【术业有专攻,我要说的只有这么多】
翻译概括自妙蛙花园
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胶囊怪兽(カプセルモンスター)是田尻智的早期口袋妖怪设计方案, 这个方案早在1990年就向任天堂提出了. 根据《皮卡丘的环球冒险》一书所说,这个方案的灵感是来自于智神根据童年时捕捉收集昆虫的时光.
"胶囊怪兽"这个名字的灵感来自于日本的“扭蛋机”.但是"胶囊怪兽"一名已经被注册了,所以他先把名字改成了カプモンCapuMon,之后才是我们现在见到的"口袋妖怪(PocketMonsters)".
很多口袋妖怪已知或被认为起源于这个早期设定概念,比如大家喜闻乐见的尼多力诺VS耿鬼.此外还有乘龙,铁甲暴龙, 还有呆河马,还有很多比如一些简单的龙形生物或是类猿猴的形象的概念草图,这些早期设定可能在日后演变成了目前既有的口袋妖怪.
据推测, 胶囊怪兽的游戏性质并不是像口袋妖怪那样以捕获收集为主. 训练师具有“魅力”的设定,怪兽会根据训练师的魅力数值加入队伍.训练师本身也有可能可以参加战斗, 因为在流程中出现的那些拿着鞭子的训练师形象可能是这个设定的残留. 训练师可以在旅馆里恢复怪兽们的体力,旅馆里会提供恢复的设施,这和我们熟知的精灵中心是一个道理.
此外,在一些设定图上描绘了训练师在商店里购买怪兽的画面,可能日后的在游戏厅兑换精灵/卖鲤鱼王的奸商那里继承了这个设定.早期的设定并没有因为版本不同出现精灵不同的设定;取而代之的是由于遭遇率极低的 "幻之怪兽"的存在,交易的行为是被鼓励的.
翻译概括自妙蛙花园
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胶囊怪兽(カプセルモンスター)是田尻智的早期口袋妖怪设计方案, 这个方案早在1990年就向任天堂提出了. 根据《皮卡丘的环球冒险》一书所说,这个方案的灵感是来自于智神根据童年时捕捉收集昆虫的时光.
"胶囊怪兽"这个名字的灵感来自于日本的“扭蛋机”.但是"胶囊怪兽"一名已经被注册了,所以他先把名字改成了カプモンCapuMon,之后才是我们现在见到的"口袋妖怪(PocketMonsters)".
很多口袋妖怪已知或被认为起源于这个早期设定概念,比如大家喜闻乐见的尼多力诺VS耿鬼.此外还有乘龙,铁甲暴龙, 还有呆河马,还有很多比如一些简单的龙形生物或是类猿猴的形象的概念草图,这些早期设定可能在日后演变成了目前既有的口袋妖怪.
据推测, 胶囊怪兽的游戏性质并不是像口袋妖怪那样以捕获收集为主. 训练师具有“魅力”的设定,怪兽会根据训练师的魅力数值加入队伍.训练师本身也有可能可以参加战斗, 因为在流程中出现的那些拿着鞭子的训练师形象可能是这个设定的残留. 训练师可以在旅馆里恢复怪兽们的体力,旅馆里会提供恢复的设施,这和我们熟知的精灵中心是一个道理.
此外,在一些设定图上描绘了训练师在商店里购买怪兽的画面,可能日后的在游戏厅兑换精灵/卖鲤鱼王的奸商那里继承了这个设定.早期的设定并没有因为版本不同出现精灵不同的设定;取而代之的是由于遭遇率极低的 "幻之怪兽"的存在,交易的行为是被鼓励的.