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【游戏随想】神海4带来的回忆——详谈古惑狼

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《神海4》的普通难度已通,时间上是迟了一点。主要是周末有事情,导致两天一共玩了5个小时~接下来就是困难和惨烈难度,之后就会写感想和测评,现在就不剧透太多了。只感叹一句,画面简直叼爆~我猜想这制作组,为了做这游戏,估计会去N个不同的地方旅游,之后挑选几个感受最好的地方用在游戏里……因为这真的不是靠坐在办公室里,靠想象可以描绘出的风景神韵。

游戏刚开始一段时间,内特和老婆比赛看谁刷碗时,居然出现了让我内牛满面的画面,玩了一关《古惑狼》!之前的帖子我就在说考虑写神海4之前,来一篇关于顽皮狗成名作古惑狼的文章,因为我对这个系列可以说是相当的了解~神海4里这个小游戏,又更加加强了这个决心!

同时,在神海4里顽皮狗的工作人员也是在调侃:“人们把古惑狼这个游戏想的太简单了”就像内特一直在说闭着眼都能玩,结果又有几个人能一次轻松过了这个小游戏?好不容易通过之后,又被媳妇的分数秒杀……
其实,对于古惑狼这款游戏,我的看法也是这样,太多玩家都把这款游戏看的太简单,随随便便玩了个通关就弃之一边。而我爱上这款游戏,并最终成为最爱的跳跃闯关类游戏的过程,也确实与这种想法和玩法大相径庭~原因且听我慢慢分解~
(PS:神海4里这个古惑狼小游戏也很神奇,封面和结算用的古惑狼1的,而中间的游戏却是古惑狼2的。当然,降低了一些难度——去掉了地上的炸弹)


IP属地:北京1楼2016-05-18 10:28回复
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    IP属地:北京4楼2016-05-18 10:29
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      【二】
      主要来说说古惑狼的几款正统作品
      《古惑狼》《古惑狼2》《古惑狼3》

      对的,没有古惑狼4、古惑狼泰坦等,因为后边的已经不是顽皮狗做的了。当然弃坑并不是因为有情结,而是当年作为玩家玩古惑狼4的时候,是真心觉得不好玩,玩不下去。话说,当年其实真的还不知道顽皮狗,甚至还以为游戏公司LOGO就是游戏名字……而且,国内的翻译们可能也这么以为,古惑狼这个名字我感觉就是翻译的顽皮狗的公司名Naughty Dog,并非游戏标题画面那个……
      古惑狼的前3代我的合计通关次数不少于30次,可以说是古惑狼死忠,而且古惑狼系列也是我个人最喜欢的PS游戏。可到了4之后,纵然是我也玩不下去……只能说,制作的功力问题被展现的淋漓尽致,古惑狼的成功和顽皮狗强大制作和设计能力密不可分~~~~
      14年底,15年初看PS20周年的游戏销量统计时,PS一共出了3300个日版游戏(估计加上美版什么的,上万都有可能,如果再加上D版,那数字更无法想象……)《古惑狼》123全部都在历史销量前十,而且古惑狼整个正统系列包括古惑狼赛车和嘉年华,都在前50名。看来当年真是没粉错游戏哈哈,而且开发商顽皮狗,也可以说是现在最伟大的游戏开发商之一了~


      IP属地:北京8楼2016-05-18 10:43
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        【四】
        16年前的手抄本上写了对古惑狼2和3的测评,当时确实有很多不对的地方,但却也是包含热情的文字。
        《古惑狼2》是迄今为止,所有打分游戏里,打分最高一个游戏。2代在难度控制、节奏控制、隐藏要素上几乎是极致。

        不知道为什么,我刚接触古惑狼就是从2代开始,1代根本没见过。一直到把3都通关之后,偶尔一个机会发现了一张古惑狼3合一的盘,才开始1代的挑战。


        IP属地:北京10楼2016-05-18 10:46
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          【五】
          个人觉得《古惑狼》是最好玩的跳跃闯关类动作游戏,没有之一。马里奥的粉丝肯定要骂我了,首先我承认,马里奥其实做的确实比古惑狼好,整体销量肯定也比古惑狼大的多。这我服!!
          但是,马里奥只通过过FC的1、2,3浅尝辄止、GBA的A3、WII上的银河。虽然我不是索饭,但是确实玩SONY的东西比较多……NDS完全没买,3DS只买了个怪物猎人……相对来说,古惑狼带来的快乐是多于马里奥的,所以个人认为《古惑狼》最好。
          总之,我觉得玩家去辨识一个游戏好坏,真没必要从制作、销量、设计等方面去看,只有一个标准,哪个游戏带来的快乐和回忆更多,这就够了~~
          来简单说一下3代。3代时我堂哥的包机房已经关门了,所以是在别人家的包机房里玩的。

          最开始接触3代时,特别兴奋!因为增加了新的动作和道具等等,花样繁多~
          然而玩久之后,觉得游戏有些冗长。特别是我觉得,火箭炮的加入使后期的关卡有点不伦不类,只要小心点多用火箭炮,非常安全。而且,也是由于火箭炮的加入,加入了一些特殊的怪使你必须停了使用火箭炮,从而导致2代那种行云流水的操作感觉消失了……
          还有就是新关卡类型中的,空战和空中马戏团(过圈那个,自己起的名字)让人很难受,感觉这两种关卡其实完全是为了计时而做,平时玩很没意思,只有计时得白金钥匙时才有些意思。
          同时,我最喜欢的解密成分,也是由于各种道具的加入而减弱了很多,所以我一直以来都觉得3代不如2代……到现在印象最深的一个隐藏箱子,原来是关卡开始时,出生的位置倒着走,这个比较有意思。当时真是仔细的搜了5遍,都死活找不到。后来有次,这关开始之后,有点事耽搁了一下,没有直接往前跑。回来后,又拿起手柄时,看看屏幕上四处看的狼仔(一定时间不动就会四处看、玩溜溜球什么的),灵机一动,会不会在后边!!于是,往后一跑,还真在!!这个挺牛逼的!结果之后,再刷白色宝石的时候,每关开始必定往后跑一下试试,可惜整个3代好像只有这一关是这样。
          3代是把隐藏的东西显性化了~而最重要隐藏要素,其实是攒了钥匙之后开启的通关之后的关卡,所以给人感觉有点干巴巴的……


          IP属地:北京11楼2016-05-18 10:51
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            【六】
            3代最难和最大的挑战就是105%的完成度通关。而要达成这个完成度,需要收集到所有的钥匙,使用钥匙可以打开隐藏的关卡。钥匙分为4个档次,青铜,白银,黄金,白金。使用不同的钥匙可以打开不同的隐藏关卡,而钥匙材质越高可获得完成度也越高。如果说青铜钥匙,基本是只要通过重刷的时间模式就能获得的话,那白金钥匙在有些关的难度可以用发指来形容,当时真是一遍一遍挑战啊。
            记得有次连续玩通宵刷《古惑狼3》的白金钥匙。应该是连续3个通宵(两天的白天睡觉可能都不超过3小时)记得第三天的晚上,玩到有一关开头时,直接睡着了,但手还按着手柄往前走,走到坑里直接摔死了。然后,死亡时的音效把我惊醒,于是我准备打起精神继续玩。然后又睡着了,但手还按着手柄往前走,走到坑里直接摔死了。然后……如此循环死了四个人之后,我觉得确实不能再继续玩了,就躺在椅子上睡觉了……
            最终功夫不负有心人,在PS真机上实现了古惑狼最高完成度。当年互联网信息什么的不发达,其实我是很想知道,这游戏到底有多少人在真机上达成了105%~~
            轶事:
            曾经我在游戏厅玩古惑狼的时候还被一个不认识的人鄙视过……当时情况是我在完美3代的过程中
            一个朋友来了说,“我靠你玩多少遍了还玩,都这么牛逼了还玩啥”。
            结果,旁边一个不认识的人,直接用鄙视的眼神和口气,说:“这有啥牛逼的,我还见过XX游戏店女老板,3代一命不死通关的。”然后还又不屑的看了我一眼……那眼神意思是,天天玩个啥劲儿,根本就不行……
            当时我朋友,可能想找回面子,问了我一句:“你肯定也能一命通吧!?没问题吧”
            我想了想说了句:“不知道。”然后继续玩自己的,我朋友可能也受到了打击,没趣的走了~他肯定以为我会回答,一命通不是小CASE么~(不管是真是假,至少杀杀那个人的锐气)
            我当时思考的是:1,一命通真不难,3代的那个火箭炮,使后期敌人的设计基本废了了。但是我确实没有试过,说能不是骗人么。2,他所谓的通关真的是通关么……可能连想都没想过这个游戏有隐藏关吧,根本没见过真正的最终BOSS……3,不了解的人没必要有啥交流,如要真要开始争辩,可能要从这游戏的核心玩法说起了,到底是为了通关还是为了研究游戏。3代有些关卡,是怎么弄都死不了的,只会重新开始……
            我并不是觉得一命通就不牛X,但你非要说一命通就可以鄙视世间一切玩这个游戏的人,那我真心没必要跟你有任何交流,因为对这个游戏理解并不在一个次元上,所以一个字也不会说。
            古惑狼这游戏在国内,爱玩的人不多,其中最重要一个原因就是,大多人都把这游戏当成是为了通关的游戏。如果只从这个角度说的话,我可能根本不会爱上这个游戏,因为确实过于简单,过于浅薄。而我爱上这个游戏的就是1,丰富的隐藏要素:绞尽脑汁找到彩色宝石后的成就感。 2,一刻不停的操作,抓住一切机会操作的那种行云流水的操作感。所以到现在为止,我甚至都不知道我通关时死没死命,死了多少命……因为注意力完全不在这个上面。
            以下视频基本代表我玩这个游戏时的追求~~10年前做的……
            视频来自:优酷


            IP属地:北京12楼2016-05-18 10:52
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              【七】
              古惑狼系列里,单从完成度上来说的话,其实1代是最难100%的,必须是箱子全破坏而且不能接关,痛苦的是中后期的关卡巨长,一个不小心就得从头开始……好像我第一次体会到“发指”这个难度,就是在挑战1代100%的时候……有个朋友接我游戏玩的时候,创造了10秒钟死了3条命的记录,那个“C”箱子正好是在个悬崖边上……
              而且,1代里的两种隐藏关,一个是凑齐博士头,另一个是凑齐“母狼”头。博士头里的难度相当的高……而且同样的,里面只要死了就得从头开始玩。

              好像是从这个时候开始,我就开始考虑良性难和恶心难的差别的。比如1代相对于2、3来说,手感、关卡设计、关卡节奏、隐藏要素设计等都不算好,其实是一种恶性难。比如一个普通的悬崖,由于设计的特别宽,玩的不熟的人很难跳过去,这完全没有必要吧。为了提高难度而提高难度,没什么意义……
              所以当年在最专业的“日本游戏攻略”论坛里(月下出城BUG的发源地),人们都不相信古惑狼1代这个游戏可以在PS上达成100%。很多人都是在模拟器上用了随时存档才艰难的达成100%。其实,如果有人说他在真机上1代1命不死通关,那真是相当牛X!!五体投地~
              1代的设计是这样,当收集到所有的白色宝石之后,通关前会有一关,所有的白色宝石铺成一条路,通过这条路后就可以直接完美通关。但后来我发现,其实中间有很多白色宝石是可以省略直接跳过去的~~也就是这游戏不需要100%完成度就能达成完美通关,挺诡异的……
              2代的难度感觉连一代5分之一都不到……2代的做法感觉是,想通关不难;研究谜题获得彩色宝石相对费劲;隐藏关难度较高。而1代,则特么直接是无脑难,连普通的通关都难……还有,1代是无论你现在多少条命,只要一接存档,就回到3条……但总体来说,命并不是问题,问题还是在于完美通关……唉,现在都还能想起来当时一遍一遍重复某关的情景,因为要求整个关卡内不能有任何失误,有时候只要一死命,就得退出关卡再重新进来。


              IP属地:北京13楼2016-05-18 11:02
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                【八】
                三作简要对比
                1代难度过大,手感稍差,但隐藏要素挺多。由于当时对“研究游戏”感兴趣,所以在手抄本里1代给的分比较好。但1代很多隐藏要素,设计比较生硬、合理性较差。比如完全没有提示的情况,朝着一个悬崖走,脚下会莫名其妙的出现路。就感觉是为了隐藏而隐藏似的……1代最难的一个隐藏,是在一个木板上走的地方。这关卡正常算是那种卷轴式,就是按上下没路走,只能前后走那种……但是,在有个跳板的地方,弹上去之后,按上可以到木板后边,那里存在一堆箱子,这个当时也是绞尽脑汁,偶然发现的……一点提示都没有,而且还有很多类似的场景,只能某个地方能按上……这让人很蛋疼。1代好像也有那种往回走的隐藏箱子设计,但因为1代是后来玩的,所以这个不成问题了。
                2代则几乎是无可挑剔了。难度非常合适,关卡类型也多~隐藏要素只要你够细心,都能发现,因为多少都有些提示~当时折磨我最深的关卡有两个,1,是个骑小北极熊的竞速关卡,这关是下了熊之后往回走。这个唯一提示就是这关最后那个坑是能跳回去的……2,这关似乎没找到啥提示,就是一个本应该掉下去死人的坑,你往下一跳,就直接被传送走了。但是真是焦头烂额,实在没办法了,自杀了……结果居然是个密道。因为我最先玩的是2代,所以,这最后一个找到的密道,给我带来了巨大的心理阴影。你懂的,后来在玩1代和3代,只要这关箱子死活找不到时,我甚至都会尝试用存档,把这关所有的坑一个一个跳下去试试……死了巨多条命……不过还好,焦头烂额的关没几个……
                3代唯一有印象的谜题就是之前文中说过那个,其它的印象则全在白金钥匙上,所以可说的不多。获得全部白金钥匙的难度,感觉快能达到1代完美通关难度的80%了!!哈哈,这么去量化难度,很蛋疼的样子。
                以下是当年残存的图(15年前)。左侧是3代105%完成度的,右侧是1代某个密道的。能看出1代的这个密道几乎是在没有任何提示的情况下,朝着悬崖一路走过去……

                可惜的是1代的完美通关没有留下图和视频。那时连手机都还没有,更别提手机照相功能了……
                好吧先说到这里。我的这篇文章主要是抛砖引玉,玩过这个作品或者对这作品有兴趣的吧友都可以来说说~特别是《古惑狼赛车》和《古惑狼嘉年华》,这俩游戏我其实玩的不少,但总觉得不知道写些什么,大家一起聊聊吧。


                IP属地:北京15楼2016-05-18 11:26
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                  我果然猜的不过,古惑狼要重置了!!顽皮狗接下来要走个小“转型”了,电影式游戏应该要暂停一段时间看下图,我是5月份发的,已经预见到新古惑狼了!

                  包括生化7的大转型也是类似的概念,反正就我个人而言,对于电影式游戏真是玩腻了……顺便在这里偷偷说一句:由于期望太高,神海4成为了近N年让我最失望的游戏,已经到了坐着发呆都不想再打开的地步……这游戏的游戏性和美国末日比差的真不少…


                  IP属地:北京42楼2016-06-14 10:29
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