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一个简单的记录贴

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随手记录一些不太成熟的思路。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2017-03-31 15:58回复


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2017-03-31 15:59
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      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2017-03-31 16:03
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        IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2017-03-31 16:03
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          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2017-03-31 16:04
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            IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2017-03-31 16:05
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              尝试一下将抉择和法力值消耗联系起来,支付不同的法力值获得不一样的效果,不过也许这样的效果跟法术牌结合会更好一些?


              IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2017-03-31 16:08
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                尝试一张针对牌,“选择战场上的一张牌”意思是可以选择随从、武器和奥秘(奥秘对应的是法术牌),问题是这张卡虽然有泛用性,但…泛用性会不会过大?


                IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2017-03-31 16:32
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                  楼上那一张的原版,是在看到新版本的海盗杀手蟹时,想到的范围更大的对“种族”的针对,后来为了尝试再扩大针对的范围而有了上面的版本。


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2017-03-31 17:28
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                    这次安戈洛的新卡里个人感觉最有趣的就是尸魔花瑟拉金,除了机制以外,还有一点就是它的特效显示了很多其他卡牌游戏中的“指示物”这个概念应该是可以以某种方式引入炉石的(估计先前应该也有不少大佬做过尝试了吧)


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2017-03-31 20:17
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                      目前关于“指示物”的一个想法是运用新的关键字,如“充能”,每当你进行某个操作时,便获得充能(1),当你达到充能(x)时便触发某种特效,如下面两图。
                      但相关的问题是:其一、“充能”这个词意向性有些强,一眼看上去似乎只能跟机械联系在一起;其二、“充能”这个关键词的解释该怎么写呢


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2017-03-31 20:56
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                        第二个想法,统一触发充能的途径,如“充能:每当你使用一张牌便获得充能(1)”,然后卡牌描述可以稍微简洁点,但上述的第一个问题还是存在,这就得考虑其他关键字了。


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2017-03-31 21:06
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                          第三种想法:压根儿不要关键字,直接如下描述,然后像瑟拉金一样通过特效来进行提示。
                          不过相应的问题就是:其一、不同种类的随从是不是应该分别制作不同的特效呢,毕竟,如果为机械点亮一个灯泡和为植物点亮一片树叶,与为所有随从无差别点亮一个小亮点,相比之下哪个效果好不言而喻;其二、一地的特效的话,视觉效果会怎么样呢…


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端14楼2017-03-31 21:26
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                            瑟拉金带来的思路除了指示物以外,还有就是在随从死亡后,通过某些操作,触发随从自己本身的能力来进行多次复活,并直接存在于场上,区别于恐惧战马的死后直接复活、阿努巴拉克的移回手牌、玛洛恩的洗回牌库和牧师的随机复活


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端15楼2017-03-31 21:44
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                              通过附身在友方随从身上来多次复活,本来是的想法是“附身在敌方随从身上”,但并不想像女王那样,有些“强制让对手送掉所有的随从来避免触发这个亡语”的感觉,所以调整为附身在友方随从身上似乎比较友好一点。


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端17楼2017-03-31 22:11
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