运营扔出1炸弹,要改觉醒突破,底下议论纷纷,褒贬不一。
觉醒和限界突破的改变如下
1.主卡不用满级
反正突完还是要升级才能用,所以表面看来没什么意义.
2.副卡等级不看,一律继承最高级的10%.
再也不用强化素材了,省了不少心.
3.突破后的等级上限增加从5改为10.
能力上限提升了,当然强化消耗也提升了.
最后,已经突破完的按照1,2,3计算.
以前突错的废卡又可以用了,前提是没卖掉.
由于第一条,对于废卡可以直接1级突到满再勇退,能多拿点宝玉.
不过这样太easy了,不知道运营会不会改低获取的宝玉数.
对于增加消耗有抱怨的,
由于1的关系,可以直接突然后最后几级不升,消耗反而减少.
因为突过的和0突的强化机制不同,所以0突卡最好还是先强化满再去突,当然
这个也有可能改掉.
至于1突和多突没什么区别,所以可以一次突到满再用修炼升,可以减少浪费.
想省钱的可以只突不升级.
例如xr,强到70,然后突到头,上限是120,70-120的级可以不升.
另外,新的L限#卡,预告是能突破6次,等级上限150级。
虽然只有6c,这个还是过于凶残了,不过110选1,就算土豪也很难。
除非全是选L。
觉醒和限界突破的改变如下
1.主卡不用满级
反正突完还是要升级才能用,所以表面看来没什么意义.
2.副卡等级不看,一律继承最高级的10%.
再也不用强化素材了,省了不少心.
3.突破后的等级上限增加从5改为10.
能力上限提升了,当然强化消耗也提升了.
最后,已经突破完的按照1,2,3计算.
以前突错的废卡又可以用了,前提是没卖掉.
由于第一条,对于废卡可以直接1级突到满再勇退,能多拿点宝玉.
不过这样太easy了,不知道运营会不会改低获取的宝玉数.
对于增加消耗有抱怨的,
由于1的关系,可以直接突然后最后几级不升,消耗反而减少.
因为突过的和0突的强化机制不同,所以0突卡最好还是先强化满再去突,当然
这个也有可能改掉.
至于1突和多突没什么区别,所以可以一次突到满再用修炼升,可以减少浪费.
想省钱的可以只突不升级.
例如xr,强到70,然后突到头,上限是120,70-120的级可以不升.
另外,新的L限#卡,预告是能突破6次,等级上限150级。
虽然只有6c,这个还是过于凶残了,不过110选1,就算土豪也很难。
除非全是选L。