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火柴人联盟2 -初见建议感受一箩筐 -不定期更新

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一楼为长篇客套话。
多年前制作火柴人动画鬼斗的鬼人,在14年末期发布了‘火柴人联盟’手游,
(不知道到现在还能有多少人知道鬼斗呢···多少人知道鬼人呢··)
从15年开始到15年结束,受到不少玩家的支持 和火柴人热忠们的关注。
(也遭到非常多的黑客与网商的破解与攻击)
在近期又发布了新作的内测阶,‘火柴人联盟’的第二版。
(我认为是发布了真正的无法被破解的爽快动作手游火柴人联盟√)
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本人是属于比较喜欢火柴人,所以不想错过这样的‘作品’,
(游戏)
准备私自开一贴来默默的更新记录这款游戏,
同时也作为玩家来支持鬼人~
(毕竟在火柴人吧里潜了很久又突然出来)
这种话就说到这里,下面开始更新。
(充值与人民币对游戏的影响本帖不讨论)
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注:由于模拟器会出现丢帧现象,但是却截图清晰,所以则使用模拟器↓
进行游戏。


1楼2016-02-14 10:52回复

    首先进入游戏映入玩家眼前的是鬼人的形象和玩家本体召唤师形象。

    (各人物的形象不讨论)
    RPG(角色扮演)游戏的经典对话框在游戏中出现了让我很开心~
    这样可以增强玩家对游戏的代入感√.


    3楼2016-02-14 10:57
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      界面的风格延续了火柴人联盟一代与火柴人鬼斗动画的水墨底板玄幻背景的特点.

      货币为金币,钻石,火柴,三种货币的形式很意外,
      是为了给免费玩家也有良好的体验么?(多少有些感动)
      并且现版本都可轻松获取。

      技能的升级不会减少冷却,制造了很好的平衡性,
      提高自身攻击力会增强技能伤害以外,升级技能还能提高额外伤害。
      (目前楼主的进度还不深,数据还不是很多,分析还不能到位,抱歉)


      4楼2016-02-14 11:05
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        与一代相同,延续了可双角色上场战斗。
        每章都有不同的关卡,并且在通关过程中解锁许多功能。

        在关卡中得到的星级评价,可以在章节界面中拿到评价奖励。(下方的宝箱)


        6楼2016-02-14 11:16
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          -音-:
          一代的战斗音乐稍微有些杂噪,而二代的战斗音乐才有热血炸裂的感觉。
          个人认为战斗音效如果比音乐声小的话,玩家玩起来会有更好的感觉。
          进入游戏后的控制界面音乐有幽静孤高的奇妙感觉,配乐很赞。
          (我就不把音乐贴出来啦~喜欢的玩家自行游戏感受)

          (大剑与恶魔角很有感觉,特意贴出来一下)


          7楼2016-02-14 11:26
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            界面的温馨提示能让不少新接触游戏的玩家有更好的了解~很赞√

            英雄-血手 的一技能最后攻击重踹动作可以产生碎屏特效,这个原创脑洞给满分√


            8楼2016-02-14 11:32
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              跳跃攻击:每个不同的英雄都有独有的空中动作与连击,
              能完美的在空中连击有很爽的自豪感,
              重点还是在玩家的手感和操作上。
              贴:英雄中剑豪的机动性极高


              9楼2016-02-14 11:36
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                击杀后反色特效给游戏体验也加分不少。
                能让玩家反馈和提建议后再进行改动和讨论的都是好官方√。


                10楼2016-02-14 11:42
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                  矿洞:在通关过程中解锁更多的采集物,安排英雄去采集,
                  战力高的英雄采集速度更快。
                  这种可以挂机种菜收菜一样的方式来获取各类物品,
                  对每种玩家都是福利呀❤~
                  注:用不同的货币可以增加采集的总数量与可一次采集的时间。


                  16楼2016-02-14 14:07
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                    恶魔宝箱:类似于抽奖的方式来获得大量高质量物品,装备为主.
                    (如果公测时火柴是现实货币来获取,可能会出现玩家装备差距较大的现象··)


                    17楼2016-02-14 14:12
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                      守卫者殿堂:可以使用关卡中掉落的不同星级的珠来挑战每只BOSS,
                      BOSS每挑战成功一次都会复活成为更强属性√
                      BOSS复活性质如下图解释。

                      在殿堂中可获得装备与材料(目前所知)
                      并且挑战BOSS后,BOSS会获得经验,到达经验值时升级自身提高强度。

                      图为挑战了3次后的BOSS,升为 2级。


                      20楼2016-02-14 14:45
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                        建议层- - - - -2.17 - 2.19
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                        技能图标:多段型技能每使用一次就显示一次剩下的使用次数,方便玩家更直观的观察技能的使用情况。
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                        虽然只是小建议··但是有点就说点吧,每通过一个小关卡都写一部分剧情,剧情的文本量多少无关,只是让通关变得更有意义些,或许就因此加入些剧情控玩家也说不定。 给不看剧情的人准备一个skip键直接跳过(人性化一些√)
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                        形象问题:出英雄的时候不要过于相似(英雄联盟)那些英雄···这个有版权的而且··还是腾讯的···(英雄联盟开发商15年末被腾讯控股并收为子公司)
                        不知道是不是我的担心太多余了··
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                        希望火柴人联盟2越做越好~
                        (鬼人越来越聪明(聪明才能做出好游戏√(当然也少不了热爱游戏的玩家~


                        41楼2016-02-19 23:27
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