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【自吹一波】论击杀提示对fps的重要性

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RT,这两年国产游戏越来越多,射击题材的也看到不少,高调拉票的,低调晒图的,还有万年beta的不过,就我所见而言,fps游戏没有那么简单,尤其国产作者很难发现fps的一些很重要的点,之前开贴专门说过武器自定义和音效的重要性,今天来吹一波击杀提示。
LZ作为寒霜神教忠实信徒加老彩笔,以前最喜欢干的事就是联机被虐之后甩锅给烂橘子服务器,只能没事看看大神集锦寻求心理安慰。在这个过程中,感觉CF3、CF4、CFH的各种击杀提示也是一个游戏性的一个重要来源,详细的信息反馈和炫酷的效果让人欲罢不能。然而彩笔LZ自己又不能打出各种漂亮的击杀,最多在爹2mod里虐虐bot,于是从去年开始一直想试图在爹2里做出各种击杀提示,期间入门了python和ps批处理等等,总算做出来还凑合的效果,如图:


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-06-26 00:39回复
    视频演示:http://www.bilibili.com/video/av11606735


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-06-26 00:39
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      2025-12-25 14:30:14
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      LZ算是半个战地吹,毕竟爹2的mod和寒霜系列的画质、音效都无可挑剔。因此看到这里感觉不爽的可以去继续剁手,毕竟LZ吹的目的是要说明FPS里面击杀提示的作用


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-06-26 00:41
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        先来总结一波LZ玩过的fps的击杀提示:
        COD系列:主要是跳动数字,配上各种击杀情况显示,比如连杀 爆头 幸存者 一枪一个这种,得分和信息显示不同步,数字的跳动快于信息轮流显示的速度,部分作品显示击杀敌人的名片,被击杀一般都会显示名片


        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-06-26 00:59
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          拆迁六号:主要是跳动数字配上数字旁边的信息,如杀敌,摧毁某设备,发现敌人等,但相比于cod,竞技性和策略性更强,所以信息显示时间很短,让玩家可以更集中精力当lyb


          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2017-06-26 01:03
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            开箱go:没有数字,只有叮咚一声,爆头的话会不一样,但是由于游戏中大多数交战距离很近,而且武器种类较少,所以杀敌的时候一般双方信息都可以直接看到,无需显示,因此玩家可以在杀敌后仍然集中精力rush b


            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2017-06-26 01:08
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              战脸:为数不多LZ认可的网游之一,杀敌的时候分数向上滚动,显示杀敌数,爆头和滑铲显示图标,总体而言中规中矩


              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-06-26 01:10
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                CF一代目:如楼上所说,一代人的童年记忆(LZ十年前初中毕业就没玩过了),没有分数的概念,只有杀敌数,六角形、骷髅头、配上语音和音效,就打击感和爽快感而言,还是非常成功的,虽然LZ是个鹅黑,但是企鹅的许多设计还是给了玩家非常好的体验,从而追求下一次杀敌,下一把团队竞技。LZ玩的光荣使命民用版基本是山寨CF一代目。


                IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2017-06-26 01:16
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                  2025-12-25 14:24:14
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                  屁股先锋:滚动显示击杀敌人的名字和造成的伤害,连杀和爆头等也会有提示,击杀的时候屏幕中央会闪过红色骷髅头。总体而言中规中矩,但很符合这个游戏的整体风格(当然LZ玩这个很菜,好歹bf3 kd1.3的老彩笔玩这个总是不知道该干嘛


                  IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2017-06-26 01:19
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                    Ballistic Overkill(现在似乎翻译成硝林弹雨?)单看ui和屁股几乎一样,击杀的时候是文字发光闪动,然后显示杀敌的名字和连杀爆头近战背刺等信息,不过LZ在屁股被虐之后在这个小游戏里算是找回了不少自信


                    IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2017-06-26 01:21
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                      拆迁联队2和MOH2010: 杀敌显示武器、连杀、爆头等信息,每个事件都有对应的分数,击杀和被杀显示敌人的名字和武器。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2017-06-26 01:25
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                        CF三代目(和谐原因,不敢说中文名):作为寒霜神教的封神之作,三代目里增加了很多得分项,而且这些得分项会根据不同情况加不同的分。比如连杀加分根据连杀数来,狙击手的神射手得分根据击杀距离,助攻根据造成的伤害,复仇者和拯救者等等都有不同的判定。有很多种情况的得分项让玩家可以知道之前一段时间发生的几乎所有事件,发光蓝色字体类似打字机的动态效果也是一群基佬的经典回忆


                        IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2017-06-26 01:33
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                          CF四代目和CF硬仗:与同期的cod几乎同时加入了杀敌的击中提示(叉号)变红的设定,从而区分了击中与击杀。击杀敌人的名字与武器信息代替了ENEMY KILLED,从而给玩家提供了更详细的反馈。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2017-06-26 01:39
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                            斯塔沃斯前线:不再显示每个事件的得分,只显示一段时间内的总分,事件显示在得分的一侧,按顺序跳动,画风看起来很简洁,也是我第一次看到把击杀信息放在屏幕左侧(一代)和右侧(二代),风格还是可以的


                            IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2017-06-26 01:41
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                              2025-12-25 14:18:14
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                              Insurgency:啥啥啥?啥叫击杀提示?凭本事杀的队友,凭什么踢我?


                              IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2017-06-26 01:43
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