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其实一直以来有个很重要的更新

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天成在更新的时候并没有公告
国服玩家似乎也没什么讨论
然而琳或许是从这个更新中受益最多的3个职业之一
那就是国服更新君主时的更新——技能移动距离和攻速脱钩
高攻速玩家对此一定有非常明显的感受


IP属地:北京1楼2015-05-09 01:50回复
    个人观点
    如果大体上把洛英的职业按输出模式分成3类,那么就是
    1)combo型
    2)反击型
    3)远程型
    所谓的combo型是指以需要铺垫一定次数的普通攻击,然后才能够施以重击的模式来输出的职业类型——而输出的大头主要在于重击——
    所以预估boss动作的安全窗口,来判断可以进行几次普通攻击的combo,也就是打出几sd combo,是combo型在战场上的主要挑战。如果估计错误,那么或者会浪费一些安全时间使得输出降低,或者会不足以打出至关重要的重击,又或者因强行打出重击被击。
    通过走位来人为获得更长的安全窗口,或者干脆利用技能本身的位移来躲过攻击判定,则是combo型常见的进阶技巧。
    双刀利斯塔,镰刀伊菲,枪琳,都是非常典型的combo型职业
    对比一下后两型可以更加深刻地理解combo型的本质——
    所谓的反击型指的是通过正确应对boss攻击节奏来大量获益(增加输出)的职业,以剑盾菲欧娜、双刀维拉为典型代表,大剑霍克也具有反击型的特征。
    反击型在战场的主要挑战是如何在需要时能够获得boss的攻击判定(俗称蹭攻击、蹭判定),以及在不需要时(例如反击输出时)躲开boss的攻击判定。
    所谓的远程型顾名思义就是主要进行远程攻击来输出的类型,包括链刃维拉、弓凯、枪凯、法杖伊菲
    远程型的重要特征是在进行远程攻击时可以直接不受到boss部分攻击动作的影响,从而能够比较从容地进行输出
    远程型在战场上的主要挑战是如何尽善尽美地安排动作序列,包括站位、buff的使用、sp的利用、技能cd的利用、连击加成的利用等等,从而达到输出最大化
    从几个代表职业对比,很容易发现国服的几个弱势职业都出现在combo型中
    这是一种偶然,还是combo型本身就比较弱?
    其实从韩国人的开发笔记中不难发现,韩国人也已经发现了combo型在最近的一些raid中表现较为弱势,其实这和raid boss的攻击模式的改变趋势有关。


    IP属地:北京2楼2015-05-09 02:30
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      如果对应3种输出模式的话,那么就可以将boss的攻击方式也分成对应的3类——
      1)针对反击型的连续攻击
      2)针对combo型的范围攻击
      3)针对远程型的远程攻击(全场攻击或锁定追击)
      如果某个boss 第一类的攻击很多,那么对反击型来说,就是一个比较难的boss;同理第二类招式多则combo型难打;第三类招式多则远程型难打
      当然后期的很多boss的招式则同时融合了3者中的2者或以上,为所有职业都造成困难
      不妨举几个栗子来看看这些招式是怎么给对应职业造成困难的
      1)典型的连续攻击
      1.a)卡丹4连斩
      如果节奏应对错误就会被打——这是反击型的最基本挑战。
      1.b)尤克斯肘击起手的2、3、4连击
      怎样提供更难的挑战?不仅使连续攻击的节奏有快慢变化,更使同样的起手式有不同的后续变化。
      德鲁伊的爪击也有类似的挑战。
      对combo型来说,较小范围的连续攻击往往是一个输出的时机,是因为假如自己不是被连续攻击的目标,那么boss的屁股往往就是安全位置可以大加进攻
      对远程型来说,如果自己不是连续攻击的目标,那么此时boss与木桩无异。
      2)典型的范围攻击
      2.a)猛犸的返身扑、红狗的双扑
      覆盖一个巨大的范围,combo型几乎必须作出闪避,如果对上一招给出的安全时间错误估计就会被打——这是combo的最基本挑战
      2.b)德鲁伊的左爪快击、死神克劳克鲁亚赫的单发扫堂腿
      怎样提供更难的挑战?那么无疑就是瞬发招式——combo型的本质就是必须正确估计安全时间,而下一招的动作前摇是一个不确定的因素,如果稳妥起见那么玩家会以自己所处位置会被影响到的所有招式中boss攻击前摇最短的那个作为估计来计划combo,那么使boss具有无前摇的范围攻击无疑加大combo型面临的挑战
      对反击型来说,范围攻击往往前摇长,节奏缓慢,是反击的好对象。并且由于范围攻击的特性,即便自己不是被攻击的目标,仍较好蹭到判定从而反击。
      对远程型来说,如果自己不在判定范围内,那么此时boss与木桩无异。
      3)典型的远程攻击(全场攻击或锁定追击)
      各种地雷各种飞弹各种锁定冲锋
      combo型找屁股打
      反击型无脑反
      远程型必须躲
      此型分析略过


      IP属地:北京3楼2015-05-09 03:38
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        好像跑题有点远了
        简单来说combo型为什么惨——越后期的boss攻击频率越快,范围攻击越多,combo型找不到安全的“屁股位置”去完成combo,使得combo被断或者打不出长combo,而没长combo就没输出
        (所以为什么给利斯塔如风buff,通过闪避来增加下一次重击的输出,其实本质就是补偿被打断的combo)
        而攻速与技能位移脱钩,意味着combo的位移距离提升,这意味着combo可以从更广阔的位置开始发动,并且途经更大的区域,进一步意味着combo型的对安全区域的利用上了一个层次,也可以意味着combo型在某些场合获得了更长的安全时间。
        而安全时间就是制约combo型输出的重要因素。
        攻速与技能位移脱钩这一改动,combo型无疑是受益最大的职业群。


        IP属地:北京4楼2015-05-09 03:47
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          最后再跑题一下,说一下个人对琳的理解——为什么官方一直以“灵活”这个特性来宣传琳
          在我的眼里,琳是韩国人试图打造的一个更适应新boss的combo型职业,简单粗暴的形容就是升级版镰刀伊菲。
          前面说过combo型的重要挑战或者玩点之一就是准确估计安全窗口的大小从而计划一个尽可能长的combo——然而问题是当攻速不是很高的时候,很多boss的招式用屁股想都知道这就是一个2sd的窗口——无论是我让boss多转半个身位,还是我跟它再拉开2个身位的距离都没卵用,因为3sd和2sd差太多时间了,多出的一点窗口根本无法利用。于是这里就没有玩点,只有机械的闪避、2sd循环
          而琳的技能的一大特性则试图改变这一状况——那就是技能进阶与真/普落花:
          通过测试我们发现,使用技能进阶需要消耗额外的时间,简单来说情况类似于——
          消耗时间
          2sdd < 2sdd进阶 < 3sdd < 3sdd进阶 < 4sdd < 4sdd进阶
          输出量
          2sdd < 2sdd进阶 < 3sdd < 3sdd进阶 < 4sdd < 4sdd进阶
          ——也意味着,如果时间窗口恰巧使得玩家不足以打出4sdd进阶,然而又足以打出4sdd非进阶,那么4sdd非进阶则是由于3sdd进阶的选择。
          这进一步意味着,琳的技能进阶本质上并不是一个考验——考验玩家能不能在100%的情况下打出进阶——而是给予玩家的更多选择,就好像琳有6个时长不同的合理combo可供选择那样,而不是有3个合理的combo和3个不合理的combo,而更多的选择无疑正对应着“灵活”这个关键字。
          再进一步考察进阶这个特性我们可以发现,设计师为了使玩家选择combo具有更大的灵活性,甚至于把决定是否进阶的时点尽可能地往后延展,而将最后的重击拆成两半!也就是说直到玩家打出4sd时,他才需要视当时的情形来最终决定这个combo会是一个比较短的4sdd,还是一个比较长但威力更大的4sdd进阶——如果与镰刀这种老气的combo型职业作对比就可以感受到,这是何等的灵活!
          甚至于我们再进一步考察,为什么要给琳这么多输出型sp技能(纯输出型足有3个之多功能几乎重复)?如果联想到sp技能和重击动作可以无僵直连缀这一特性,是否不同时长的sp技能分别连缀在前面6个combo的后面时,又形成了新的不同时长的“combo”组合呢?这是否又意味着更多的选择和更大的灵活性?
          如果说重击动作的小僵直给玩家以一种“灵活”的游戏体验,是琳的灵活性的外在表现,那么无穷无尽的combo组合使得玩家总能够找到更贴合眼下的安全时间的combo从而最大化输出无疑是琳的灵活性的精神内核。


          IP属地:北京5楼2015-05-09 04:27
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            。。。。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2015-05-09 06:50
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              太厉害了。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2015-05-10 08:50
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                我特么又升级了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-05-10 08:59
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                  楼主我能放我个人吧里么?求授权


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-05-10 09:07
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                    我发帖会艾特你。回复下就好


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2015-05-10 09:07
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                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2015-05-10 15:28
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                        好厉害技能移动距离是指疾风冲得更远么?攻速脱钩是速度更快吗?好像到比以前快一点了


                        星座王
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-05-10 17:31
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                          分析的很好,我就是进阶强迫症患者,一语点醒梦中人
                          远程型我觉得叫技能型更好,比如魔刃就属于这一型,combo和反击的成分很低。
                          分型也开始模糊了,像琳我觉得是典型的混合型,三种成分都有,改版刀塔的反击成分也很多,纯正的combo型大概只有双枪和镰刀了


                          来自iPhone客户端13楼2015-05-10 21:29
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                            虽然我看完了,尽管不是很懂,但是还是觉得好厉害啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2015-05-10 23:53
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                              很早就发现琳的2-4sd的精髓。s-d位移的灵活。每一照都有价值所以我一只玩不腻琳。细节的人看得出来我无时无刻在走位。没细节的就看出来公诉快而已。只是不懂公诉脱节是什么意思。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2015-05-10 23:59
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