实力限制住试图突进卡莉的对手,给出卡莉输出空间。
                2. 比较抗揍:因为卡莉的大的关系,有时需要卖一下辅助,在紧要关头把大招当作一个不受辅助控制的金身来用。大招拉人后,辅助还可能会飞出来击飞对手继续卖(辅助爸爸们你们辛苦了……),因为卡莉的技能特殊,所以有时需要辅助一次战斗中卖两次自己,所以一定的肉是非常有必要的。
                3.手长或者腿长必须选一样:手长的英雄,可以在对线期与卡莉的W被动配合对对手做出高伤害的骚扰。如果手不长,跑得快追得上,能A出来那一下也可以。
                4.技能可以和卡莉的大招配合起来:卡莉的大招相当于给了辅助一个团控突进技能。如果辅助自身的技能可以很好的契合卡莉的大招,那么两个人的组合就可以打出1+1大于2的技能comble。
                接下来我会慢慢解析各个英雄与卡莉的配合情况。


                16楼2015-02-28 17:17
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                  我个人觉得和卡莉是绝配的英雄,是锤石。
                  锤石本身是远程普攻英雄,在和常规ADC配合时,自身的骚扰能力就是极强的。而且锤石E技能的被动让锤石周期性的用普攻A人非常非常疼。如果这一下带着被动和平A和卡莉的W叠加起来,就抽这么一鞭子,对面的AD就失去了对拼的资本。
                  锤石本身有3个控制技能,层层叠叠可以保护任何突进英雄接近卡莉都很费劲,E技能本身是个打断突进的神技(和德莱文的E技能一样),Q技能是控制技能,也是突进技能。大招可以保人,也可以在团战中形成群体控制。
                  锤石的W技能,R技能都是完美契合卡莉的大招的技能。卡莉可以通过和锤石互相拉人进行各种神奇的穿越地形Gank或者逃生。而锤石也可以在团战中先手Q,二段突进,飞到人群里开大,E技能把人扫到墙上,W把前排拉进人群,卡莉大招使锤石摆脱集火,锤石再撞到试图突进卡莉的英雄脸上,或者再次大招进团,再形成一次团控。(这是完美情况,建议带上基友多加练习)
                  锤石的被动技能可以保证它以非常稳定的速度肉起来。即使先手用卡莉的大飞锤石开团,它也是可以胜任的。而且最近卡莉和锤石还开发出了2000码外拉打野Gank的打法,更是让这个组合无论在团战还是对线中都无人能敌。
                  锤石的血月皮肤完美匹配卡莉血月皮肤,土豪下路二人组还可以通过制服压制来使对手感到恐惧。(我是真喜欢和锤石配合,这楼溢美之词太多,可能遭集火,不喜勿喷)


                  17楼2015-02-28 17:32
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                    还要纠正一个误区,就是卡莉和石头人的配合
                    这真心不是个好配合。我理解大家想象中的“石头人有了两个大”这个天真的想法,但多应用到实际中,就会发现这个组合非常的卡手。
                    首先在对线期,石头的消耗手段是Q。这个技能无法触发卡莉的W被动,显得非常单调。而且这个技能是石头有大招前唯一的控制技能,还不是强控。在突脸打野杀进来的时候,作用约等于零。而且石头在前期也不是个能抗的角色。它的手短,腿也短,让它去兵线上帮卡莉补刀,它的W被动还会推兵线。而自己因为手短还不了手,只能干挨打,非常的被动。无法发挥卡莉的任何技能优势。
                    其次是在团战中,石头可以自己大开团,EWAQ一套打完再被卡莉救回来,然后它就再也没有可以保护卡莉的手段了。这对于卡莉来说也是非常难受的。所以请大家都认清这个误区,卡莉虽然solo能力也不错,但是一个好的辅助是能让卡莉炸起来的条件。


                    18楼2015-02-28 17:42
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                      其次是机器人。这也是一个误区。
                      机器人其实是一把双刃剑。用得好,线上直接杀崩(都不用风吹,走两步就散了),机器人与锤石一样有一个钩爪技能,只是因为机器的技能会把敌军拉得过近,如果抓错了人,会对卡莉产生威胁。
                      请试想一下机器人在敌军人群中抓了个木木,在抓中的一瞬间卡莉开了大。结果是机器人抓的木木会飞到人群里,机器还因为在大招中无法用E击飞,木木会一直飞到卡莉脸前,潇洒的开出大招,我军直接团灭。
                      机器的技能有两个是针对单体的,而且它的大招伤害也不高,卡莉的大招并不能给机器人一些实质上的飞跃。所以机器人也不会是卡莉的首选。


                      19楼2015-02-28 17:49
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                        切忌与卡莉配合的英雄:
                        其实是一类英雄,那些印堂发脆,五行带奶的英雄。
                        这一类英雄在对线期的作用都是注重消耗,能用自身的技能在安全距离对对手造成伤害,同时还赋予自家AD血瓶外的恢复手段。
                        这类的英雄有:星妈,琴女,风女,娜美,(宝石)
                        而这类英雄在团战中永远都该站在一个不显眼的位置给人加血或者是丢出自己的控制技能控住关键敌人。她们永远都不该出现在地方人群中。(风女也欠妥)所以卡莉的大不仅没有提升她们的实力,反而会害了她们,这是与卡莉犯冲的辅助类型,不要与她们配合。


                        20楼2015-02-28 18:01
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                          今天先写到这,快速列举一下合适的辅助,明天详解。认为“我擦这也能辅助?”的人先不着急喷,明天我一一分析。


                          21楼2015-02-28 18:05
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                            OK,继续发帖
                            盖伦
                            盖伦有一个稳定的沉默控制,有一个给力的减伤技能,有一个可以无视敌方单位体积的AOE,有一个全LOL最稳定的斩杀技能,同时他还有很好地加速,脱离减速的能力,回血能力在后期十分突出。
                            盖伦的优点是可以用很小的代价肉起来,同时还不耽误输出(大招直接斩杀那些肉的要死的残血前排,谁用谁知道)。E和Q结合起来,腿特别长,不怕小兵墙卡走位,不怕减速控制。无论是打先手还是后手反击,都十分给力。尽管没有突进技能和控制技能,一个会玩的盖伦,即使是打辅助位,他在下路双人对线和各种大小型团战中,表现都会十分突出。
                            盖伦的缺点是没有能留人的控制技能,连一个减速都没有。所以盖伦在辅助位时,无法很好的保护自家AD,而且下路打架要算上很多ADC互相对点得伤害,有时候多点对面一下就能打赢。盖伦没有任何能限制对面AD点人的手段,所以比起一般的辅助来说,盖伦在下路是战斗力有余而保人不足。另外,盖伦虽然腿长,但是如果先手开Q突进的话,会被随便一个减速拦下来。如果这个盖伦再怂一点,他在下路的存在感甚至不如宝石骑士。盖伦的大招可以很好地斩杀对手,但是如果自家AD的人头经常被这么抢走,势必无法很好地发育起来。所以选择盖伦辅助要会灵活地利用下路的视野,并且能掌握好利用腿长的优势与地方缠斗的意识。胆大心细,是一个好盖伦必须具备的素质。
                            讨论一下盖伦辅助卡莉的可行性:
                            许多人都认为盖伦缺少一个给力的突进或者控制技能,而卡莉的大招则完美的赋予了盖伦集逃生,团控和突进为一体的团战神技。试想一下一个盖伦横空飞入敌军,击飞两三个人,立刻开W开Q沉默住AP位的技能爆发,或者控制住需要交逃生技能的C位,接着开E转来转去,还无视单位体积。最后大招秒杀一个状态不好的人员,让对方第一时间造成减员。即使不交大招,也让敌人的血量在斩杀线内的人不敢再参与团战。盖伦的技能CD也很短,可以先跑进去开团,再用卡莉的大招造成二次冲击。这时在团战中得优势。
                            对线期间,盖伦可以选择主Q,副W的加点方式,E技能因为会推兵线,作为不出攻击装的辅助位,E技能即使主点,伤害也不是很高,所以它可以当做一个跨兵墙走位的逃生技能来用。使用这样的加点方式,可以保证盖伦Q中的人在后手可以继续受到卡莉的W被动的伤害。而盖伦的Q加E的伤害,卡莉的平A或者Q的伤害加上W被动的伤害,还有对手身上至少一层的卡莉E的被动,这些伤害叠加起来完全可以秒掉一个人。即使秒不掉,对手也丧失了能和卡莉加盖伦一战的资本,即使要跑,盖伦的沉默还在,交不出逃生技能,只要多被卡莉点两下(盖伦Q满级能沉默对面2.5秒,即使是1级也能沉默1.5秒。就算卡莉什么攻速装都不出,打出两下平A还是可以做到的)到三下,基本对面的人就是死人了,交闪现也闪不出卡莉E的范围。
                            这个组合推兵线的能力也十分的强,盖伦E技能转出残血兵之后,卡莉单用一个Q就可以收掉一波兵。而打猥琐方式时,也可以让皮糙肉厚的盖伦补掉身上带着卡莉W被动的小兵。
                            不管怎么说,这个组合还是能屈能伸,战斗力非常强的。甚至强的过卡莉锤石的组合,只是这个组合机动性很差,打起来有去无回,十分怕以少打多的战斗。(不过只要眼位做好,对面打野来了也可以先秒打野)而且这个组合需要卡莉紧盯着盖伦打过的人来打。需要两个人都保持着比较近的距离。对卡莉来说有点危险。


                            26楼2015-03-02 10:40
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                              皇子
                              皇子本身就是个十分凶的辅助,他可以单凭自己的实力打崩对面两个人。而AD只要随随便便走上去点几下被戳起来的对手就够了。
                              皇子有一个周期性的高伤害被动
                              皇子的连招让他无论是先手还是后手都非常无解
                              皇子有强控,而且控制范围灵活,技能组合非常多变。能突进能保人,棒棒哒。
                              皇子的E技能是卡莉的爸爸,皇子的Q技能是对面两个人的爸爸。
                              皇子能框人,但是不用担心把卡莉框住(走两步,框住走两步)
                              皇子和卡莉可谓是相爱相杀,首先卡莉是天生技能死克皇子的英雄(跳一下躲开EQ,跳一下逃出大招,E一下抵消皇子W的减速,不管是几级,卡莉都是皇子的爸爸),但下雨天,跳跳矛和皇子又非常相配。
                              这个组合的凶残程度不亚于卡莉和盖伦,皇子EQ戳起,卡莉有了攻速,对面没了护甲,皇子A一下打出被动,对面10%血没了(当前生命值),卡莉A一下(Q一下),连着平A(Q)的伤害带上W的伤害,而且保底还能再A一下,因为对面在空中,落地还会被皇子W减速。又形成了一个无解的突脸组合。只要皇子EQ成功,局面瞬间变成二打一,而卡莉用E击杀之后,E技能立刻冷却,可以先手减速住另外一个对手,形成二段的二打一,而这第二段的二打一,两个人的高伤害被动还能继续combo(反正又没CD)。不打则已,打了一定非死即伤。
                              皇子本身有着极其强力的控制手段,强力到让他可以胜任强势打野的位置。如果这时我方打野再来gank,就相当于下路被两个打野英雄同时gank。对面必然痛不欲生。而这个控制手段,在团战中也被列为最强开团手段之一。所以皇子在团战中的表现,不用我细说,大家也是有目共睹的。
                              这个组合的劣势就是卡莉的大招给皇子有些尴尬。皇子的灵活程度让他用EQ和大招在战场上飞来飞去,打了一个又一个被动出去,开W,AOE减速加盾抗伤害,完全没有输出真空期。如果追求二次团控,反而对整个团战来说是种浪费。而另一个劣势取决于版本。皇子太强势,上单他是热门,打野他也是T1,而在这两个位置,皇子能发挥的实力,装备成型的速度,甚至是携带的天赋符文,都会优于辅助皇子。所以这个组合拿出来,在阵容上来说,己方是吃亏的。亏在了杀鸡用了宰牛刀。


                              27楼2015-03-02 11:08
                              收起回复