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做1.8材质(256x)

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IP属地:福建1楼2016-06-05 22:36回复
    先说明一下:整个材质包并不是我原创的,原创的只是里面我添加的部分纹理

    看到了吧?经常玩光影的同学就知道了:它们是Balea_continued材质包里头的。现在这个材质包就是基于它添加的


    IP属地:福建4楼2016-06-05 22:49
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      主要内容:
      -- 1.8里头新增加的门。注意它们都是有视差和反光效果的:

      -- 阳光传感器:

      -- 接下来是几种地质岩石:
      安山岩、磨平的安山岩(注意表面的多孔结构),再来一张后者的雨天时候的效果:

      闪长岩(普通的和磨平的),磨平的那种看起来白一些,其实质感玩的时候可能感觉没下图那么反光。这张图是角度的原因(只是比普通的光滑一些而已):

      花岗岩和磨平的花岗岩,其中后者的质感和大理石类似:



      IP属地:福建5楼2016-06-05 23:01
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        -- 具有真实透明和全反射效果的玻璃:

        -- 湿海绵和干海绵(1.8前的老版本只有干海绵),注意湿海绵的孔洞里面还有水:

        -- 2种石英材料(其实做了3种,没贴出来,因为贴了的话图上也看不出什么

        -- 然后是几种海底宫殿所用的材料(注意第一种的表面会有类似海洋生物的变化效果,这里贴的图看不出动态变化,到mc里面才能实际感受到):

        -- 红沙系列,同时尽量避免各材质包里可能出现的油腻的效果(沙子的高光是石英颗粒造成的,连续的高光显然不对)


          再放张普通沙子作为对比(注意其中的高光特征):

        -- 再放张荷叶的(注意上面的露珠)和带反光的铁轨(不少材质包里面其实早就有了,这里只是拿出来看看而已):


        -- 还有部分植物啥的也改了,看了不少材质包作品比我的貌似好不少,而且主要是这些我只编辑了其中几张而已(个位数),大部分都是别人的,我就不贴了
        -- 还有其他被改过的暂时就不展示了,等想起来的时候再说。。。


        IP属地:福建6楼2016-06-05 23:10
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