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非成品 新仙剑物攻/法功公式

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技能基伤(敌方抗性为0的时候 所有敌人剑抗都是50%)
剑系
御剑术  140
天师符法 436
万剑诀  258
天剑   640
剑神   1036
武神  ...1250
气剑指  140
一阳指  238
七诀剑气 326
斩龙诀  498
万里狂沙 696
风系
风咒   72
旋风咒  154
风卷残云 612
风神....... 922
逍遥神剑 700+300
雷系
雷咒   100
五雷咒  216
天雷破  408
狂雷   646
雷神   990
水系
冰咒   70
玄冰咒  170
风雪冰天 632
雪妖   910
火系
炎咒   112
三昧真火 230
炎杀咒  474
炼狱真火 708
火神   924
爆炸蛊  700
土系
土咒   86
飞岩术  284
地裂天崩 370
泰山压顶 646
山神   944
毒系
御蜂术  246
万蚁蚀象 536
三尸咒  0
万蛊蚀天 490


IP属地:贵州1楼2016-10-10 17:22回复
    法术公式(毒系归纳为阴属性法术)
    六灵法术 (技能基伤+灵力/2+武术/6)X(1-抗性)
    物理法术 (技能基伤+武术/2+灵力/6)X(1-抗性)
    因为所有敌人剑抗都是0.5 所以物理法术是
    (技能基伤+武术/2+灵力/6)/2
    以初战水魔兽为例子 水魔兽雷抗是10%
    巫后武术268 灵力564 雷神基伤990
    所以伤害是
    (990+564/2+268/6)X(1-0.1)=1317X0.9=1185
    考虑随机数(0,95-1.05) 所以雷神伤害在 1125-1245之间


    IP属地:贵州2楼2016-10-10 17:37
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      梦蛇(无BUG)后 武术402 灵力692 所以雷神伤害是
      (990+692/2+402/6)X(1-0.1)=1403X0.9=1263
      考虑随机数 伤害区间在1199-1326之间
      两张图基本吻合公式


      IP属地:贵州3楼2016-10-10 17:40
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        物攻公式(只针对我方对敌方)
        武术 X 物理系数 X(100-防御)%
        【物理系数为 7/(5*物抗)】
        如水魔兽物抗是3 物理系数是7/(5*3)=7/15
        水魔兽防御-30 100-(-30)=130 则实际是130%的伤害
        则402武术的青儿天罡后普攻伤害是
        402X(7/15)X130%=244 天罡后就是488 暴击后是976


        IP属地:贵州5楼2016-10-10 17:53
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          其余数据 武器类型伤害
          蛇形灵儿 100%(所以锁妖塔装备玉女剑好 双龙剑废物)
          单剑/刀/杖 100%
          鞭子 全体40%
          双剑(刀) 40%+40%(从神器沦为废物)
          玄冥宝刀 全体40%+40%(从神器沦为废物)


          IP属地:贵州10楼2016-10-10 18:45
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            老仙剑公式简化版
            物理伤害=(武术-0.8防御)X(2/物抗)
            仙术伤害=[技能基伤+(灵力-80%敌方防御)] X (1-抗性)X(1+环境系数)
            这也是为什么1307灵力的灵儿武神打小怪1300+ 打拜月只有1200+的原因
            主要拜月防御有一定作用 但是灵力-0.8防御这个有下限 下限是0 不可能出现负数
            所以无论如果 武神的666基伤是不能抵消的 哪怕拜月32767防御
            而新仙剑的防御基本之和物攻有关


            IP属地:贵州11楼2016-10-10 19:20
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              验证一下剑系法术公式 全怪物抗性0.5
              武神基伤1250 灵儿武术1007 灵力999 梦蛇后武术1806 灵力1498
              人类形态 (1250+1007/2+999/6)X0.5=960 伤害区间 912-1008
              梦蛇形态 (1250+1806/2+1498/6)X0.5=1202 伤害区间 1142 -1262




              IP属地:贵州15楼2016-10-10 23:51
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                1.725 1.575


                IP属地:贵州20楼2016-12-31 21:36
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                  57.5%和72.5% 打错


                  IP属地:贵州21楼2017-01-04 12:48
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                    基础武术X1.8(战斗后永久提升1.008倍)
                    基础灵力X1.5(战斗后永久提升1.005倍)
                    基础防御X0.8(战斗后恢复)
                    基础身法X1.3(战斗后永久提升1.001倍)
                    基础吉运X1.3(战斗后永久提升1.001倍)
                    风抗+10%
                    雷抗+10%
                    水抗+10%
                    火抗+10%
                    土抗+10%
                    毒抗+10%(因为有BUG 所以毒抗越高反而所受毒系法术越多 新仙剑五毒珠就是个例子)



                    IP属地:贵州25楼2017-02-20 23:06
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                      敌方对我方物理 敌方武术-0.375我方防御 简言之 8点防御抵消3点普攻伤害
                      敌方对我方法术 敌方技能基础伤害-0.75我方防御X(我方被克制系数/100) 4点防御抵消3点法术伤害


                      IP属地:贵州26楼2017-02-24 04:02
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