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侍魂系列画面最差的一代

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侍魂系列每代都有特点,可以说是2d格斗进化变化最大的典范,不像街霸从8人到12人,16人那么敷衍,可见SNK对她的寄托,尤其2代,可谓倾心制作,唯美至极,但是众多作品中,总有一部差的,今天只谈画面,说一说侍魂画面最差的一部,个人认为是斩红朗无双剑,最好的是2,侍魂粉别喷我,毕竟3代风格大变,咋们只谈画面,禁止引战!


来自Android客户端1楼2016-02-19 23:17回复



    来自Android客户端2楼2016-02-19 23:18
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      来自Android客户端3楼2016-02-19 23:21
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        来自Android客户端4楼2016-02-19 23:23
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          来自Android客户端5楼2016-02-19 23:25
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            来自Android客户端6楼2016-02-19 23:27
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              选人界面



              来自Android客户端7楼2016-02-19 23:29
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                2代标题


                来自Android客户端8楼2016-02-19 23:32
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                  来自Android客户端10楼2016-02-19 23:42
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                    VS画面,哪个震撼,霸气,吧友自己判断



                    来自Android客户端13楼2016-02-20 01:17
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                      侍魂3的背景单调,空中旋风,场景换颜色,招式同力度抵消,设计理念均来自于这个游戏,包括4代的抓人技




                      来自Android客户端20楼2016-02-20 12:50
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                        1代画面也不弱


                        来自Android客户端21楼2016-02-20 17:53
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                          来自Android客户端24楼2016-02-21 10:52
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                            3代的表现是很努力的,首先她是侍魂风格转变的首部作品,SNK还是很有压力和胆量的,从贬义方面来说,要想突破以前,确立新玩法,不大换血不行了,就像街霸走了ZERO系列路线,侍魂制作3时也迷失了方向,时值格斗狂潮的年代,竞争激烈,街霸当时也是如日中天,魔强统一战也不示弱,自由度超高,侍魂既要杀出一条血路,又要走出前代的框框,所以,斩红狼无双剑集各个格斗作品于一身,再加新的人物画风,诞生了,人物水墨风格,就像书法的狂草,系统力求自由度,加入空中旋风,空中防御,准备画面自由移动,场景敷衍仓促,追求3d表现,背景的3d活动块,对剑时人物的旋转,各种虫子飞,游戏节奏加快,只是这些华丽的东西不适合侍魂,,4代随即取消,只留人物模式切换和怒爆背景,当然这只是贬义说法,整个作品在95年还是不错的,是格斗游戏史上一个闪亮的璀星,但在系列作品中,仍然不伦不类


                            来自Android客户端27楼2016-02-22 19:05
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                              9人街霸的画面都不逊于侍魂3




                              来自Android客户端44楼2016-04-11 05:16
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