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印记修改建议[龙卷风]

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边锋程序员实在不会改印记叠加这种宇宙级难题的话,强烈建议把怒气印记的加怒功能改成第一和第二回合闪避群体攻击概率的设定吧,这样至少不会被先手方完全控死,同时也解决了怒气叠加的bug问题,以及打怒武将没有存在感的问题,从此单攻武将也会有出头之日,阵容也不再单一,一个小修改就可以擦干净屁股,解决4副将槽和怒气印造成的所有后遗症。这个修改本身也符合实战的真实感,哪有大炮乱轰和狙击枪一样准的道理,我也是服了。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2017-01-31 12:17回复
    像关羽庞统这种定位精准只打直线和横线的,攻击方式差,无视闪避即可。这样所有职业都有用武之地了,目前一再加强群攻地位已经让游戏走入绝境,是极其愚蠢的行为。


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2017-01-31 12:34
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      由于怒气印的泛滥,群攻的猖獗与淫荡控制,目前的战斗基本在二回合内结束,高战甚至是一回合,边锋的回血印,免疫印,减血印,都成了摆设,改怒气印为闪避群攻印势在必行。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2017-01-31 12:57
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        先手变态高攻群控至死才是致命毒瘤。


        IP属地:重庆来自Android客户端10楼2017-02-01 18:39
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          先后手差距太大,控制太凶猛,123万战力后手输给83万战力先手是80%以上概率,这个游戏大家可以弃坑了。


          IP属地:重庆来自Android客户端11楼2017-02-02 13:03
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