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【水】昨天的无头百合果然太邪恶,被度娘删了T。T

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阿尔法镇楼,那么有人想做百合吗?


1楼2016-01-10 11:08回复
    好了开始直播,楼主手慢,不要插。。。


    7楼2016-01-10 14:23
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      首先下载30767_toM,地址ux.getuploader.com/futanarichinko。里面有个名称乱码文件

      打开。


      9楼2016-01-10 14:28
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        导入需要的衣服,这里我就只导入一件泳衣,其他同理。这件泳衣的名称是mizugi007

        如图:

        我们可以在右上角看到一个栏目,里面有我刚刚导入的mizugi007。

        这里为了方便大家区分,我把泳衣的颜色改成了红色。
        按住键盘shift,鼠标右键点选泳衣再右键点选身体(注意是右键!!点选的顺序必须是先选泳衣再选圣体!)
        松开shift键和鼠标,按键盘ctrl+j,这时候泳衣就会合成到身体上。!


        10楼2016-01-10 14:39
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          回到右上角栏目处拖动滚动条到最上方。左键选择黄色标记的骨架。
          在屏幕下方可以看到:


          把绿色的条向右拉,圣体就会形变

          右键选中圣体。回到右下角的栏目,点那个长得像扳手的图标(修改器modify),再把preserve volume选上
          (可以再形变的时候保持原有的体积),然后Force apply modifiers

          于是圣体的形变就固定下来了。


          11楼2016-01-10 15:00
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            到右上栏目把黄色标记处最右侧的眼睛点掉,(把形变用骨骼藏起来,方便操作)

            点亮下图黄色标记处的眼睛。


            12楼2016-01-10 15:07
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              按着shift右键选中骨骼和选中圣体,ctrl+p,armature deform


              13楼2016-01-10 15:12
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                回到右下角栏目
                选中0号倒三角,会出现如下画面。按1号倒三角。选Delete all group。vetex groups会清空。(其实可能不需要,因为再复制权重的时候似乎会自动清空,但为了保险起见我们还是清空吧。。。)
                再次按下1号倒三角,点precision transfer vertex group ,点ok。


                15楼2016-01-10 15:25
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                  完成以上工作,我们就可以通过骨骼控制pose啦。。(但是你们不要乱动哦。。)


                  16楼2016-01-10 15:27
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                    下面的shape key作和vertex group一样的操作。。delet all shape-Precision transfer shape——ok。
                    这样我们游戏里就可以调节身形了。如图


                    17楼2016-01-10 15:31
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                      右键选中我们的圣体,输出模型。file——export——cm3d2.输出的时候提升名字要减半。。。错误提示。。。


                      18楼2016-01-10 15:41
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                        好吧,这是常有的事大家不用急,大概是命名方式的问题,我至今木有搞懂。。。


                        19楼2016-01-10 15:42
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                          我们再导入一个男主圣体模型。。mbody.model,这个大家的游戏里都有的(稍后我会直接发出来)

                          我们在右边栏目把左键选中我们刚刚改完的圣体(前面有个倒三角),shift左键选中我们刚刚导入的mbody(前面有个倒三角),鼠标移动到3d界面,键盘按下ctrl+j。
                          3d界面选中圣体按键盘tab,进入编辑模式。在右下角栏目选中材质球,黄色标记处点选mantex-select,
                          mantex_poko----select。鼠标移动到3d界面,按下键盘x,选vertices。这样就会删掉刚刚导入的多余的男主
                          身体。再次按下tap进入object模式选中mantex按下右边的减号,选中mantex_poko按下右边的减号。。

                          好了成功使用了mbody的骨架和命名方式。。。。好累。。。


                          20楼2016-01-10 15:58
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                            输出file——export——cm3d2_model.
                            模型部分完成。头部同理。。。。。。。。。。这里就不赘述了。。。。。。。。。


                            21楼2016-01-10 15:59
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                              打开30767_toM文件夹,下面有一大堆文件。。这里我们就直接用替换吧,我不想改menu了,大家估计也懒得改了吧。。。
                              我们输出的文件为mbody.model,把它改为30767_toM00_body.model,或者其他几个文件名带body的(随意)。改好名后用来替换30767_toM下的同名文件。
                              把整个30767_toM扔到sybaris——gamedata下。成功。。好累。。。


                              23楼2016-01-10 16:05
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