就这次更新来说,
全面下调了线上和野区的经验值和金钱,光这两条来说就是变相拖慢了节奏。
其次,下降了攻击和法强石头这导致了肉的作用更不可被忽视,堵住了他人说秒人三国这个词。
开发组怕玩家又抗议所以连带着气血属性减了10%我只想说肉一般都是叠血甲主要护甲魔抗不改有差别吗?
打个比方,我没记错的话血甲石满是240血25防御(错了不怪我,)减了10%还有216因为一个肉无论如何到后面都有4000多血,再者双抗没被削弱。我就想问下4000多和3500有什么差别。(这里别喷我先,看下面)
因为攻击属性被下降,因此护甲更尤为重要,攻击石头下降13%打个比方普通ADC平A一下一般是在350-400(碎牙)减少13%按照二手来的公式说攻击到一定程度是无法破防的,因为护甲决定了免伤,免伤决定了伤害,你攻击越低免伤越高,(别钻牛角尖,对照论坛二手的帖子就可得知)
全面下调了线上和野区的经验值和金钱,光这两条来说就是变相拖慢了节奏。
其次,下降了攻击和法强石头这导致了肉的作用更不可被忽视,堵住了他人说秒人三国这个词。
开发组怕玩家又抗议所以连带着气血属性减了10%我只想说肉一般都是叠血甲主要护甲魔抗不改有差别吗?
打个比方,我没记错的话血甲石满是240血25防御(错了不怪我,)减了10%还有216因为一个肉无论如何到后面都有4000多血,再者双抗没被削弱。我就想问下4000多和3500有什么差别。(这里别喷我先,看下面)
因为攻击属性被下降,因此护甲更尤为重要,攻击石头下降13%打个比方普通ADC平A一下一般是在350-400(碎牙)减少13%按照二手来的公式说攻击到一定程度是无法破防的,因为护甲决定了免伤,免伤决定了伤害,你攻击越低免伤越高,(别钻牛角尖,对照论坛二手的帖子就可得知)