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【精品攻略大征集】机械剑士杂谈

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匆匆忙忙先把机械剑士的心得发出来,毕竟我不是测试玩家,所以感受并没有那么全面,所以别人先发了俺就没货了呀,然后,欢迎大家来补充。
游戏区服:1区雷神之锤
游戏ID:澍商


1楼2015-11-08 18:06回复
    一、 符文选择
    注:之所以没有写装备选择,是因为我们现阶段装备并没有多少选择权,好用的装备只有那些,而且大部分人是有啥用啥,大家都忙着冲级呢。但是可以说明的是,机械剑士最好的元素属性是土属性,其次是水。攻击防御堆力量防御符文什么的我想我不用说明了。
    符文作用有二,一为提高元素伤害,一为提高元素抗性。
    首先我们需要查看人物属性里的元素伤害,元素伤害决定了我们相关属性技能的攻击力。显然的,我们首先需要去除符文,单纯的根据现有装备情况来确定我们选择的主攻元素方向。
    如图所示,火>水>土>气,然后对于剑士来说31级前火属性没有什么用处。

    所以说,我们需要堆水或者土的元素属性,如果气属性最高,建议玩剑术宗师,30j前技能都是气属性。
    我符文较差,堆了下元素也不高。


    6楼2015-11-08 18:26
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      2、防御作用
      原则来说,我们应该堆攻击,追求速度,用技巧换来效率,然而,我们也需要一定的防御提高容错率。在攻击属性符文已经满足的条件下,我们可以根据地图,来选择性的堆一下元素抗性。
      比如这张地图就是气属性的,所以说,我们需要把我们的气属性抗性堆起来(攻击符文优先)

      谈到气属性下一节就顺便谈谈剑术宗师


      8楼2015-11-08 18:33
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        3、剑术宗师顺便谈(一)(后续啥时候提到想到再写)
        当我们气属性伤害足够的时候,剑术宗师的能量浪潮伤害是及其恐怖的,能量浪潮是个极好的技能
        作用1、推怪作用,开场跑到远程怪附近,然后转身能量浪潮,把怪推在一起,就可以愉快的刷连击了,再次推荐连招疾风劈砍(长按轻击)的前两下,第一下一般,而第二下会抖一下剑花,瞬间打出三下连击,对于效率地积累连击和能量都是很又用处的,而且有着可观的僵直,之后可以接疾风劈砍或者横剑击重复连招。(等下说技能的时候说下连招吧)
        2、pk时把对手推墙角,然后愉快的揍,具体揍法之后讲pvp的时候说。
        3、pk时回身阴人


        9楼2015-11-08 18:42
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          二、技能选择
          首先,我们的技能点是很稀缺的,建议专一,而不是什么都点,被动越高越好,而能量有限,主动技博不如精。
          在土属性伤害够了的情况下,就可以愉快的推图了。
          前期建议用剑术宗师推图更强,建议用剑术宗师第一个技能,而前期玩机械专家的话,建议用减速陷阱。30级附近的时候,机械专家才开始非常好用,因为一个技能:能量冲击。


          10楼2015-11-08 18:49
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            能量冲击的好处在于:
            1、0冷却
            2、前摇短
            3、可防御强制终止(能量飞弹无法终止,所以就是挨揍的)
            4、消耗低
            5、命中敌人可回复能量
            6、有持续dot伤害
            7、是范围伤害,命中敌人附近都会受伤
            7、及其重要的一点,命中后,在一段时间后(大概3-4秒?),敌人会爆炸一次,同样是范围伤害,并且中断敌人行为。想一想在pvp的时候,给对方放一个这个,算着时间,对面攻击中突然僵直,简直画面太美,而且伤害并不低。
            刷图时使用方法就是,疾风劈砍(长按轻击)的前两下,然后能量冲击,然后继续疾风劈砍(长按轻击)的前两下,无限推敌人,基本上刷图僵直是很够的,然后连击轻松很高(因为还有爆炸,效果类似溅射,互相叠加的爆炸效果,但是没算过,因为一炸都死了。。。),打挑战元素图的时候可以终结技变为紫色,把怪推一起然后炸一下,基本上积分就够了。
            另:如果能量多且怪物已经聚集的,直接陷阱全部炸死就行。
            (有点累了,下一节提前说下魔化洛菲打法,然后看看有没问题,没问题的话我先休息会)


            11楼2015-11-08 19:02
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              魔化洛菲的打法
              基本前提是普通怪要基本不失血:开场跑到地图末尾,先把冲锋怪连死,然后再死两个怪差不多就刷新第二批了,去地图右先解决冲锋怪,然后去地图左边,把两个拿狼牙棒的连死,之后再去右边,把第三批里的冲锋怪打死。。。好麻烦,之后就随便打了。
              下面是boss


              12楼2015-11-08 19:09
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                boss技能有:
                1、幻影
                应对:见面扔个陷阱基本秒了,如果没有,我们要知道,防御是涨能量的,所以我们用斯巴达打法,幻影出来先滚到墙角,然后等幻影攻击,能量够了而且有机会的时候,就再扔个陷阱,不要贪,第一次过关没有复活,谨慎些比较好。
                2、变大
                就是防御,等时间过了
                3、破防大山
                躲就行
                4、地面的红圈
                这个就是我们的攻击机会了,第二个圈要躲开或者防御好,然后,滚到第一个圈那里,等boss跳出来,起手能量冲击,然后防御,两种可能:1,boss僵直2、boss被精确防御3、boss防御住了
                前两种情况连招就好,第三种情况等一下先,然后boss应该会继续红圈,我们继续抓机会。
                说一下连招,其实也是pvp基本连招,boss僵直后,先普攻2下,因为这两下速度最快,然后能量冲击,普攻2下,横剑击(我最喜欢的技能之一,破防,僵直长,攻击时霸体,问题就是攻击速度太慢),普攻2下,能量冲击,陷阱。。。。不要用水球,收益太低,水球竞技场攻击空中敌人简直神技,然而地面平推并不适合
                5、小心boss在你连招的时候变大或者上下翻滚躲开,我们也要翻滚过去堵住路,接着揍
                (下节继续说技能和其作用)


                13楼2015-11-08 19:17
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                  楼主今晚要赶论文啦,明天接着写


                  来自Android客户端17楼2015-11-08 21:35
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                    水球术:(扔水属性球的那个,忘记名字了。。。)
                    缺点:
                    1、站着不动太伤了,而且我至今不知道应该怎么强制取消动作,缺少灵活性。
                    2、发动并不太快
                    优点:
                    1、pvp的时候,在攻击使用空中攻击的敌人时非常好用,但是注意不要攻击已经浮空的敌人,既然已经成功浮空对方,继续空中连击岂不更好。
                    2、pve,至今不用,能量消耗的收益不够高,不过,如果水元素伤害高当我没说。
                    3、pvp伤害及其可观
                    0冷却,低消耗


                    25楼2015-11-09 13:32
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                      陷阱:(大家都知道,感觉没啥说的)
                      优点:
                      1、伤害高,减速,范围大
                      2、陷阱扔下之后还会过段时间再次爆炸
                      3、pvp的时候,如果血量占优,可以地面扔个陷阱,然后绕着陷阱跑,或者防御拖时间;把敌人堵墙角之后,可以扔个陷阱,打乱对方如果防御之后的反击过程;常用的是,z形跑跑跑,反身扔陷阱。
                      4、打中敌人后高僵直
                      缺点:
                      1、消耗太高
                      2、5秒冷却


                      26楼2015-11-09 13:32
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                        下面提前说下pvp吧,这个应该关心的很多


                        27楼2015-11-09 13:33
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                          pvp基本原则:
                          1、不要贪,除非把握住了节奏,追着对方打,前期先防御骗攻击和走位引诱攻击,然后防反和抓对方僵直来制造伤害
                          2、在被对方攻击到后,第一反应是上下翻滚躲开,不要防御攻击硬钢,对面会穿插破防技能的,防御没用,防反也没用,被僵直就完了
                          3、被堵墙角赶快逃,然后争取把对方逼墙角,在墙角没有后路,碰到会玩的之间连到死。
                          4、开场防御往上下翻滚,傻站着防御一个冲刺重击直接就破防僵直了
                          (暂时想到这么多,之后补充)


                          30楼2015-11-09 13:35
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                            1、连击敌人的时候,我常用两种方法,第一种,空中连击,在成功僵直对方之后且近身,用普通攻击一下,然后按跳浮空对方,之后普通攻击1到2下,用重击衔接,然后再普通攻击,按跳浮空。。。。很多时候可以连好久。但是如果对方防御住了,立即防御中断,上下翻滚躲开,因为对手不傻就会直接破防技起手,或者防反,然后反制我们的。如果AC(C是跳)之后我防浮空而对方防御了,立即B,有奇效。


                            31楼2015-11-09 13:43
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                              2、第二种方法,地面连击,对方僵直后,普攻两下,然后用防滑倒普攻(忘记叫啥了,以后用DA代指)两下,然后再普攻,之间穿插陷阱和能量冲击,能量冲击是重点,以为地面攻击很容易被对方防御,所以能量攻击的打断节奏很好用,然后普通攻击不要用到第三下,攻速太慢僵直不够小心防反,当然也有喜欢AAAB的(B代指重击),我不太喜欢这个,不好中途中断,不够灵活。


                              32楼2015-11-09 13:52
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