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我有一个想法,关于军团的变种玩法
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楼主是光头
别部司马
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可以考虑给武将设置等级,每局开始所有玩家都是一级,出门只能带5分之一左右的兵(重骑兵出门只有2个兵,因为重骑兵质量很高),然后通过杀敌,刷怪,斩将提高等级,等级决定着武将的带兵量,回家可以补满兵(需要时间),直接死亡需要的伤害量再提高50左右,至于武将复活可以考虑加或者不加
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1楼
2017-09-10 01:45
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楼主是光头
别部司马
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沉思了很久,觉得这个模式真的是可行的,所以
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9楼
2017-09-24 16:40
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楼主是光头
别部司马
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这个模式,首先对个人的技术特别依赖(是时候展现真正的技术了
),其次是遏制弓箭对射,加长游戏时间可以让路人队友的磨合更好,容错率高,不至于一波gg,可以衍生更多的套路与反套路,盾枪也有存在感,决战可以在任何地方发生,以及合理分配资源从而克制对面比如对面骑兵多,可以多分配经验给枪,弓箭多可以多分配经验给骑兵,枪兵多就让弓箭肥起来,缺陷是对团队合作的的要求高,高手可以玩死菜鸟,有麦能让队友的摩擦更润滑
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11楼
2017-09-24 16:58
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