首先是冰缓感电机制的改动,很多人都提到了,但这里我要说一点,很重要的一点
首先官方原话是
Now, Chill will slow enemies for a duration of 4 seconds by an amount based on the Cold damage dealt to the enemy.
the Cold damage dealt to the enemy
请注意,这里说的是对怪物造成的冰冷伤害,也就是说你的冰冷伤害打掉了怪物的50%的血,才会让怪物减速30%
hock will apply to enemies for a duration of 4 seconds and increase the amount of damage the shocked enemy takes based on the Lightning damage dealt to the enemy.
感电伤害也是一样的哦,除非你靠闪电伤害一击打掉敌人50%的血才会有额外50%的感电伤害加成
对一些高伤害的BD无所谓,但是如果你伤害不够,或者你的BD没法转元素,你还是要稍微考虑一下的哦
另外就是大家都提过的,现在感电冰缓时间固定为4s
冰缓地面效果为减速10%
感电地面为20%
除非有特别指定不然都是这样了
同理,增加冰缓效果,增加感电效果的词缀可以降低怪物受到感电效果的门槛
增加100%感电效果令你可以只用闪电伤害打掉敌人25%血就可以令敌人受到50%增伤了
首先官方原话是
Now, Chill will slow enemies for a duration of 4 seconds by an amount based on the Cold damage dealt to the enemy.
the Cold damage dealt to the enemy
请注意,这里说的是对怪物造成的冰冷伤害,也就是说你的冰冷伤害打掉了怪物的50%的血,才会让怪物减速30%
hock will apply to enemies for a duration of 4 seconds and increase the amount of damage the shocked enemy takes based on the Lightning damage dealt to the enemy.
感电伤害也是一样的哦,除非你靠闪电伤害一击打掉敌人50%的血才会有额外50%的感电伤害加成
对一些高伤害的BD无所谓,但是如果你伤害不够,或者你的BD没法转元素,你还是要稍微考虑一下的哦
另外就是大家都提过的,现在感电冰缓时间固定为4s
冰缓地面效果为减速10%
感电地面为20%
除非有特别指定不然都是这样了
同理,增加冰缓效果,增加感电效果的词缀可以降低怪物受到感电效果的门槛
增加100%感电效果令你可以只用闪电伤害打掉敌人25%血就可以令敌人受到50%增伤了