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回复:崩3到底出了什么问题

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IP属地:江苏来自Android客户端32楼2017-09-03 16:21
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    游戏中合成物太多,可能导致玩家有大量未成形的资源淤积(没到150的金刀,没到175的虚数核心,驱魔里面一大堆,各种女武神碎片等等)。这些资源就像是银行里的不良资产(因为你只有让玩家用出去才能让玩家有实质性的提升,玩家才会觉得这个游戏可以玩,不是辣鸡公司完全是在骗氪),很可能在成功投资(花出去)之前就引发次贷危机(玩家打了10天半月又累又烦,觉得游戏公司完全是在玩我,转身就跑了)


    IP属地:四川33楼2017-09-03 16:24
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      你说的都对,可是……


      IP属地:上海来自Android客户端34楼2017-09-03 16:27
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        崩3的账号不是什么优良资产(不可自我增值,没有实际的使用价值,纯娱乐用消费品),养一个账号再以高价人民币卖出去是完全不存在的——这也有个说法,传销。所以米忽悠盈利的关键给玩家足够好的游戏体验,让玩家玩的开心,再乐于掏钱;某种程度上来说玩家和公司是相互促进的关系。


        IP属地:四川35楼2017-09-03 16:32
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          太长不看


          IP属地:湖北来自Android客户端36楼2017-09-03 16:34
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            说的好 继续!


            IP属地:四川来自Android客户端37楼2017-09-03 16:40
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              我也说一点自己的看法,玩家氪金基本两种目的,一个是为了追求更大的愉悦感,比如更漂亮更好玩的道具,一个是为了摆脱当下的不爽,比如道具缺少的卡壳的感觉,游戏为了诱导氪金,也基本针对这两点,然而米忽悠似乎在这两方面都认识不足,一方面新加的东西没法让多数玩家满意,譬如妖精剑 黑鸭等华而不实的东西,虽然也不是不好,但很难让人说米忽悠良心,一方面又想方设法增加玩家的不爽逼迫氪金,比如克扣玩家的水晶来源,对稀有道具如天狗火的获取途径严格限制


              38楼2017-09-03 16:42
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                游戏公司以盈利为目的很正常,但崩三似乎是打算以逼迫而非诱导的方式增加氪金玩家的比例,但现有的道具收费而非一次买断的游戏中,氪金玩家的人数分布必然是金字塔形的,强行提升氪金玩家的比例自然会造成小R与无氪玩家的流失,进而人气下滑,反观有一定热度的游戏,比如曾经的我叫mt,刀塔传奇(尽管现在这俩好像也挺坑的),现在的王者荣耀,不花钱也能玩的很嗨,花钱能更嗨,而当时的百万氪金王,呵呵


                39楼2017-09-03 16:49
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                  养成系统过于繁杂的另外一个问题:激励响应弧太长。一个玩家,花了时间/精力/金钱在游戏里面获得某物并不能带来快感,带来快感的是在战斗时实际的使用它并发现明显的游戏体验提升。当玩家的反射弧记住这一过程后,开箱子才能带来快感。在崩3中装备需要升级,需要狗粮,需要材料,需要金币。。。。玩家的发射弧被集中于物资缺乏的痛苦上而非拥有新装备的愉悦上。自然氪金的人少了。


                  IP属地:四川40楼2017-09-03 16:59
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                    楼主都见解挺透彻的,下版本删减代币了还行,楼主说的一堆其实我就觉得主要问题是补给太贵,培养的材料其实勉强还能接受,如果把补给价格砍一半,我觉得就很多人可以觉得我氪的有价值了,一单648其实才两发不出货很正常,但太贵了接受不了。你游培养周期那么长让玩家抽爽一点又不会怎么样


                    IP属地:江苏来自Android客户端42楼2017-09-03 17:15
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                      其他的设计问题:
                      深渊:深渊道具的问题是玩家向上很困难而被人用道具拉下去很容易。两边不平衡,上升的喜悦会被被人拉下来的愤怒轻易淹没。但是每次深渊过后对自己下陷阱的人都找不到,怒火自然集中到了公司身上。
                      QTE开关:贴吧已经提过扩麻流被次元QTE阻碍,圣女QTE不如直接下来一脚等等情况。个人建议两点:
                      1、有争议的技能加入开关(次元QTE,月光QTE,强袭QTE等);
                      2、QTE伤害由独立点技能伤害改为在原有出场攻击上额外加伤,同时点出场攻击和qte技能等级减少金币数量。避免QTE不如出场技和新玩家金币额外花销过大这两种情况发生。


                      IP属地:四川43楼2017-09-03 17:17
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                        怪物问题:怪物重复。
                        基本上来说崩3里面不同种类的怪物区别还是比较大的。但是同一种类的就很尴尬了。这就有了一个问题:体验单调,对敌模式单调(暴走泰坦打你是向后躲,闪现泰坦打你还是向后躲,顶多是反应操作速度有区别。)。在这种情况下增加难度就三种方法:加数量,加数值,加前缀。加数值是最无聊的,只能拖长游戏时间;加数量的问题是容易形成连环控制,比如4个白泰坦,都有眩晕功能,打一下就晕到死,或者镰刀大队连环砍刀;加前缀的问题是可能莫名出现过于IMBA的组合——比如说舰团深渊隐匿词缀的崩坏皇后,地刺一秒3发,挨打一次就是无敌10多秒,怪物完全处于无敌状态。
                        ps:驱魔里面的卡莲有时候会出一种让人憋屈的技能组合:先近战禁锢,再天降火矛,玩家在禁锢中无法反抗被活活打死。改掉


                        IP属地:四川44楼2017-09-03 17:34
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                          金币缺啊,一周最快拿金币的方式就是周末金币关,然而联机11万,个人12万,点两下就没了。矩阵难度四打的宝藏卖的钱又不多。。。。目前本人还没成为80级萌新。


                          IP属地:山东45楼2017-09-03 17:40
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                            舰团深渊:重复,无聊,建议大改。
                            主线关卡的三人合战:AI过低,闪避CD过长。当在普通和困难时没什么问题,但在噩梦是会导致玩家为了保证女武神的存活而疲于奔命。本来三人上场时玩家期待着三个女武神合力能大展威风,结果关卡里只能操纵女武神苟活。相当令人难受。


                            IP属地:四川46楼2017-09-03 17:42
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