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关于限界突破

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运营扔出1炸弹,要改觉醒突破,底下议论纷纷,褒贬不一。
觉醒和限界突破的改变如下
1.主卡不用满级
反正突完还是要升级才能用,所以表面看来没什么意义.
2.副卡等级不看,一律继承最高级的10%.
再也不用强化素材了,省了不少心.
3.突破后的等级上限增加从5改为10.
能力上限提升了,当然强化消耗也提升了.
最后,已经突破完的按照1,2,3计算.
以前突错的废卡又可以用了,前提是没卖掉.
由于第一条,对于废卡可以直接1级突到满再勇退,能多拿点宝玉.
不过这样太easy了,不知道运营会不会改低获取的宝玉数.
对于增加消耗有抱怨的,
由于1的关系,可以直接突然后最后几级不升,消耗反而减少.
因为突过的和0突的强化机制不同,所以0突卡最好还是先强化满再去突,当然
这个也有可能改掉.
至于1突和多突没什么区别,所以可以一次突到满再用修炼升,可以减少浪费.
想省钱的可以只突不升级.
例如xr,强到70,然后突到头,上限是120,70-120的级可以不升.
另外,新的L限#卡,预告是能突破6次,等级上限150级。
虽然只有6c,这个还是过于凶残了,不过110选1,就算土豪也很难。
除非全是选L。


IP属地:浙江1楼2016-11-05 20:30回复
    沙发,前排留名


    IP属地:上海2楼2016-11-07 15:50
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      目前突破的副卡继承值,仅为当前值的10%,虽然比原先的5%要多,
      依然跟极限比有很大衰减,由于公告中明确写明最大lv的10%继承,因此是个bug,
      可以等后续通告。
      主卡的突破等级不会影响能力值,另外突破的强化经验值衰减,只有在等级超过
      基础卡上限等级时才会生效。
      例XR,在前80级,突过和没突过并没有明显区别.但是越过80就很难升.
      所以,主卡1级直接突破不会有损失.
      关于宝玉的问题,由于运营下调了突破后的宝玉价格.
      突后再卖不会有任何收益,不如直接勇退.
      另外运营还下调了活动卡的宝玉价格,应该是针对现在的新活动L,旧卡不受影响.
      因为L的宝玉价格本来就低,建议都是退转生器.
      最后,新卡能突6次听着挺吓人,实际能力值一般..因为基础值低.
      运营提供的极限值,也只是比原先的3突活动l稍强。
      当然,获取也相对容易。


      IP属地:浙江3楼2016-11-08 16:02
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        最后关于能力值问题。
        成长值=初始值/50+12
        这个无论突多少次都不会改变。
        而突破,,主要提升可以分为基础值,继承值和等级上限。
        基础值是突破后增加的固有值,跟突破用的素材卡无关,跟
        根据主卡初始值的倍率来计算。
        第一突破,增加0.1倍,之后每次增加0.15倍.
        继承值,就是从副卡继承的能力,为副卡最大值的10%.
        等级上限,每次突破增加10级,目前除了新的活动L,所有卡满突上限都是120.
        举个例子,我们要计算满突L120的能力.
        首先通过公式得到成长值,设为B.
        L的初始值设为A..
        那么素材L的最大值=A+B*89
        然后首先基础值应该是0.4*A
        而继承值则是0.3*(A+B*89)
        所以最终值=初始+基础+继承+成长=1.4*A+0.3*(A+B*89)+B*119
        =1.7A+B*145.7
        ≈4.614*A+1748.
        由于成长值和基础继承的每一个步骤都要取整,这里有些误差.


        IP属地:浙江7楼2016-11-08 17:22
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          很好很强势


          IP属地:广东8楼2016-11-09 00:27
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