3.如何调offset
这部分是重中之重,曾有若干玩家因为调不准怒删游戏 这个也没有办法。。好在2.2提供了新的偏移向导和原理,算是容易一些了
要先通俗的讲一下原理(如果不想看可以跳过)音乐游戏是由音乐和谱面组成的,而音乐文件开头有一定长度的空白,那么就需要一个值让谱面与音乐对齐,这个值就叫做offset。一般来讲音乐文件固有的空白是由谱面作者自己测量并固定准确的,但ma多平台的设计带来了各平台之间载入音乐时有不同的延迟,这就需要各平台调整各自的偏移值那么接下来从头开始调整offset 各平台的流程都一样 另外给一个参考数据 我的PC端是+55 ipad2端是-28 安卓手机端是-170,有疑问也可以再提出
先从设置进入运行偏移向导
显示音符和开启音效,个人觉得都开开比较好,跟着音乐按F键(移动端是按屏幕)当按完这一段后数字就会稳定
结束后的效果,这时应该大致准确了
接下来在下面打开动态offset校准
找这首默认自带的弱智歌,跟着音乐感觉抓良打一遍,此时动态offset会帮你微调
打完了 不小心出了1个可不过不重要
这个时候偏移就变化了 当然一遍不一定能完全精确 我们制作的谱面也只能保证在+-5的误差之内,关掉自动校准后进行游戏,如果acc下面出现了数字,则说明你可能需要把offset微调一定值