九怨吧 关注:873贴子:15,274

实话实说,公正的看待《零》与《九怨》

只看楼主收藏回复

  声明:此文原为本于2007年在游戏城寨论坛和博客上发表。在百度同样有独立发表权,其余一切论坛,贴吧,主页,个人博客如要转载必须注明地址。

  以上。
  


1楼2008-10-23 14:16回复
    零ZERO系列,最为成功的和式恐怖AVG游戏,从大行其道的欧美恐怖游戏中夺下了半壁江山自乘一派,并被无数赞美所包围,走过了七个春秋,在游戏界扎下了坚实的基础... 
     九怨,正如其名,积蓄了无数玩家怨念的游戏,与零系列颠峰之作-红蝶同时推出,结果一败涂地,从而消声贻迹... ...成为了一段历史... 
     世界上有些事很无奈的,出道恨晚,造物弄人啊!...或许在九怨确定了发售日期的时候,基本上就注定了败局。红蝶在前作的基础上做出了惊人的强化,无论是画面,系统,还是操作,都已经相当成熟... ...而九怨呢,几乎是以比ZERO更粗糙的画面,更蹩脚的系统,更笨拙的操作的姿态登场的...把九怨单独捧出来其实不难看出它的优点,但就是因为红蝶的光环太耀眼了,在如此鲜明的对比之下谁都看的出优劣...无奈,无辜的九怨就这样被排斥在佳作列表之外...


    2楼2008-10-23 14:16
    回复
      在这里我并不是想为九怨翻这笔怨案,而是把我所发现的一些值得对比的地方挖出来让各位自己评论,看看真实的零和九怨之间到底有多大的差距... ... 
       论画面,零系列用的是CG贴图加3D,初代在PS2早期已经算的上精美了,两者间用阴影修饰的十分柔和,确实不难看出制作者在里面所花的心思,这一点我必须肯定。九怨在画面上给人最大的印象就是物体建模上的锯齿,场景是全3D的,可用的却是固定视角,这一点虽然正适合用在AVG上,但用于营造气氛的环境,因为一些锯齿的破坏而使人产生反感无疑是大失败...在色调上两者走的都是经典AVG游戏《寂静岭》的路线,昏暗阴沉,只有一些微弱的照明工具来探路...后来被大多恐怖AVG套用,这已经是后话了...


      3楼2008-10-23 14:21
      回复
        虽然以第三人称为视点的全程游戏,在压迫感上也许无法和零相比,但在整体氛围的融合却要高出零...为什么这么说呢,很简单的道理(虽然很多人多不这么认可)...那就是零的环境与人物有种极端不协调感——来自现实的人闯进了一个与现实隔离的地方,这个设定是早已被N多游戏和影视作品套用了N遍的套路...在这里,零就落入了设定上的俗套... ...现代人,在一个世纪以前的废旧大屋里,拿着上个世纪的照相机,对付着上个世纪的怨灵...对于这样的内容,大多人都习以为常了...“没什么好奇怪的啊...”也许是我的观点太肤浅了吧。剧情的安排需要,我们自然另当别论,从钟楼开始的,《制服少女逃亡记》就已被当作为典范,并传为经典...一般人YY的认为“只有在这种不协调的陌生环境里才能孳生出恐怖... ...”(不知道是谁第一个这么说的...姑且就信之)


        9楼2008-10-23 14:30
        收起回复
          再有就是最重要的环节——恐怖感。 
           一部恐怖AVG诞生的目的只有一个——为了吓人,如果吓不到人,那么这就是一个本质上的彻底失败,就算他游戏在各个方面做的无可挑剔也没用...之前我说过了,零在以照相机这种充满创意的设定,使游戏不经意的从第三人称视点转为第一人称视点,在平时走路是可以充分感受游戏在画面上渲染的意境,战斗中则可以完全体会到充满压迫感的震撼场面,该静的时候静,该动的时候动,可以说,零确实将游戏里每一个值得体验的惊悚环节都无一保留的摆上了桌面,可想而之,就算那些零碎的桥段并没有什么新奇之处,但这么多个熟悉又陌生的镜头串联起来,怎么可能不给人留下深刻的印象呢,在恐怖的整体气氛上能与零系列媲美的也只有那些屈指可数的几部经典了... ... 在我看来,刺青在这一方面做的最好,它成功的将前两作的许多经典桥段继承下来,并加以强化,同时还吸收了当时风靡一时的恐怖片《咒怨》里的场景... ...那个迷一样的浅沼切子就是因此而存在的,但很可惜,对于已经彻底麻木了的老玩家来说,这些都只是噱头罢了...真正第一次吓到他们的红蝶则被捧上了天...如果单就将刺青拿出来做为一个独立的游戏来看的话,那绝对是3年来最优秀的恐怖AVG之一,因为它是集各家之大成所做,拥有相当成熟完善的系统和丰富的隐藏要素... ...只不过恐怖游戏要系列化就不可能做到一部更比一部好... ...在很多人眼里刺青不如红蝶不仅仅是因为彻底无视的惊吓桥段...而是过于分散的流程和场景,一会儿到了沉睡大屋,一会儿到了冰室宅,一会儿到了皆神村,一会又回到了现实,感觉就是在这几个地方反复的传送,而非红蝶那样从开始迷失进入皆神村,然后就是想方设法逃出来,最后迎来结局这样有一个明确的主题... ...虽然是剧情发展需要,但这样没有连续性的流程自然不会让人有多大的投入感... ...


          16楼2008-10-23 16:45
          回复
            我之前好象说过,九怨那是走的寂静岭路线... ...而且几乎如出一辙。未知的黑暗里传来另人作呕的喘息,一滩血污蔓延到脚下,提起灯笼环顾四周只听见诡异的童谣不停的重复着;瘴气笼罩着的大屋里,饿鬼们从阴间爬了上来,饥渴地寻找活人血,并四处蚕食死尸... ...为求重生的女鬼一次又一次的钻进了葛笼,重复着九怨的咒术;溪边的桑树下,两个小孩拍着手,唱着那首另人毛骨悚然的歌谣... 似乎像勾魂索命一样的围绕着你,这就是一个主题气氛。没错,那首童谣正是这个九怨的主题。不管怎么发展都离不开这个封闭式的主题,红蝶的双子祭也是一样,任凭主角们怎么挣扎,怎么逃,都逃不出这个主题,这就是恐怖游戏应有的绝望感,浮月(暮叶)注定要进葛笼九次来完成咒术,MIO也注定要杀死姐姐来完成仪式,否则这一切都不会结束。在这一点上两者做的都很好。 

             说到这里,我觉得和我开始说的话产生矛盾,目前我认为结构统一的算是优秀的,可刺青在这一点上又做的太过分散了,因此不得不承认,刺青之声的经典之处恰恰是它的败笔...那些桥段基本上就是为了制造气氛而设计出来的,没有什么别的意义,只是为了吓人而吓人,诡异的电话,突然发作的电视机,委琐的浅沼切子,以及大量的浴室镜头(这种桥段在许多美式恐怖片里被用到烂了)就和ZERO里那突然燃起的蜡烛,走廊里突然垂下的绳子,山路上突然飞过的乌鸦一样,属于没有建设性的老式的硬吓法...红蝶的过程相对平缓,自然也就不过不失..


            17楼2008-10-23 16:45
            回复
              九怨在这里给世人演示了什么叫做“和谐”...平安年代的古宅,山间神社的鸟居,佛堂地下的密道,以及身着红色唐衣(中国唐朝传到日本的丝绸衣服)的主人公,和手中那盏被风吹的惶惶悠悠的灯笼,偶尔风中夹杂着恶鬼的嘶叫,和啃食人肉的声音,想象力再丰富些的玩家还能闻到那股腥臭味,这叫做整体的意境。每错,游戏里每一样东西都是紧密相连的,都是属于这个时代,属于这部游戏的一切... 试想一下,连主角都长得像鬼的东西,难道不够恐怖吗?零虽然是另一种风格,在这一点上确实比九怨有所欠缺...虽然那几件隐藏浴衣的出现弥补了这一点(尤其是黑泽姐妹的和服) 

               九怨的战斗无疑是败笔之一,让人心痛却无法回避的事实,一个字"慢"。主角的跑步速度慢,转身速度慢,攻击速度慢,收招速度慢,除了最后安倍晴明登场让人体验到了整部游戏里难得一见的“爽快”,其余90%的流程几乎都在别扭的操作中度过的。其实在我印象中,除了生化危机以外,基本上所有AVG都在操作上存在很大的问题,九怨是,零也是...其实九怨就是“成功”的继承了零在操作上的缺陷。 
               常玩零的朋友应该不难发现,主角在在跑小碎步时除了慢,还有就是那个莫名其妙的缓冲(就是你停下了,她还会往前蹭半步)非常不爽。比如地上有东西要捡,结果一个缓冲走过头了,然后一个回头又是一个缓冲,连续好几次都没有把眼皮子底下的东西捡到,不知道制作人是不是故意这样设计来增加它的“特色”的...


              19楼2008-10-23 16:50
              回复
                还有刺青中新增的桥段——壁孔窥视,我认为这就是从九怨那里借(抄)过来的,而且还大量运用...这招人家九怨只用了一次,而且相当成功,大部分人都在那一刻实实在在的被吓到了——从而产生了对壁孔的恐惧怔,难道刺青之声竟狡猾到企图利用人们在九怨里对壁孔产生的恐惧,来增加自己的气氛吗?太卑鄙了吧...人家难得有个值得称赞的地方,你还乱搞...
                 九怨的那些桥段除了受惊时突然间的一震,和天上突然掉死尸下来而开始眩晕之外,其他都没有什么太过激的硬吓法,取而代之的是一种诡异的气氛,与零不同,九怨在视角上下了很大的工夫。打个比方,在同一个场景里的有两个固定视点,当你正要快切换到另一个视点时,突然在角落里出现一个阴森的身影,其中可能仅仅只有一秒钟的时间,几乎就是一掠而过,当你再回头时已不见踪影...这种电影里才有的经典场景在游戏里被充分利用到了,这也是九怨的特色之一,感觉一直有谁在你身边徘徊,在你视点的某个死角里或者就在你身后...而你完全感觉不到,不像零,还有灵力表现,和手柄震动的提示,我一直认为,如果取消了这个系统,零的恐怖感就会提升到新的层次...这也是为什么九怨能让我投入这么多感情在里面的原因...

                 最后就是剧情,这个我不想多说...的确,从某些方面来讲,零(应该说只是红蝶)确实拥有一个完善精致的剧本,而且相当庞大和华丽,更有那种在同类作品中难得一见的凄美...这就是成功的商业例子,和1997年上映的《泰坦尼克号》一样,用并不高明的扇情手法和高价的特效,创下了不灭的票房神话。但,这样的剧本就真的是最好吗?也许喜欢该系列的会不约而同的说是...但我决不会苟同,我承认它优秀,但在我看来,作为一部恐怖游戏来说,只能算及格...至于为什么,我过段时间会再发表九怨的剧情评测... ...


                25楼2008-10-23 20:08
                收起回复
                  字太多,先顶眼镜,慢慢看


                  IP属地:天津26楼2008-10-23 22:47
                  回复
                    说零红蝶剧情不好。。LZ小心生命安全。。。。


                    27楼2008-11-08 02:00
                    回复
                      欢迎楼上的朋友,
                      从支持九怨的那一刻起,我早已将生死置之度外了


                      28楼2008-11-08 10:54
                      收起回复
                        咱喜欢九怨

                        咱也喜欢 零 
                        没什么矛盾的 

                        但是 更对九怨有爱一些。。。


                        29楼2008-11-08 11:32
                        回复
                          • 117.93.172.*
                          ........


                          30楼2008-11-08 12:33
                          回复
                            讲到这里,咱不得不温柔的顶一下29L


                            IP属地:天津31楼2008-11-08 19:57
                            回复
                              有爱。。。。
                              最近发现下载的盘一旦用L1就死机。。。shit


                              32楼2008-11-10 10:45
                              回复