二、论物品与金钱系统:首先,杀人可以获得木头,也可以通过金钱购买木头(很贵)。木头用于在合成高级装备(也就是让你物品拥有加属性外的特殊能力)。拆塔可以提升金钱获得率。理解为这是推搭的优势累计奖励。然而获得率高,金币兑换木头比例也就变高,我的意思是双方不均等活动率,使得低级别的属性装备升级速度差距变大,但是合成高级装备速度还是无法提升太大(木头涨价啊)。这也是平衡。神舞是极度鼓励杀戮的游戏,杀人可以获得木头升级高级装备。
物品的基础是绿龙商店里的东西。都是属性装备和鞋子,换算比是1属性等于100块钱。然而高级装备是基础装备通过木头升级而成。所以一分钱一分货。不大可能出现花同等金钱,买到差距天壤之别的装备。(当然装备要和英雄配对啦,法师出吸血,这也是无语)
通过绿龙商店所购买的大部分属性物品在Lv5~Lv1 后原价卖掉,所以有些脆皮前期买个Lv5的力量锤子撑血量,也是有趣。或者买Lv5的攻击之爪,输出猛的一b。这体现了神舞的打法多变
物品说明并不啰嗦,造型也不炫酷。有一些物品很独特:龙胆。一定范围内敌人越多,己方英雄越少,你的属性就越高。蓝宝石神杖:14个随机技能,可能是控制,可能是伤害,可能是无视魔免的技能,都可能随机爆出。特别好玩。或者有一些成长神器,杀人积累点数,点数越多,属性越高,伤害削弱,伤害加强,伤害反弹,回血速度,召唤属性会百分比增长。确实很奇妙啊。还有一些光环物品;:减速,减攻击。简直让战士痛不欲生。但是战士可以买加速的光环,吸血,加攻击,加回魔加护甲的光环,相互抵消。就像dota里的西瓦之守护和强袭战甲一样。
物品的基础是绿龙商店里的东西。都是属性装备和鞋子,换算比是1属性等于100块钱。然而高级装备是基础装备通过木头升级而成。所以一分钱一分货。不大可能出现花同等金钱,买到差距天壤之别的装备。(当然装备要和英雄配对啦,法师出吸血,这也是无语)
通过绿龙商店所购买的大部分属性物品在Lv5~Lv1 后原价卖掉,所以有些脆皮前期买个Lv5的力量锤子撑血量,也是有趣。或者买Lv5的攻击之爪,输出猛的一b。这体现了神舞的打法多变
物品说明并不啰嗦,造型也不炫酷。有一些物品很独特:龙胆。一定范围内敌人越多,己方英雄越少,你的属性就越高。蓝宝石神杖:14个随机技能,可能是控制,可能是伤害,可能是无视魔免的技能,都可能随机爆出。特别好玩。或者有一些成长神器,杀人积累点数,点数越多,属性越高,伤害削弱,伤害加强,伤害反弹,回血速度,召唤属性会百分比增长。确实很奇妙啊。还有一些光环物品;:减速,减攻击。简直让战士痛不欲生。但是战士可以买加速的光环,吸血,加攻击,加回魔加护甲的光环,相互抵消。就像dota里的西瓦之守护和强袭战甲一样。