第二部分 关于游戏设定的介绍
第一小节 游戏难度的调整
在SuperPower模组之前的设定中,游戏难度发生了一定的调整,分为12个难度。不过由于原来的12级难度机制存在与游戏原文件兼容性问题而影响稳定性,而且由于部分难度级别由于国难或者过于简单不会有人去玩,目前已经取消。恢复游戏的8级难度机制。
目前的难度等级如下,各难度命名符合超级大国mod的特色:
1级:微型国家。难度同C5的4级难度,AI的待遇和玩家一样。AI宣战意愿很低
2级:小国寡民。AI微弱加成。AI宣战意愿低。
3级:中等强国。AI中等加成。AI宣战意愿正常。
4级:崛起中国家。AI中等加成。玩家进入新时代后AI会有加成。
5级:地域大国。AI较大加成,初始2移民。玩家进入新时代后AI会有加成。难度相当于C5的神级。
6级:大国强权。AI更多加成,初始2移民。玩家进入新时代后AI会有更多加成。AI宣战意愿增加。
7级:潜在超级大国。AI巨大加成,初始3移民。玩家进入新时代后AI会有非常多的加成。AI攻击性很强。
8级:超级大国:AI巨大加成,初始4移民。玩家进入新时代后AI会有非常多的加成。AI令人发狂。(但不会见面宣)
在任何难度下,AI都不会有初始免费科技,玩家进入新时代后,AI也不会获得免费科技,而是直接的科研点数加成。
在任何难度下,AI初始都不会有建造世界奇观,完成工程计划的加成,但是到后期会越来越大。
AI初始人口增长速度,笑脸,文化,生产,金钱,间谍等加成较低,越到后面越大。
4级以上的AI在玩家进入新时代后会有魅力输出加成。
5级以上的AI在玩家进入新时代后会有单位晋升加成。
值得注意的是,对比起原版较为呆板的AI加成机制,超级大国对AI的加成是全方位的浮动型的,所以AI会在不断获得加成的同时,赶上或者短暂领先玩家,请予以足够的注意。
第一小节 游戏难度的调整
在SuperPower模组之前的设定中,游戏难度发生了一定的调整,分为12个难度。不过由于原来的12级难度机制存在与游戏原文件兼容性问题而影响稳定性,而且由于部分难度级别由于国难或者过于简单不会有人去玩,目前已经取消。恢复游戏的8级难度机制。
目前的难度等级如下,各难度命名符合超级大国mod的特色:
1级:微型国家。难度同C5的4级难度,AI的待遇和玩家一样。AI宣战意愿很低
2级:小国寡民。AI微弱加成。AI宣战意愿低。
3级:中等强国。AI中等加成。AI宣战意愿正常。
4级:崛起中国家。AI中等加成。玩家进入新时代后AI会有加成。
5级:地域大国。AI较大加成,初始2移民。玩家进入新时代后AI会有加成。难度相当于C5的神级。
6级:大国强权。AI更多加成,初始2移民。玩家进入新时代后AI会有更多加成。AI宣战意愿增加。
7级:潜在超级大国。AI巨大加成,初始3移民。玩家进入新时代后AI会有非常多的加成。AI攻击性很强。
8级:超级大国:AI巨大加成,初始4移民。玩家进入新时代后AI会有非常多的加成。AI令人发狂。(但不会见面宣)
在任何难度下,AI都不会有初始免费科技,玩家进入新时代后,AI也不会获得免费科技,而是直接的科研点数加成。
在任何难度下,AI初始都不会有建造世界奇观,完成工程计划的加成,但是到后期会越来越大。
AI初始人口增长速度,笑脸,文化,生产,金钱,间谍等加成较低,越到后面越大。
4级以上的AI在玩家进入新时代后会有魅力输出加成。
5级以上的AI在玩家进入新时代后会有单位晋升加成。
值得注意的是,对比起原版较为呆板的AI加成机制,超级大国对AI的加成是全方位的浮动型的,所以AI会在不断获得加成的同时,赶上或者短暂领先玩家,请予以足够的注意。