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【技术贴】论神舞竞技可玩性

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不好意思,前几周去官方对战平台玩神舞的时候,被人挖苦:根本没看出作者用心写触发,地形简直就是劣质3C。然后鄙人萌生写这个贴的冲动。


IP属地:广东1楼2016-04-08 21:06回复
    二、论物品与金钱系统:首先,杀人可以获得木头,也可以通过金钱购买木头(很贵)。木头用于在合成高级装备(也就是让你物品拥有加属性外的特殊能力)。拆塔可以提升金钱获得率。理解为这是推搭的优势累计奖励。然而获得率高,金币兑换木头比例也就变高,我的意思是双方不均等活动率,使得低级别的属性装备升级速度差距变大,但是合成高级装备速度还是无法提升太大(木头涨价啊)。这也是平衡。神舞是极度鼓励杀戮的游戏,杀人可以获得木头升级高级装备。
    物品的基础是绿龙商店里的东西。都是属性装备和鞋子,换算比是1属性等于100块钱。然而高级装备是基础装备通过木头升级而成。所以一分钱一分货。不大可能出现花同等金钱,买到差距天壤之别的装备。(当然装备要和英雄配对啦,法师出吸血,这也是无语)
    通过绿龙商店所购买的大部分属性物品在Lv5~Lv1 后原价卖掉,所以有些脆皮前期买个Lv5的力量锤子撑血量,也是有趣。或者买Lv5的攻击之爪,输出猛的一b。这体现了神舞的打法多变
    物品说明并不啰嗦,造型也不炫酷。有一些物品很独特:龙胆。一定范围内敌人越多,己方英雄越少,你的属性就越高。蓝宝石神杖:14个随机技能,可能是控制,可能是伤害,可能是无视魔免的技能,都可能随机爆出。特别好玩。或者有一些成长神器,杀人积累点数,点数越多,属性越高,伤害削弱,伤害加强,伤害反弹,回血速度,召唤属性会百分比增长。确实很奇妙啊。还有一些光环物品;:减速,减攻击。简直让战士痛不欲生。但是战士可以买加速的光环,吸血,加攻击,加回魔加护甲的光环,相互抵消。就像dota里的西瓦之守护和强袭战甲一样。


    IP属地:广东4楼2016-04-08 23:21
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      好困,睡觉,下次码字


      IP属地:广东5楼2016-04-08 23:22
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        此外一些战士装备,很独特于传统竞技:可以随机溅射攻击的地图另一个单位的嫣影月刃,可以通过物理攻击提升最大生命值的血灵匕首,暴击倍数线性叠加的天堂之剑,最奇怪的是能提升射程的射日弓。战士拿了就可以近战变成远程。这些装备合成步骤都很简单,一个组件搞定。


        IP属地:广东6楼2016-04-09 09:26
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          三、地形:高度对称,四个小野点,四个大野点。三条兵路。树林,控符点,2个打龙的商店。在丛林厮杀,拥有视野占尽优势。神符差不多2分钟刷一次。持续2分钟。效果是可以叠加的。有伤害,攻速,移速,肉盾,魔法。特别适合低级游走杀戮。所以前期树林是必争之地


          IP属地:广东7楼2016-04-09 09:38
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            四:复活时间:十秒。所以杀戮所获得金币降低,杀死一个超越了神和杀死一个零杀的英雄金钱差距并不大。复活时间短使得神舞战斗不止,但是推搭难度颇大。


            IP属地:广东8楼2016-04-09 09:45
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              五、特殊的规则:决斗规则,低于对手7级可以强制决斗。胜利将获得巨大收益。原谅本人词穷了。好吧大家还是玩玩吧。耐玩


              IP属地:广东9楼2016-04-09 11:10
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                看得自己都不满意了。打这么多字,没突出主题


                IP属地:广东10楼2016-04-10 20:04
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