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非成品 新仙剑物攻/法功公式

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技能基伤(敌方抗性为0的时候 所有敌人剑抗都是50%)
剑系
御剑术  140
天师符法 436
万剑诀  258
天剑   640
剑神   1036
武神  ...1250
气剑指  140
一阳指  238
七诀剑气 326
斩龙诀  498
万里狂沙 696
风系
风咒   72
旋风咒  154
风卷残云 612
风神....... 922
逍遥神剑 700+300
雷系
雷咒   100
五雷咒  216
天雷破  408
狂雷   646
雷神   990
水系
冰咒   70
玄冰咒  170
风雪冰天 632
雪妖   910
火系
炎咒   112
三昧真火 230
炎杀咒  474
炼狱真火 708
火神   924
爆炸蛊  700
土系
土咒   86
飞岩术  284
地裂天崩 370
泰山压顶 646
山神   944
毒系
御蜂术  246
万蚁蚀象 536
三尸咒  0
万蛊蚀天 490


IP属地:贵州1楼2016-10-10 17:22回复
    法术公式(毒系归纳为阴属性法术)
    六灵法术 (技能基伤+灵力/2+武术/6)X(1-抗性)
    物理法术 (技能基伤+武术/2+灵力/6)X(1-抗性)
    因为所有敌人剑抗都是0.5 所以物理法术是
    (技能基伤+武术/2+灵力/6)/2
    以初战水魔兽为例子 水魔兽雷抗是10%
    巫后武术268 灵力564 雷神基伤990
    所以伤害是
    (990+564/2+268/6)X(1-0.1)=1317X0.9=1185
    考虑随机数(0,95-1.05) 所以雷神伤害在 1125-1245之间


    IP属地:贵州2楼2016-10-10 17:37
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      梦蛇(无BUG)后 武术402 灵力692 所以雷神伤害是
      (990+692/2+402/6)X(1-0.1)=1403X0.9=1263
      考虑随机数 伤害区间在1199-1326之间
      两张图基本吻合公式


      IP属地:贵州3楼2016-10-10 17:40
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        物攻公式(只针对我方对敌方)
        武术 X 物理系数 X(100-防御)%
        【物理系数为 7/(5*物抗)】
        如水魔兽物抗是3 物理系数是7/(5*3)=7/15
        水魔兽防御-30 100-(-30)=130 则实际是130%的伤害
        则402武术的青儿天罡后普攻伤害是
        402X(7/15)X130%=244 天罡后就是488 暴击后是976


        IP属地:贵州5楼2016-10-10 17:53
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          其余数据 武器类型伤害
          蛇形灵儿 100%(所以锁妖塔装备玉女剑好 双龙剑废物)
          单剑/刀/杖 100%
          鞭子 全体40%
          双剑(刀) 40%+40%(从神器沦为废物)
          玄冥宝刀 全体40%+40%(从神器沦为废物)


          IP属地:贵州10楼2016-10-10 18:45
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            老仙剑公式简化版
            物理伤害=(武术-0.8防御)X(2/物抗)
            仙术伤害=[技能基伤+(灵力-80%敌方防御)] X (1-抗性)X(1+环境系数)
            这也是为什么1307灵力的灵儿武神打小怪1300+ 打拜月只有1200+的原因
            主要拜月防御有一定作用 但是灵力-0.8防御这个有下限 下限是0 不可能出现负数
            所以无论如果 武神的666基伤是不能抵消的 哪怕拜月32767防御
            而新仙剑的防御基本之和物攻有关


            IP属地:贵州11楼2016-10-10 19:20
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              投掷公式:(( 投掷基本伤害*5 + 武力* 0或1或2或3 )-0.8敌方防御)/2*+仙术特效( 鞭击40/铜钱镖198)
              暗器投掷:暗器标称伤害+仙术特效*(1-抗性)*(1+环境系数)(仙术特效例如气剑指50,爆炸100,投掷0,毒吞天下205,万蛊蚀天150)
              合击公式:法术基础伤害+ (所有人基础武力+所有人基础灵力)/4-0.8*敌方防御) *(1-抗性)*(1+环境系数)


              IP属地:广西14楼2016-10-10 22:05
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                验证一下剑系法术公式 全怪物抗性0.5
                武神基伤1250 灵儿武术1007 灵力999 梦蛇后武术1806 灵力1498
                人类形态 (1250+1007/2+999/6)X0.5=960 伤害区间 912-1008
                梦蛇形态 (1250+1806/2+1498/6)X0.5=1202 伤害区间 1142 -1262




                IP属地:贵州15楼2016-10-10 23:51
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                  请问新版的投掷公式是什么


                  IP属地:广西16楼2016-10-29 23:58
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                    感觉物抗和地方的防御重复了,不知道为什么这样设计。另外巫抗毒抗有进展吗?


                    17楼2016-11-01 11:20
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                      看完觉得新仙剑设定好凌乱哦


                      IP属地:贵州18楼2016-12-17 00:20
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                        1.725 1.575


                        IP属地:贵州20楼2016-12-31 21:36
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                          57.5%和72.5% 打错


                          IP属地:贵州21楼2017-01-04 12:48
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                            梦境的逍遥神剑测了吗?


                            22楼2017-02-16 16:23
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                              新仙剑战斗系统混乱,bug太多,炼蛊皿过于强大,导致难度太低,迷宫太复杂。总体来说除了画质有巨大提高,和隐藏结局外,全方面不如老仙剑。


                              23楼2017-02-16 16:30
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