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各类武器的游戏体验和测试(漫长更新)

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喜欢生存启示录的玩家们,几乎都对优秀的装备有着深深的迷恋或者怨念,收集各类武器装备也是游戏的乐趣之一。但对大多数玩家来说,武器的选择大多来源于“贴吧潜水时看别人晒武器的帖子”“武器本身的属性”或者“问大神们这把枪好不好用”……这些都是很模糊的概念。这篇帖子主旨在于测试游戏内各类枪支在游戏时的体验,说白了就是进图看看好不好用。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2016-04-19 16:19回复
    这篇帖子的目的之一,就是为了让大家知道该用什么武器;哪种武器在刷图时更具有优势。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2016-04-19 16:21
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      帖子中会给出各类枪械武器在各类条件下刷图的记录,以此做出对比。由于条件有限,帖子的更新不会太快,请大家耐心等待。还有,“只看楼主”会让你获得更好的观贴体验,请铭记。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2016-04-19 16:25
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        实验一:
        ①在人物暴击率过百,闪避率过90情况下的五星mp5使用情况。
        此为经过特殊加点后的人物属性:


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2016-04-19 16:28
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          探索地点:13图期货交易大厦(拥有boss)


          IP属地:重庆来自Android客户端8楼2016-04-19 16:36
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            实验报告我晚点公布,我决定再刷几次验证验证


            IP属地:重庆来自Android客户端13楼2016-04-19 17:49
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              这是三次刷图后得出的数据,“共遇敌”是后面所有数据之和;“偷袭”是人物直接通过远处袭击杀死敌人的次数,前几楼已经有图可以说明了;“被近身”是你的人物来不及使用枪支,直接使用近战武器反击的次数(本实验未携带手枪子弹);“未近身”则是你的人物未偷袭未被近身的情况下,直接使用枪械与敌人战斗的次数。


              IP属地:重庆18楼2016-04-19 20:28
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                ②在人物暴击率过百,闪避率过90情况下的三星RPD使用情况。
                此为经过特殊加点后的人物属性:


                IP属地:重庆来自Android客户端19楼2016-04-19 20:40
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                  这是②号实验的人物装备和改造情况,这次实验依旧没有携带手枪子弹:



                  IP属地:重庆来自Android客户端20楼2016-04-19 20:42
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                    以上为第一次实验结果,以后将进行其他枪械或不同人物加点条件下的测试。


                    IP属地:重庆来自Android客户端26楼2016-04-19 22:55
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                      原25楼结果有误,三星RPD在对战关节怪物A时可能会出现只打一发子弹的情况


                      IP属地:重庆来自Android客户端33楼2016-04-20 12:17
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                        ③在人物暴击率过百,闪避过90情况下四星aug使用情况,此为人物属性(与前面实验相比加点未变动,暴击率过高是因为aug的暴击加成)


                        IP属地:重庆来自Android客户端35楼2016-04-20 12:23
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                          这是③号实验的人物装备和改造情况,这次实验依旧没有携带手枪子弹。aug一次发射3发子弹。



                          IP属地:重庆来自Android客户端36楼2016-04-20 12:25
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                            使用4星aug刷图一次消耗:324发步枪子弹; 击杀BOSS需要:16发子弹,人物防御203情况下被伤血99点,刷图一次损失耐久:140


                            IP属地:重庆38楼2016-04-20 12:31
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                              ④在人物暴击率过百,闪避过90情况下四星awp使用情况,此为人物属性(与前面实验相比加点未变动)


                              IP属地:重庆来自Android客户端41楼2016-04-20 19:42
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