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回复:崩3到底出了什么问题

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ACT类游戏的特点是什么?压力大,经常性面对极限挑战,玩家本身需要在游戏中极大地投入注意力和体力。在崩3里面,比如说深渊,一次走位失误就能使关卡彻底失败。你在玩ACT类游戏的时候,除非开普通模式或者本身是虐菜,否则打游戏的时候必须完全的注意屏幕上发生的一切。高精力消耗和高体力消耗本身导致游戏不能玩太长时间。


IP属地:四川17楼2017-08-27 20:58
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    养成类相反。需要耐心,长时间的时间占用。而长时间的游戏占用面临着一个问题:人的精力是有限的,如果时间要长,那么游戏节奏就必须缓下来,让人的大脑和手指有休息和放松的时间。


    IP属地:四川18楼2017-08-27 21:04
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      但是在崩3这里,由于核心模式是ACT,所以单次战斗的精力和体力消耗比其他手游大得多,同时由于副模式的养成系统导致玩家不得不为了狗粮/金币/碎片(金刀币,银刀币,虚数核心本职上也是碎片,只不过是装备的通用碎片)/材料而不得不在同一关卡长期而且大量的耗费大量的体力和精力。
      所以说即使看起来崩3似乎肝的程度没有阴阳师扶她狗那么严重,但由于减少的数量被“质量”填平甚至超过,所以崩3是比其他两者要肝得多的。


      IP属地:四川19楼2017-08-27 21:10
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        这本来就是养成游戏,只不过打着动作游戏的幌子罢了,要的就是养成女武神的时候顺便打打怪拯救一下世界的感觉


        IP属地:湖南来自iPhone客户端20楼2017-08-27 21:18
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          此外,养成模式还有其他问题:1 太多成长要素引发不适。
          逆熵的虚数核心和天命的究竟有什么区别?不能合一起?为什么在已有永久五星置换合成物时又要出金刀币和银刀币?樱色轮回的合成系统里面每样材料都只有一个合成路线那设置这么多材料干什么?材料分配为何严重不均?


          IP属地:四川21楼2017-08-27 21:21
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            合成系统有什么用?
            一般来说,合成系统有两个用处:1、某些东西,你需要它,你获得它时会有快感。但是为了游戏的游玩节奏,游戏公司不会让你一次性获得,这时候就用碎片预支一部分的快感(和成就感)。但是如果长期得不到实物的话,获得碎片所预支的快感也会逐渐降低(因为实际上碎片对游戏体验没有什么改变)
            2、做出战术抉择。参见游戏《消逝的光芒》。里面的合成系统的抉择有很多。比如说里面有个材料是纱布,能拿来做急救包,或者做燃烧瓶。生存与杀伤,这就是抉择。草药,拿来做剧毒飞镖还是给近战武器萃毒?这也是抉择。不同的抉择体现着不同的游戏思路和玩法,从而给玩家带来不同的游戏体验。
            反观崩3,所有材料,除去为了回血回魔和暂时性强化的花销,他们的合成路径就只有一条:中级草和低级草合成高级草,中级木和低级木合成高级木——所以说设计中级草和低级草有什么用?干脆直接在图里捡高级草得了。看那么多材料还真是让人心烦意乱


            IP属地:四川22楼2017-08-27 21:39
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              土豪玩的养成游戏,吧友几发648下去毛都没有,我也把存了一段时间的水晶全用掉了


              来自Android客户端23楼2017-08-27 23:07
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                放了好久,今天 才想起来。但是发现根本就没人看!算了随便吧,就当是个人发泄了。


                IP属地:四川24楼2017-09-03 15:13
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                  除了引发玩家感觉不舒服以外,这个养成系统还导致了其他的问题


                  IP属地:四川25楼2017-09-03 15:15
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                    崩3有多少种战术组合?
                    理论上来说,
                    以1.2版本为例,1.2版本共有女武神16,刨去白练,15个,共15*14*13=2730种。但实际上呢?


                    IP属地:四川26楼2017-09-03 15:24
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                      女武神等级够了吗?ss才能点关键技能的女武神你有多少碎片?升技能的钱够不够?是否拿到了关键武器?关键武器升满了没有?圣痕呢?金钱呢?材料呢?结晶哪里来?
                      这些问题无一不制约着玩家们的脚步。


                      IP属地:四川27楼2017-09-03 15:30
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                        更麻烦的是补给系统本身。虽然补给系统有10联保底的保证,但是出来的东西未必是你想要的:有可能你试图发展以A武神为核心的套路,却抽到了B女武神的核心武器,还有C女武神的核心圣痕。然而A核、B核和C核套路完全不兼容,连辅助女武神都不一样。之前你都把A等级升最高了,技能点满了,B还是A级没等级没技能,C你根本没有,起码要花1到2个月才能肝出碎片。这时候你怎么办?金币有限,狗粮有限,材料有限啊


                        IP属地:四川28楼2017-09-03 15:40
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                          这就发生了两个问题:
                          1、由于补给系统的随机性,玩家完全无法确定自己该培养什么女武神和怎么玩——即便是看了大佬的更新也没用,可能自己完全无法组建大佬们的阵容;
                          同时由于养成成本被拉得太高,消耗时间太长,所以选错阵容(培养错的女武神,升级错误的武器和圣痕)的代价过高。同时玩家为了通关深渊,不得不对开拓游戏新的阵容打法抱有极高的戒心(万一自己辛辛苦苦培养的新的阵容还没有老的阵容战斗力高怎么办)——这就导致玩家不得不重复一个打法一个套路。时间长了,就会发现一个尴尬的问题:玩家看似可以在游戏中体验丰富的打法和战术,但实际上单个玩家很可能在长达几个月的时间里重复一个打法,一套阵容。这样游戏体验是极为枯燥的。


                          IP属地:四川29楼2017-09-03 16:02
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                            总而言之,补给系统和养成系统相互作用,使得玩家长期只能有极少的阵容可以选择。游戏体验极为单调。
                            以个人为例,1.2版本投入投入4000RMB获得全部女武神和大量圣痕武器,结果鬼铠缺磁暴,月光什么都缺,次元缺圣痕,强袭没3RD。。。。鬼血战一个套路,我不得不从1.3开发硬生生打到1.6,近乎3个月!只有这一个阵容!因为我根本没得选择。


                            IP属地:四川30楼2017-09-03 16:18
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                              感觉废话太多。少说点。


                              IP属地:四川31楼2017-09-03 16:18
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