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【强化机制重做】大家怎么看?

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接下来,真正对游戏中市场影响最巨大不会是春节,不会是各种盒子,而是强化机制重做。
众所周知,强化带来的无视收益在新的版本中现在已经是蚊子腿。那么愿意强化的也就只
剩下一些土豪,甚至很多非神豪的玩家也更愿意投入到刷深渊的行列中。而强化作为游戏币
回收的最重要机制的功能就已经降到冰点。说锻造和强化的差距被拉大只是其中的一个原因,
最本质的这套金币回收机制出问题了。再继续开放后面的版本,无视的作用会越来越小,所以
强化重做基本是必须的,只是什么时候动手,怎么动手的问题。
既然韩服的开发报告已经向外界说明了这个意向,就证明内部已经在讨论验证了。我大胆提出
2个假设:
【1】强化机制重做,无论怎么做,一定是加强强化的效果。最根本解决问题的方案估计就是直接
增加基础攻击力。难点在于换算系数或者新的公式。如果采用换算系数方案,系数太小,强化机制
依然无用,所以这个系数不会太小。如果采用新的公式,开发估计希望强化回到60级版本左右的时候
的地位,那么高强一定会是高收益。
【2】强化机制不希望让职业陷入新的不平衡。如果直接用系数换算,那么百分比职业的加强将是空前
的。而固伤职业将十分受伤,一个可行的解决方案是同时也调整武器本来的基础伤害。
我们这里是商吧,我不妨安利一波,关于强化的商品必将上涨。
【1】材料。材料的上涨会等到强化真正快要开通的时候,这个周期,保守估计在半年以上。
【2】保护券,不用怀疑,需要怀疑吗?
【3】原来的高强装备,我现在自己也在估算高强释魂的价格空间。90级版本可能不再给释魂升级,
而90级的新传说武器比释魂高9%的附加伤害左右,加上物品等级高后,强化的收益也会增加。
但是90级的传说武器的制作难度还是会比较高,估计和当年第一批做释魂会相似。
大家关于强化机制重做有什么想法呢?


IP属地:浙江1楼2016-11-16 15:12回复
    发现商人吧,广告真多。讨论点问题,真是难!


    IP属地:浙江2楼2016-11-16 15:22
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