Workrate可以理解为球员在场上卖力的程度, 分为高中低(high/medium/low)三档, 同时也区分为进攻和防守(offence/defence)。 Workrate 越高, 球员在场上由AI控制时对进攻或防守越是卖力。
进攻workrate越高, 球员在本方持球时会拼命往对方半场冲击,造成很多后排插上, 或直塞空档的机会。
防守workrate越高, 球员在对方持球时会紧逼贴抢, 多人包围, 下脚铲球断球, 吃牌机率也会上升。
要注意workrate高的球员需要有高体力(stamina)做保证, 否则满场飞奔半场下来可能体力都没了。 还有并不一定high workrate就好。 前锋如果有防守high workrate, 他也许会经常跑回自己半场逼抢, 这样打反击时你还要等他先跑, 反击质量有可能下降。 后卫如果进攻workrate 太高, 会经常插上, 造成后排空虚给人打身后。 所以还是要结合自己玩法来挑球员
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=893744befe1986184147ef8c7aec2e69/b20706dda3cc7cd9b73cf5063f01213fb90e9100.jpg)
进攻workrate越高, 球员在本方持球时会拼命往对方半场冲击,造成很多后排插上, 或直塞空档的机会。
防守workrate越高, 球员在对方持球时会紧逼贴抢, 多人包围, 下脚铲球断球, 吃牌机率也会上升。
要注意workrate高的球员需要有高体力(stamina)做保证, 否则满场飞奔半场下来可能体力都没了。 还有并不一定high workrate就好。 前锋如果有防守high workrate, 他也许会经常跑回自己半场逼抢, 这样打反击时你还要等他先跑, 反击质量有可能下降。 后卫如果进攻workrate 太高, 会经常插上, 造成后排空虚给人打身后。 所以还是要结合自己玩法来挑球员
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=893744befe1986184147ef8c7aec2e69/b20706dda3cc7cd9b73cf5063f01213fb90e9100.jpg)