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教程贴:菲欧娜

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前言——以我骑士之名,护你永世之宁。


IP属地:贵州1楼2015-03-23 21:23回复
    本帖子相对内容较杂,有心的朋友可以慢慢观看。更新速度会不定,也就是我想到了会继续加以补充。本贴将从多方面分析盾娘的一些日常需要注意的以及前期发展到后期稳定的过程。从最简单的方式教我们如何做一只出(zhuang)色(B)的盾娘


    IP属地:贵州2楼2015-03-23 21:26
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      基础讲解篇:
      攻击距离:玩过盾娘的朋友都说盾娘难,何以见得?盾娘轻击的迈步长度其实并不短,然而很多朋友都说招式很难命中BOSS,其原因就出在重击上,而不是轻击。←图为1下轻击的距离,为何感觉很长,因为图片的缘故还有就是本身盾娘迈步就不短,接下来的2下3下4下轻击距离均和第一下相差不大。←图中B点到C点为1SD竹刀第一下距离,可以看见距离最大只为1下轻击的3/2←图中A点到B点为第4下轻击距离,B点到C点为4SD永芳的距离。
      这时很多朋友会吐槽了,为什么永芳距离这么长,还是有踹不到身材很好BOSS的情况呢?请看下图←图中红线部分为永芳真正的攻击范围,可看出显锥形,也就是说,永芳的触碰点为角,而不是面。这个故事故事告诉我们,光长有吊用?粗才是硬道理~
      以上为攻击范围的细说,虽然只讲到其中几个招式,但是其他招式工作原理一样,你的招式的攻击范围=轻击距离+重击有效范围。所以说,要自己的招式能发挥作用,计算其距离也是必不可少的。(由于无法详说所有招式,所以关于2SDDD 3SDDD 以及1SDD的距离与方式有兴趣的请自己去观察)


      IP属地:贵州7楼2015-03-23 21:57
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        基础讲解篇2:
        僵直和卡肉:这两个内容其实是不属于初级阶段该了解的,但是考虑到度娘前期上手极难,所以我就放在前面讲,让大家在爬坑路上不会太幸苦。
        攻击僵直:指的是无论轻击还是重击在释放完后的一些多余的动作,其他策略游戏称为“后摇” 盾娘的难点其实就在这里,在前期我们没有任何装备的基础上,”后摇“加上我们“贪刀”就会让战局逆转,自然是我们嗝屁。所以在这简单介绍如何避免这样的悲剧发生。
        盾娘盾娘,为什么叫度娘?也就是说没盾你就只是个娘,那么问题来了,盾牌用来干啥的?这问题问得好啊,你可以问问电脑,显示屏是用来干啥的- -所以说,一个好的度娘除了走位风骚之外,对于防御的技巧也是很重要的。举个例子,在BOSS完成下一次攻击之前只有2秒时间,然而你打出一套4SD却需要3秒时间,也就是说如果你贸然用4SD的话就会被攻击到,所以,我们可以采取其他攻击配合防御打出“反击”(现版本防御反击后“盾牌强化”技能将提供大量伤害)这样我们就避免了被BOSS攻击到的悲剧。说来说去就是,不要“贪刀” 谁贪谁嗝屁。玩度娘就是两字:冷静(反正我有盾牌怕个吊~啊哈哈哈哈哈哈哈~~~)
        卡肉:指的是武器触碰到BOSS或怪物时形成的短暂的停留动作,好比你拿这菜刀砍空气,一刀下去非常果断,然而你去砍肉的话,每次击砍就会出现一次短暂的停留动作。别小看这短暂的卡吨动作,你70%以上的悲剧就是从这上面开始的。而且当特效,网速影响帧数的时候你会发现,那卡吨动作就想便秘,让你不要不要的~所以说,如何避免这无法回避的弊端呢?还是那句话:不要“贪刀”量力而行吧。


        IP属地:贵州9楼2015-03-23 22:14
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          基础讲解篇3:
          装备的选择:在这暂定为一个“前期”和一个“后期”的标准,前期就指60级以前(含60级)后期为70级以后(含70级)
          前期的装备标准为:甭BB了!什么玩意便宜穿啥!(土豪任性请无视这段话)小伙伴们会问了,为何要这样搭配?因为60以前的主要升级途径就是主线任务(正常向)除了多人R本和马赫季节以外,大多数BOSS对面板要求并不是很高,盾娘天生有较强的防御力+客观的额定伤害,所以不必太纠结装备问题,到了60级到是可以根据自身经济条件选择消费。
          ①消费方式:60之后配一个60武器和一个不是很弱的盾牌,还有一身不会低于50级的装备你就可以愉快的去捅BOSS菊花了!(以上装备都为白板,首饰啥的不要管)
          ②消费方式:60之后配一个60武器和一个60盾牌+一身60装备,然后你也同样可以去愉快的捅BOSS菊花了!(以上装备都为白板,首饰啥的不要管)
          上方两种消费方式可以让你最低耗的度过一个很重要的过渡期,有兴趣的可以采纳。
          后期装备标准为:有钱人走有钱人的路,吊丝走吊丝的路。为什么后期会相对苦B呢?因为后期BOSS实在是。。。。。。嗯。。。。不要不要哒~前面提到盾娘的攻击机制不像其他职业那样灵活,所以需要装备上的弥补。
          ①消费方式:70搞一把+10的70武器FM看爱好,后缀推荐野心,一个70盾牌(盾牌FM看财力)装备推荐+5或+10夜莺传奇3+2(可FM也可不F,看财力),为何要+10呢?因为70装备+10后每件基础防御数值和80装备相差也就几百,一套下来顶天2000F(不含FM)所以+10推荐给平民的孩子~(首饰弄两个闪电+3X盾牌耳环+绿宝石腰带,手套下面的首饰看财力,不推荐用专属,性价比太低,推荐熬出胸针或水晶,FM方面量力,推荐主流,手镯为皮初级钻石系列)
          ②消费方式:70搞一把+10的70武器FM看爱好,后缀推荐野心,一个70盾牌(盾牌FM随便F)装备推荐+5夜莺传奇3+2(不FM)到了80之后把武器和防具卖掉换上全套80+FM,首饰弄两个宣判,锤子可F两张亡者或一张,隐隐橄榄石腰带,宝物猎人热情宝物猎人的胸针,手镯为中级或高级绿+红铜手镯)这套方案为成型方案,也就是说有了这套你就基本可以稳躺门槛船了。


          IP属地:贵州11楼2015-03-23 22:38
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            基础讲解篇4:
            技能加点:
            装备上需要跟着等级走的就是 单手剑和盾牌
            (前期60级9级即可,后期换高级武器再升到6级)
            根据装备获得进度来升级的技能 重甲(前期60级9级即可,后期换高级装备再升到6级)板甲(前期60级9级即可,后期换高级装备再升到6级)
            这里提示一下,关于皮甲技能的选择,如果后期准备走黑珍珠路线的可以加这个技能
            其次,可以放弃重甲或板甲中的一个,按照后期搭配来定。(后期装备搭配详见后面讲解)
            有的朋友会问。为什么皮甲比较特殊?皮甲特殊的是FM,都是涉及的“三围”的(三围详细讲解见以后篇章)
            “三围”对于战斗效率影响极高,但是价格上昂贵,所以皮甲搭配看财力。
            攻击技能:主要升级技能有反击
            和永芳(这两个技能不要求在过渡期间使劲加,随便加一点就好,毕竟百分比加成不是很高)对于其他技能,由于不是很常用,所以暂时不用管。
            辅助技能:主要升级技能有重击精通+暴击精通+力量精通
            这三个技能在前期不会有太大感觉,但是在后期却是很关键的存在,所以前期如果实在想加的话就加暴击和重击,力量慢慢来。对于其他会用到的技能例如:战斗呼吸,体力增强,敏捷增强,皮肤增强,药水增强等等(详见技能栏“强化”“恢复”两个选项内的技能,这些技能都会用到,但是由于AP紧缺。所以暂时不管。但是一个技能必须在最快时间内加到9级,也就是战斗意志如果你不快点加到9级的话,你就真的知道什么叫做“压在地上X”所以说,这个技能一定要早点弄出来
            其他攻击技能:如单手剑1SD 2SD 3SD 锤子的1~4SD 还有绝地反击,重盾反击。前期只需要升级一级就行了。因为用的不是很多。
            关于为何前期不走锤子路线的原因:一个是锤子速度慢,在没攻速的情况下打本那真是不要不要的,而且从性价比的角度来说,60级以上的锤子都没有任何强化和投资的必要。所以说。前期不推荐走锤子路线,带日后稳定后,可以考虑。
            一些不起眼但是却会影响到你的技能:负重专精,辅助武器大师(因为发图限制,在这我就文字概括,希望大家认真看)都了中后期,若你的装备技能只是达到正好能穿上装备的水平的话,当你穿上一套相应等级的装备后,必定会负重(负重状态下,移动速度减慢,很慢)所以说,负重专精这个技能就可以看情况加,为何是看情况加呢?因为我们还有一个小窍门,那就是,装备强化成功后,会减少一定数值的重量噢~小伙伴们可以去采纳。辅助武器大师效果就是拿上更好的辅助武器,高级炸弹和长矛主要是头衔问题(头衔问题后面会讲到)还有就是特殊的粘性炸弹,那玩意在前期来说可谓神一般的存在啊
            非常非常重要的技能:防御和重击防御这两个技能是你最最主要的技能,为什么?你是否能存活,是否能持续抵抗多重攻击,是否不会容易碎盾牌,就看这两个技能了(虽然“碎盾”在这个版本和盾牌本身也有一定联系,比如等级和耐久度)
            有的朋友问为什么不用巨盾?虽然巨盾罩上就好比无敌,但是对于没有反击的盾娘来说,输出就是一件很困难的事了。所以这版本不适合用巨盾,买一个装装B还是可以的~


            IP属地:贵州12楼2015-03-23 23:32
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              进阶讲解篇:
              头衔:
              头衔也就是在战斗或任务中达到一定条件后给予的一种标志,主要功能是有一定较少的属性加成和满足一些玩家的收藏爱好(游戏中按C)头衔在达到不同的数量后,在角色头顶显示的颜色也就会随之改变。100以下为白色,200以下为绿色,300以下为蓝色,400以下为紫色,500以下为黄色,500为红色)随着时代的变迁,头衔的作用已经渐渐是去了原本的意义,而是象征着其他意义,例如游戏时间,游戏热情等。


              IP属地:贵州13楼2015-03-24 20:26
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                进阶讲解篇7:
                快捷键的放置推荐:
                快捷键位于页面左上角的一拍,按键从左到右分别是“1~0“,还有”F“为辅助武器,”z“为释放特定技能。
                关于如何最大利益化运用快捷键,在这给出的统一建议就是将自己最常用的技能,物品放在1~5上,6~0则去放一些在战斗中不是很常用的东西。(图中1空着则是我还没想好哪个东西能够驾驭它)
                值得注意的是,快捷栏不是只有这一条。当你按鼠标左右键中间的滑轮时,
                则会切换到第二条快捷栏。同理,第二栏是否运用看个人爱好,如果用的话,1~5也推荐放一些会用到,但是不是很常用的(因为我们基本上只用第一条快捷栏)
                小技巧:
                有朋友会发现。图中我的圣盾突进技能放置在”0“的位置,对于盾娘来说。这是一个经常使用的技能,为什么不放在前面呢?那是因为,虽然摆放位置确实是在”0“上,实际操作按键却是”Q“。很多人会问。这是如何办到的?点击界面左下角的UI,点击”选项“进入后点击”操作方法详细设定“进入后找到快捷键的设定在这。我们可以凭自己喜好来自由设定快捷键的位置,这样做的理由是,我们可以最大化把1~5腾出来给重要的技能,物品;同时又不浪费掉后面的6~0,而且还可以很方便的按到它们。


                IP属地:贵州27楼2015-06-16 18:05
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                  进阶讲解篇8:
                  一些不起眼,但是又非常重要的设定:
                  同样,打开左下角UI点击”选项“,再点击”操作方法详细设定“如图所示,画圈的地方千万不要打勾!!!!谁打谁蒙逼!!!!!相信我!!!!!这几个设定刚进入游戏时大多数都是勾上的!这不知道害死多少新人,也不知道让多少人对这个游戏望而却步!
                  这些设定例如”攻击时自动瞄准敌人“和”向镜头方向攻击“都是完全限制走位的设定。
                  还有什么”倒下的敌人面前按重击发动脚踢“和”攻击+闪避一起按就会发动脚踢“这样的设定,在实战中更是蛋疼无比,你说你一脚下去能有个几千几万伤害我还真没意见,一脚才两三百伤害忽悠谁呢你
                  还有就是,退出”操作方法详细设定“,点击最右边的”其他“图中画圈的三项可以都点上,第一个”显示时间“可以在页面右上角处显示时间,全屏党的福利(←图中”PM6:20“的意思是现在是北京时间6点20分)
                  第二个”显示给敌人造成的伤害“就是攻击敌人时,头上冒出来红色或黄色的数字,为你给予敌人的伤害值。(紫色的数值则是敌人对你照成的伤害
                  第三个”显示每秒的帧数(FPS)“不懂帧数的可以百度,帧数的设定是越高越好,落英显示的满帧是60帧,它会在界面右上角以红色的数字显示。
                  以上的说明或许对你的影响并不是很大,然而你会发现,在关键时候,这些设定会很帮助~


                  IP属地:贵州28楼2015-06-16 18:28
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                    高级讲解篇1:
                    走位的重要性:
                    走位是啥?走位就是走位它代表游戏中我们的一个步伐,节奏。无意间我们或许能完成极其复杂的走位达到流畅,刺激的战斗效果。
                    走位需要注意的点有很多,我方攻击范围,敌方攻击范围,都会组成最基础的意识判定。如何躲避敌方攻击,又尽可能的将我方攻击达到最大话,就是走位的作用。
                    由于文字概括比较困难,在这发一个视频以供参考:http://www.tudou.com/programs/view/Ovst4mI18lk/


                    IP属地:贵州30楼2015-07-06 22:45
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                      高级讲解篇3:
                      羽毛步:
                      羽毛步是一个在很久很久很久以前就存在的技巧,它的发现属于偶然,但是其作用是解决当年盾娘腿短跑不快的问题。当年盾娘没有圣灵突进,翻滚距离又短,所以一定程度上限制了盾娘在跑图与走位上的能力。自从有了羽毛不,盾娘这个职业开始有了突变性,她可以像其他职业一样拥有战场切入能力和跑图能里,更加丰富了这个职业的乐趣,当然羽毛步的操作是相对繁琐,没有一点时间的练习和适应,是无法在常规战局中充分运用的。
                      羽毛步的操作可以分解为3个步骤:
                      ①按住W或↑往前走
                      ②移动中同时按出羽毛和右键或D(虽说同时按,但是羽毛要比右键或D先按)
                      ③按shift翻滚,或者松开W或↑原地防御结束动作
                      如果字面上有些难理解,下面放个视频以供参考:
                      http://www.tudou.com/programs/view/K8bcQttQMHs/


                      IP属地:贵州32楼2015-07-27 17:54
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                        高级讲解篇4:
                        “连防”的基础理念和运用:
                        连防作为一种高难度,高要求且高实用性的技巧,在现版本中可谓用途极其广泛。它也是一个打破传统回合制攻击的一种新型战略技巧,对于操作的敏捷度,BOSS的熟悉度,以及职业的熟练度都有一定要求。
                        我们都知道,防御的整个过程分为这几种:
                        防御动作由:举盾→收盾
                        防御成功格挡住攻击由:举盾→防御成功动作→收盾
                        以上为防御动作整个的基本概念,但是值得注意的是,防御成功抵挡攻击后,可以迅速通过位移或再次防御取消掉后面收盾的动作,这个过程也就是连防的基础理念,我们可以在成功抵挡住BOSS招式后,迅速做出接下来你想要做的事。
                        连防的用法有两种:
                        第一种是在BOSS使出不是很快的连续招式时,例如卡丹的4连砍,碎片傀儡的组合拳,公主的2连击等等这些攻击,我们可以在防御成功后小小的一个位移动作,也就是按方向键的任意一个键来取消防御成功后的收盾动作,然后接着再按防御来抵挡第二下,第三下及以后的攻击。
                        第二种是用于极快频率的招式,例如复活君主的大风暴,操作方式为:成功防御第一下以后,不要按任何位移及有多余动作的键,继续有节奏的按防御,当然也是需要一定频率的。因为我们前面章节说过,防御成功后是有一段很短暂的无敌时间的,这段无敌时间完全可以够你继续使出下一个防御,也就是说,只要按shift的频率正确,我们可以抵挡住所有无视防御的招式。
                        下面是视频讲解:
                        http://www.tudou.com/programs/view/3DkAWvtpVg8/


                        IP属地:贵州33楼2015-07-27 18:21
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                          嘛~现版本需要注意的暂时就这么多~


                          IP属地:贵州34楼2015-07-28 19:01
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