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[图文]MOD教程:3D模型转静态背景MOD(文字缩减版)

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2012年,吧内BT大神在百度空间发布背景制作教程,但由于百度空间的关闭,BT大神的教程已无处可寻,众多新人踏上依赖吧内搜索和外网教程的路途。

作为一个新人,我经历了通过翻译来看语句不通顺的外网和在吧内搜索中一页一页翻页的过程,终于能够成功的……导入一个静态的背景。
现在,我也来将自己的心得发布出来,希望能够对大家有所帮助。

因为我也是个新手,我采用的方法算是很偷懒的办法:套用游戏的原文件,依赖别人做好的工具……
但就是为了达到一个静态背景的效果,我却研究了许久,甚至不会做动态的背景,也不会制作里面的文件,只能依赖修改文件来达到效果。
我不知是这个过程(对我来说)很难,还是因为没有找到更加方便的工具。


IP属地:广西本楼含有高级字体1楼2016-11-24 15:07回复
    获取上面所需工具后,先对水杉软件进行破解,只有破解版的水杉能够打开其它格式的模型。
    解压水杉后,打开水杉所在的文件夹,找到Metaseq.exe应用程序,使用管理员身份运行水杉。

    此时会出现一个提示窗口,点击OK,此时又会出现一个提示窗口,点击确定,然后就会进入水杉的界面。

    在水杉的菜单栏里点击“帮助”,在出现的菜单中选择“注册”,此时会出现一个窗口,点击“确定”,然后会出现注册面板。

    在水杉所在的文件夹里找到并且打开注册机文件夹,打开里面的Keygen.exe应用程序。

    点击按钮中写着“Generate”的按钮,会在文字框里出现一堆文字。

    把文字框中的文字输入到水杉的注册面板的对应位置,然后点击OK,水杉就破解了。

    如果没有破解成功,注意是否以管理员身份运行水杉。
    在水杉的菜单栏里点击“面板”,在出现的菜单中把“对象面板”和“材质面板”打开,教程中会用到。


    IP属地:广西本楼含有高级字体3楼2016-11-24 15:18
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      破解水杉后,先调整模型比例,避免场景过大或过小。
      为了明白场景的大小,需要获取人物的大小来进行对比。
      用TDCG浏览器解包游戏arc文件夹里的base.tah,这需要一段时间,等待出现“解包完成”的提示。

      在解包的文件夹里打开data文件夹,再打开里面的model文件夹,然后找到N001BODY_A00.tso文件,这就是人物的身体模型文件。

      用TSO转MQO工具解包这个文件,获得水杉模型文件

      使用水杉打开场景模型,这里以教程文件为例,图中介绍了OBJ文件的打开方式。

      把刚才解包的模型导入到场景里,注意材质也会被导入进来。

      调整场景大小到合适比例。

      删除导入的文件(注意删除材质),场景另存为水杉格式。

      接下来制作TSO文件
      使用PS打开自己的场景贴图。

      给贴图增加透明通道,使这张图不透明。

      然后另存为32位的BMP格式,文件名纯英文


      IP属地:广西本楼含有高级字体4楼2016-11-24 15:28
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        在解包的文件夹里打开data文件夹,再打开里面的bgmodel文件夹,然后使用TSO转MQO工具解包里面任意一个TSO文件。

        把解包的TSO里面的XML文件和TAToonshade_050.cgfx文件复制到场景模型保存的文件夹里。

        把XML文件名称改为和水杉模型一样的名称。

        打开TSO转MQO,切换到MQO转TSO标签。
        第一行选择水杉格式的模型,
        第二行选择之前解包的TSO,
        第三行选择要保存的文件夹和文件名,
        勾上第三行下面的选框,然后点击右下角的按钮。

        在出现的窗口中,选择材质,在下面显示为黑色文字的列表中分别选择:
        第一行:找到之前解包的TSO的文件夹,选择没有后缀名(扩展名)的文件。
        第二行:每个材质对应的32位BMP贴图文件。
        第三行:找到之前解包的TSO的文件夹,选择NO_COL.bmp文件。
        每个材质都选好后,点击OK。

        TSO文件就制作完成了,用TDCG浏览器可以查看TSO是否正常。

        接下来制作图标文件
        用PS制作一个像素宽高为128×128的图片另存为只有一个图层的PSD格式,图标文件就制作完了。


        接下来制作脚本文件
        回到解包base.tah的文件夹,打开script文件夹,再打开里面的backgrounds文件夹,把N000AAAA_Z00.tbn文件复制出来。

        用二进制编辑器打开复制出来的tbn文件。


        IP属地:广西本楼含有高级字体5楼2016-11-24 15:37
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          在ANSI字符串中找到写着.tso的文字。

          把.tso前面的,斜杠“/”后面的文字改为任意的字母,同时把自己制作的TSO文件也改为这个名称。

          保存关闭,脚本文件就制作完了。

          接下来建立文件结构
          新建一个文件夹,在里面新建一个data文件夹和一个script文件夹,
          在新建的script文件夹里新建一个backgrounds文件夹,
          把TBN文件放在这个文件夹
          在新建的data文件夹里新建一个bgmodel文件夹和一个icon文件夹,
          把TSO文件放进bgmodel文件夹
          在新建的icon文件夹里新建一个backgrounds文件夹,
          把PSD文件放在这个文件夹

          修改文件名,把TBN文件和PSD文件改为N(七个字符)_Z00的文件名,中间的“七个字符”是MOD的编号,输入不与其它MOD冲突的数字和英文组合。

          文件结构就建立完了。
          接下来打包TAH
          把包含这个文件结构的整个文件夹拖动到TDCG浏览器里封包,背景MOD就制作完了。

          把它放入arc文件夹,启动它对自己的MOD进行测试。

          如果测试成功,MOD制作完成

          如果失败,检查制作过程:
          调整模型比例
          ↓↓↓
          制作TSO文件
          ↓↓↓
          制作图标文件
          ↓↓↓
          制作脚本文件
          ↓↓↓
          建立文件结构
          ↓↓↓
          打包TAH
          ↓↓↓
          放入arc文件夹进行测试
          如果检查制作过程中无法找到问题,可以通过回复来询问解决方案。
          文字缩减版教程到此完结,是不是觉得一点都看不懂?
          ……没办法,本来要搞得详细一些的,但是码字太久了,本来希望能够让更多人看懂,但是自己语言组织能力不够通俗,只能依靠大量的文字来表达信息,因此不能完成,不懂或遇到问题的地方就发帖回复,我能解答的尽量回答。


          IP属地:广西本楼含有高级字体6楼2016-11-24 15:45
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            搞教程好难啊!搞出通俗易懂的教程更难,文字量太少又难以表达,文字量太多又写不完……
            都是工具的错!如果哪位大神能搞出“一键制作MOD”之类的东西的话,就不用这么麻烦的教程了。
            @qu8405 关于移植MMD模型,使用PMX编辑器可以打开PMD,PMX,X文件。

            然后再导出成OBJ文件,就能用水杉打开了。

            只要另存为水杉文件,然后跟着教程做……大概也许应该可能……就可以了。
            不过貌似水杉有插件,可以直接打开PMD来着……PMX和X就不知道了。


            IP属地:广西本楼含有高级字体7楼2016-11-24 15:52
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              回复 qu8405 : 关于水杉放大和缩小模型的方法。

              这里再以测试场景为例。
              先展开命令面板里的“命令”菜单。

              然后选择“矩形”工具,在视图中按住鼠标左键拖动,会出现一个边框,把整个模型框起来。

              此时模型的线条会变成蓝色,接下来选择命令菜单里的“缩放”工具。

              模型中会出现一个操纵杆,鼠标放在操纵杆中心的黄色方块上,此时方块会变蓝。

              按住鼠标左键拖动这个方块,就能缩放模型了,向拖动是缩小,向拖动是放大

              操纵杆上的其它不同颜色的方块,分别代表不同方向的缩放,也可以在需要的时候拖动:
              色是度,色是度,绿色是度。


              IP属地:广西本楼含有高级字体10楼2016-11-30 22:45
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                关于使用TDCG浏览器TDCGExplorer)解包游戏文件的方法。
                首先打开TDCG浏览器

                然后展开菜单栏中的“数据库”,在出现的菜单中选择“初期设定”。

                在出现的窗口中,修改ARCS路径TDCG路径POSE路径

                ARCS路径:填写游戏文件夹里的arcs文件夹路径。
                TDCG路径:填写存档文件夹路径。
                POSE路径:填写姿势文件夹路径。

                填写完后,点击OK

                再展开菜单栏中的“数据库”,在出现的菜单中选择“数据库构筑/更新”。

                然后等待一段时间,画面会刷新。左侧的窗口会出现游戏文件夹里的arcs文件夹的路径,鼠标左键点击这个路径。
                然后在右上的窗口中会出现里面的文件,鼠标左键点击文件名
                此时会卡顿一下,然后在右下方的窗口中出现一个列表。

                在列表中点击鼠标右键,就会出现一个菜单。

                然后接续4楼的操作,就能解包游戏文件了。


                IP属地:广西本楼含有高级字体20楼2016-12-21 23:42
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                  注意本吧名称,请勿认错游戏,虽然这两个游戏名字确实只有一字之差。

                  已经有超过数个人在本吧发布其它游戏信息了,
                  虽然并不禁止此做法,但必要的说明还是要有:
                  3D定制少女不是3D定制女仆


                  IP属地:广西本楼含有高级字体25楼2016-12-23 20:09
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