嗯,吃完了,开更。
游戏的类型属于地域压制类SLG吧(大概),和战国兰斯有点相像:不断开战,打下一个地方就会涨收入和出现一些地域事件,打下一个国家就能收到该国的将领,角色好感度每升一格都会有相应的强化……然后基本没什么内政相关的内容,所以像我这种对复杂的SLG苦手却又想享受征战沙场的快感的玩家来说,这款游戏可以说是很适合了。
战斗方式基本属于战棋类,不过地图很小(大概6x3),移动的机会基本很少,主要还是攻击在自己攻击范围之内的敌人。不同兵种之间有相克关系(铳兵效果拔群!)。战败之后可以直接重打,还可以回到任务开始前的状态,可以说是非常人性化了(战国兰斯:嗯?)。具体的内容在玩的时候可以慢慢学习和体会。
还有个商店和合成系统,可以买到和合成一些装备,用于强化角色。
接下来说说内容吧。
啊!!!!
除男主外所有将领都是妹子!!!!!!!!(战国兰斯:嗯?)
每个都有自己特殊的好感事件!!!!!!!!!!(战国兰斯:嗯嗯?)
而且都!有!C!V!!!!!!!(战国兰斯:喵喵喵?)
……抱歉,有点激动了。总之,上面说的三点绝对是这一作的亮点。
本作的世界观属于架空类(或者说半架空?就是世界和人物在现实中都有对应的那种)。地图很大,可以看作是现实中的世界地图的简化版。将领也基本都是各种作者一拍脑袋(大雾)想到的历史或传说中的人物……的娘化。个人建议在玩的时候忘掉这些人物的实际设定,要不然违和感可能会比较重。
剧情的话……目前感觉略弱。个人分支剧情有一些比较缺少过程(入队迅速满好感,不出五次就能H.jpg),不过人物这么多,情有可原。主线的话,因为还在一周目进程中,就不妄加评论了。
画风……看镇楼也知道了。基本都是大枪苇人画的,质量有保证。
下面再说说个人玩的过程中的一些细节感受吧。
游戏的类型属于地域压制类SLG吧(大概),和战国兰斯有点相像:不断开战,打下一个地方就会涨收入和出现一些地域事件,打下一个国家就能收到该国的将领,角色好感度每升一格都会有相应的强化……然后基本没什么内政相关的内容,所以像我这种对复杂的SLG苦手却又想享受征战沙场的快感的玩家来说,这款游戏可以说是很适合了。
战斗方式基本属于战棋类,不过地图很小(大概6x3),移动的机会基本很少,主要还是攻击在自己攻击范围之内的敌人。不同兵种之间有相克关系(铳兵效果拔群!)。战败之后可以直接重打,还可以回到任务开始前的状态,可以说是非常人性化了(战国兰斯:嗯?)。具体的内容在玩的时候可以慢慢学习和体会。
还有个商店和合成系统,可以买到和合成一些装备,用于强化角色。
接下来说说内容吧。
啊!!!!
除男主外所有将领都是妹子!!!!!!!!(战国兰斯:嗯?)
每个都有自己特殊的好感事件!!!!!!!!!!(战国兰斯:嗯嗯?)
而且都!有!C!V!!!!!!!(战国兰斯:喵喵喵?)
……抱歉,有点激动了。总之,上面说的三点绝对是这一作的亮点。
本作的世界观属于架空类(或者说半架空?就是世界和人物在现实中都有对应的那种)。地图很大,可以看作是现实中的世界地图的简化版。将领也基本都是各种作者一拍脑袋(大雾)想到的历史或传说中的人物……的娘化。个人建议在玩的时候忘掉这些人物的实际设定,要不然违和感可能会比较重。
剧情的话……目前感觉略弱。个人分支剧情有一些比较缺少过程(入队迅速满好感,不出五次就能H.jpg),不过人物这么多,情有可原。主线的话,因为还在一周目进程中,就不妄加评论了。
画风……看镇楼也知道了。基本都是大枪苇人画的,质量有保证。
下面再说说个人玩的过程中的一些细节感受吧。