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冰原极限承载――4000人口

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人流长龙镇


来自Android客户端1楼2017-07-01 19:18回复
    为了追求极限人口,以多生产、少消耗的原则,建筑要求紧密布局,只用道路作缝隙,不能建筑的地方用装饰填充,从而达到最高的土地利用率。附主城住宅区


    来自Android客户端2楼2017-07-01 19:26
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      市场区,共17所。镇民去市场选择离家最近的,所以集中建在地图右上角,拉长与排屋的平均路程,达到减少消耗衣服与首饰的目的。


      来自Android客户端3楼2017-07-01 19:34
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        水井区,共计203口(眼力不好,数了半天)。集中建筑在地图左上,用土路连接降速(聊胜于无)。在夏季,水井处于饱和状态,也就是说每口水井夏季最多可满足20人。



        来自Android客户端4楼2017-07-01 19:44
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          集中建筑的还有税务局,木匠铺为半集中半分散布局。全图游走职业,位置相对随意。数量各30座。



          来自Android客户端5楼2017-07-01 19:53
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            宗教和娱乐场所。由于人口过多,即便建满数量,满意度也只有十来点,故只各建一所,满意度最低为10%。


            来自Android客户端6楼2017-07-01 20:02
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              补图


              来自Android客户端7楼2017-07-01 20:03
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                酒馆,28座,入住率99%。分散建在各个生产区。工人选择去离工厂最近的酒馆,如此能提高生产力。


                来自Android客户端8楼2017-07-01 20:16
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                  医务室,防火塔,守卫塔,数量依次为12、20、14。可构成城镇的基本框架,尤其是防火塔和守卫塔,最好一开始就规划位置,以最少的个数达到百分百覆盖率。




                  来自Android客户端9楼2017-07-01 20:29
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                    接下来生产区


                    来自Android客户端10楼2017-07-01 20:37
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                      首先是伐木营。木头作为建筑材量以及工业原料(木炭、木板、工具)。木头和首饰看起来八竿子打不着,可是以二级建筑为例,每生产3件首饰需消耗2块木头。此外木头还能烤面包,可以说是全期最紧缺的资源。所以怎样提高木头产量显得尤为重要。


                      来自Android客户端11楼2017-07-01 21:02
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                        大树与小树的选择问题。大树产量是小树3倍,不过占地面积和生长周期分别是小树的4倍与3倍,显然小树优于大树。一个3级伐木营种80~100棵小树合适,树杕中铺斜向道路走速更快。伐木营10座,树木900株,建在高地或地图边缘,狭窄地形不宜建筑,种树挺好。





                        来自Android客户端22楼2017-07-06 22:16
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                          忘了仓库。仓库的主要作用是连接生产断链,以及保障生产建筑产品及时流通,提升储存空间是次要的。仓库应靠近生产区,尽量远离居民区以减少食物消耗。20座仓库略吃紧,再多两座较合适。


                          来自Android客户端23楼2017-07-06 22:30
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                            复合型农业区。5农场+3烘干坊+2葡萄园相互杂糅,3种农作物混合相间种植,呈三面环绕状,可谓少地高效。此布局缺点是后排中间三座效率较低。


                            来自Android客户端24楼2017-07-06 22:46
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                              牧羊与服装制作。3农场1人采草药,其余11人人手一个羊圈拔羊毛,事实上每个农场配3个羊圈也行。纺织厂效率高5座有佘。裁缝店2级比3级转化率高,可以2级为主,多建几座,不够再升3伋。


                              来自Android客户端25楼2017-07-06 23:23
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