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我有一个想法,关于军团的变种玩法

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可以考虑给武将设置等级,每局开始所有玩家都是一级,出门只能带5分之一左右的兵(重骑兵出门只有2个兵,因为重骑兵质量很高),然后通过杀敌,刷怪,斩将提高等级,等级决定着武将的带兵量,回家可以补满兵(需要时间),直接死亡需要的伤害量再提高50左右,至于武将复活可以考虑加或者不加


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2017-09-10 01:45回复
    还可以三局两胜那样的这样就时间就长了不少


    来自Android客户端2楼2017-09-10 08:59
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      MOBA类玩法的既视感


      IP属地:贵州3楼2017-09-10 09:47
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        你想一局打多久》?


        IP属地:广东4楼2017-09-10 09:48
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          朋友说公厕太少,他计划开发一款APP“嘀嘀拉屎”。当憋不住时就打开手机,按下“我要拉屎”,向周边小区和写字楼发送需求,由住户抢单。可以选择坐式,蹲式,价格不一。拉完付费并评价,可以评价是否有纸,WIFI等。让每家每户都成为公厕,O2O拉屎新模式。新婚夫妇刘小姐和张先生坦言,他们通过嘀嘀拉屎认识的。张先生说,刘小姐第一次来时很有礼貌,冲水盖马桶盖,很卫生,人很nice。刘小姐也说,平时在陌生人家里是拉不出来的,但那次拉出来了,有家的感觉。之后刘小姐经常去张先生家蹭屎,一来二去,便产生了缘粪


          IP属地:重庆5楼2017-09-10 20:37
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            感觉像dota啊


            IP属地:上海6楼2017-09-10 21:11
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              沉思了很久,觉得这个模式真的是可行的,所以


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-09-24 16:40
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                那岂不是滚雪球?优势的越优势劣势的越劣势?除了开始的5分钟后面都是垃圾时间?


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2017-09-24 16:53
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                  这个模式,首先对个人的技术特别依赖(是时候展现真正的技术了),其次是遏制弓箭对射,加长游戏时间可以让路人队友的磨合更好,容错率高,不至于一波gg,可以衍生更多的套路与反套路,盾枪也有存在感,决战可以在任何地方发生,以及合理分配资源从而克制对面比如对面骑兵多,可以多分配经验给枪,弓箭多可以多分配经验给骑兵,枪兵多就让弓箭肥起来,缺陷是对团队合作的的要求高,高手可以玩死菜鸟,有麦能让队友的摩擦更润滑


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-09-24 16:58
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