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只求同感,缅怀曾经的慎

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致我曾经的本命——暮光之眼慎
改版之前我为慎的天赋页单独且唯一地取了个名字“王者慎”!原因无他,只因慎有上单无敌(不是指单挑无敌)的资格。纵然遇到版本各大强势上单也是不甘示弱的。曾经的慎遇到瑞文,不断地利用q的消耗,打的瑞文苦不堪言,然而慎还是能强势越塔;曾经的慎遇到剑姬,换血耐打且有效限制其游走;曾经的慎面对打野的gank从容不迫,脱身白刃。曾经的慎在AD联盟强势崛起之时日炎,反甲,足具三件抗压无敌。优势还可以冰杖提升伤害的同时追杀戏耍对面。玩了很久慎了,在我看来能跟他五五开的是那些回血能力比他强的英雄,比如大虫子,诺手,蒙多等。但线上打不出优势,大招传送双支援游走照样可以帮助其他路打出优势。让我们来分析一下技能的改动。首先q技能以前消耗补兵两不误,优势可以配合被动小波爆发打得对面不敢补刀,劣势还能q兵补刀回血保证发育。而现在的q靠普攻打出三下伤害。。。有病啊,你让一个没攻速的肉去用普攻打出伤害?!是,三点一线q中敌人会加攻速,想法可以但也仅限想法,你去试试看,看你能q到几次敌人,人家站着不动给你q吗?!坑爹哪这是!;w技能以前在2级可以配合被动q技能打出换血效果,关键时刻还能保证对面越塔强杀是恶心对面完成极限反杀(这点我试过很多次),而现在的免疫普攻虽然在打野辅助时有效果,但是其他路用处不大,尤其是在技能天赋爆发很高的今天。打团就不必说了,新版w的范围很小,难道你想团战五个人都缩在一个地方?还是坑爹啊!说到打团,新版慎最大的弊病就是打团能力太差了,差的一逼,差的惊天动地!(这个后面会说到)哦,还有个被动,以前的被动可以配合技能打出爆发和线上优势,后期对敌方脆皮的伤害那是爆表的,而现在的护盾面板和生命值加成的不高表示只能在前期有点作用,后期明显不够打的!你说技能对敌方英雄的影响会减少大部分cd能让慎在打团时不断获得护盾成为一个超级大肉盾?这不仅仅坑爹了,坑妈呢这是?!第一请问慎在团战定位是啥?肉盾没错,但是你得起到限制作用啊,新版慎没有切敌方C位的伤害(三下普攻输出周期长,AP加成不高,况且出肉基本没AP加成),这就表示你就只能保护己方英雄,然而问题来了,人家打你家脆皮了,你自己要这护盾干嘛?基本团战就是慎放了个大招,嘲讽,普攻免疫,团战的作用就结束了,然后干瞪眼!(这种体验真不是慎的老玩家能受得了的)第二还是那句话,人家就现在那给你q吗?你想要几个护盾就几个护盾?说到这我真的想问设计师几句。你跟慎有什么仇?还是你本身不玩这个游戏?我已经无力吐槽了,准备封存这个英雄。我想也有很多玩家跟我一个想法吧。


来自Android客户端1楼2016-02-23 05:12回复