Workrate可以理解为球员在场上卖力的程度, 分为高中低(high/medium/low)三档, 同时也区分为进攻和防守(offence/defence)。 Workrate 越高, 球员在场上由AI控制时对进攻或防守越是卖力。
进攻workrate越高, 球员在本方持球时会拼命往对方半场冲击,造成很多后排插上, 或直塞空档的机会。
防守workrate越高, 球员在对方持球时会紧逼贴抢, 多人包围, 下脚铲球断球, 吃牌机率也会上升。
要注意workrate高的球员需要有高体力(stamina)做保证, 否则满场飞奔半场下来可能体力都没了。 还有并不一定high workrate就好。 前锋如果有防守high workrate, 他也许会经常跑回自己半场逼抢, 这样打反击时你还要等他先跑, 反击质量有可能下降。 后卫如果进攻workrate 太高, 会经常插上, 造成后排空虚给人打身后。 所以还是要结合自己玩法来挑球员
进攻workrate越高, 球员在本方持球时会拼命往对方半场冲击,造成很多后排插上, 或直塞空档的机会。
防守workrate越高, 球员在对方持球时会紧逼贴抢, 多人包围, 下脚铲球断球, 吃牌机率也会上升。
要注意workrate高的球员需要有高体力(stamina)做保证, 否则满场飞奔半场下来可能体力都没了。 还有并不一定high workrate就好。 前锋如果有防守high workrate, 他也许会经常跑回自己半场逼抢, 这样打反击时你还要等他先跑, 反击质量有可能下降。 后卫如果进攻workrate 太高, 会经常插上, 造成后排空虚给人打身后。 所以还是要结合自己玩法来挑球员