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火凤版杀规则7.0——天下三分

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火凤版杀规则7.0——天下三分


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2017-09-29 18:24回复
    6.4主要修改(针对火凤6.3)
    1. 明确年少总纲是陆逊登场第一夜立刻触发;
    2. 武侯八阵取消对陆逊的限制;
    3. 鲁肃伏路把关改名不下八奇,鲁肃死亡没有触发则继承给陆逊;
    4. 吕蒙增加可以指认太史慈;
    5. 横江水战改为可继承;
    6. 逐鹿中原触发孙权可继承横扫江东,但打猛将一半概率失效;
    7. 典韦增加刺客闯阵,许褚增加泰山破贼;
    8. 贾逵官运亨通增加效果;
    9. 精于算计统一反馈第一命角色名(同反间)。
    7.0主要修改(针对火凤6.4)
    1. 增加了总则关于规则的描述;
    2. 三国女眷调整为单命角色,对女眷投票致伤无效;
    3. 诸葛亮、袁方双命描述取消,改为技能里面体现;
    4. 删除EX人物皇帝,相应调整荀彧、徐晃、董卓的相关皇帝技能的指认和技能;
    5. 曹操割发代首更名唯财是用,增加技能向天赌命,删除铜雀春深;
    6. 荀彧的继承者增加支线刘晔,养兵千日改为可继承,增加技能粮不济民,兵不血刃只能被荀攸继承,驱虎吞狼只能被刘晔继承;
    7. 郭嘉黑暗大义内容修改,鬼才天妒描述修改,屠一降十改为军师增益技能,水淹下邳调整给郭嘉;
    8. 张辽无双剑围内容修改,战神再世内容修改,英雄相惜改成临感大义;
    9. 典韦增加技能万刃穿心;
    10. 删除蔡琰角色,甄姬重新调整技能;
    11. 徐庶以少击多更名驭兵千变;
    12. 庞统环环相扣取消前三夜生效限制,三种效果没执行完之前可以一直生效;
    13. 关羽英雄相惜删除;
    14. 张飞桃园画家技能修改;
    15. 赵云残兵之首刺杀陈登无效,增加技能血不白流,原身无痛觉技能描述调整;
    16. 诸葛亮增加技能诸葛装神,事必躬亲,晓以大义调整,木门设伏删除;
    17. 糜夫人四夜自然死亡;
    18. 太史慈的继承者增加支线蒋钦,人物指认技能新增;
    19. 孙策金蝉脱壳内容调整;
    20. 孙权官商绝配技能内容修改,白天不再享受概率优判,人皆可为尧舜触发条件修改;
    21. 周瑜戏浪化龙内容调整,改成军师增益技能并不能被继承;
    22. 鲁肃增加技能从中斡旋;
    23. 删除二乔角色,孙淑技能调整;
    24. 吕布天下无双改成无属性技能,初始触发两次,删除原来的吾在泰山之巅,更改人中吕布名字为吾在泰山之巅,增加技能围外有围;
    25. 张角消灾度厄技能修改,改为延长一天自然死天数;
    26. 小八增加技能左曲右回,善识天文;
    27. 袁方指认调整,八奇之首指认荀彧、小八效果更改,增加技能白鹤亮翅,风后八阵内容调整;
    28. 陈登增加仁者评价,指认调整,官运亨通调整给陈登,技能描述修改,可以继承;
    29. 贾逵增加技能深耕暗藏;
    30. 司马懿弃车保帅内容调整,只能转移同国互识角色。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-09-29 18:31
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      7.0.1主要修改
      1.鲁肃不下八奇触发条件修改,一定条件下非锁定触发;
      2.孙权在场时,鲁肃增加指认智者或猛将;
      3.曹操增加指认袁方、袁绍,增加技能官渡鏖兵、黄河献祭;
      4.明确被养兵千日成功作用的技能次夜不会发动失败;
      5.明确驱虎吞狼是针对国籍的技能;
      6.荀攸增加技能奇计百出;
      7.公子献头描述修改,明确是针对国籍的行动;
      8.八门金锁效果调整,可以选择武侯八阵或风后八阵;
      9.明确环环相扣有目标时庞统必须指定一种效果;
      10.绝处逢生技能效果调整,使之不与驭兵千变及同国刺杀冲突;
      11.修改诸葛装神和白鹤亮翅的技能描述,使之能够达到自杀相同效果;
      12.风后八阵效果调整,致伤致死改为次日票后生效;
      13.孙淑增加技能落花有意,被赵云刺杀无效;
      14.明确弃车保帅的致伤票后生效;
      15.五招致敌变更为武将杀伤技能;
      16.明确私藏诏令的影响目标为发动主动军师增益技能的角色;
      17.郭昂与张雷的评价指认互换;
      18.只用一次生效条件变更;
      19.陈宫增加一个专门指认水镜八奇的ID,预结算前生效;
      20.袁绍四世三公内容调整,次日及次夜仍然能使用主动技能。
      7.0.2 主要修改
      1.连环提升到立刻生效,简化结算流程,不影响立刻生效的技能;
      2.武侯八阵和风后八阵由当夜开始时退出游戏改为当夜结算时退出游戏;
      3.曹操增加技能无征不信,每有一个魏国非平民角色退出时可以指定一个评价进行指认;
      4.孙策增加技能猛虎破柙,凌**亡时登场第一夜为结义对象抵挡武将杀伤技能;
      5.祸水红颜对司马朗/司马懿使用会失败,防止出现强制单伤的情况;
      6.立刻生效及预结算生效的指认改为白天指认,则徐州施恩、八奇之首、荆州有药不再是立刻生效的技能;
      7.晓以大义、舍生报主等无属性技能变更为指认技能,慈鸦哀歌、临终赠言等无属性技能变更为军师增益技能,年少总纲变更为无属性技能;
      8.明确华阴敬君曹操获得的技能均可继承;
      9.濮阳设伏曹操受伤的条件更改为赵云不在场或赵云已经与蜀国角色互识;
      10.明确粮不济民是指认到非魏国平民时触发,明确魏国在野人数满的情况下视为指认到的平民已入其他国家;
      11.明确花田慈父不能无效指认技能;
      12.明确借物代形是被非自己发动的技能作用时触发;
      13.诸葛亮指认司马懿放在指认曹仁同一个ID里;
      14.明确人皆可为尧舜不能提交未登场角色。


      IP属地:浙江5楼2017-10-09 12:58
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        【游戏介绍】
        概述
        游戏分三方进行,玩家共27/30/33人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野6/9/12人。
        游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。
        游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
        正常情况下,黑夜里所有角色可以进行指认行动及使用主动技能,每国杀手可以刺杀一次。夜晚死亡的角色可以书写遗言,对白天进行的投票进行号票,但一条遗言只能号票一个ID。第一命角色死亡时,由其继任者继续游戏。同时,天庭公布当夜发生的大事及死伤情况。白天所有角色进行投票,投票最高的角色会受伤。魏国初始人物:曹操;荀彧;郭嘉;夏侯惇;张辽;典韦;甄姬
        蜀国初始人物:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏
        吴国初始人物:孙坚;张昭;吕蒙;太史慈;凌操;黄盖;孙淑
        在野初始人物:
        固定在野:司马朗
        其他在野可选:水镜先生、袁方、吕布、张角、华佗、小孟、王允、郭昂、陈登、陈宫、董卓
        游戏同时存在天庭负责行动收集、结算、反馈和公告,一般有北斗、南斗和裁判;北斗负责行动的收集结算和反馈,南斗负责公告和投票;裁判负责监督南斗北斗的执法并解决玩家和天庭纠纷的裁决
        胜利条件
        某一方将另外两方灭国时,该方获得胜利。
        当游戏人数为27人时,某一方存在场上的人数小于等于3,则判定其灭国,若没有君主,则灭国人数变更为小于等于4人。灭国后该国所有角色脱离游戏。
        当三方无法互相灭掉其他两方时,判定为和局。


        IP属地:浙江6楼2017-10-09 12:59
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          身份
          游戏每一种角色对应一种身份,每一种身份对应的特殊效果如下:
          君主:若某一方君主不存在,则该国灭国最小人数加一,且投票致伤加深为死亡。君主死亡后可以指定一个角色作为代理君主,但是代理君主在结算灭国人数及投票致伤时仍视为无君主。
          军师:军师存在时,该国角色才能进行指认行动和发动技能。每国初始拥有两个军师,当军师全部退出游戏时,该国角色只能发动杀手刺杀和进行投票,除身份和评价变更外的技能后续效果全部无效。同时,三国军师在全局有一次机会命令杀手对自己提交的ID进行刺杀,同时杀手原刺杀失败,该行为称作改刀。
          杀手:每国初始拥有两个杀手,登场互相认识,每夜可以提交一个ID,对其进行一次刺杀。若被刺杀的角色没有其他技能抵御,则会死亡改为继任者进行游戏。继任者全部死亡则退出游戏。
          护卫:无特殊效果。
          女眷:投票致伤对其无效。
          平民:每国初始没有平民。在野角色可以通过君主招揽、同盟投奔、自主投奔三种方式加入三个国家,在没有加入国家前,在野投票无效。
          评价
          每个角色会有对应的几种评价,用来在游戏中推理对手的身份。
          游戏一共有九种评价,分别为智者、猛将、统帅、义士、仁者、能吏、雅士、文豪、异人。
          如刘备的评价为统帅、义士、仁者。
          夜晚行动
          夜晚不同的角色可以进行行动,主要行动分为:指认、使用技能、在野入国、军师改刀、杀手刺杀。
          指认
          指认分为同国指认、不反馈指认及评价指认
          同国指认:指认到后反馈该角色单方认识指认的角色,如徐庶指认行动为:每夜2个ID指认刘备、夫人,这两个ID中若包含刘备或夫人,则会反馈 A是刘备或者A是夫人。有的特殊指认指认到后会互相认识,这在人物规则说明中会提出,如甄姬的指认行动为每夜2个ID指认曹操、荀彧/荀攸,指认出曹操之后相互认识。有的指认会触发被动的指认技能达到互相认识,如刘备指认到诸葛亮会触发三顾茅庐。 互相认识的角色可以共享情报,共同讨论行动。
          不反馈指认:一般这种指认用来触发被动的指认技能。如张辽每夜有一个不反馈的指认,指认到太史慈后会触发被动技能【急袭海昏】,令太史慈脱离游戏。但是张辽不知道自己是否触发了这个被动技能。
          评价指认:指认某个角色是否拥有某一个评价或身份。如典韦每夜可以指认一个ID,看其是否拥有猛将评价。如有,则反馈A是猛将,反之,则反馈A不是猛将。评价指认在游戏中可以用来推理确定对手的身份,达到精准打击的目的。
          使用技能
          没有特殊说明的情况下,每个角色每个晚上可以使用一个主动技能。杀手选择刺杀时不能使用主动技能。被动技能是满足一定条件时就会触发。
          技能分为全局技能、武将杀伤技能、武将保护技能、军师增益技能、军师负面技能及无属性技能。没有特殊说明时,杀手刺杀视为武将杀伤技能。
          杀手刺杀
          每国杀手每夜可以进行一次刺杀,刺杀到本国君主时,刺杀无效。刺杀到本国时,刺杀致死一半概率减轻为致伤。非杀手因技能发动的刺杀不会有同国判定。
          在野入国
          初始在野不属于任何国家,27人时,每国有两个在野名额,30人时,每国增加一个在野名额,以此类推。
          正常情况下,在野有三种方式入国。一是君主招揽,被君主指认到的在野角色会得到通知,是否加入该国,同意后次夜开始时加入,与君主互相认识。二是主动投奔,游戏第二夜开始,在野每夜可以申请加入一个国家,主军师同意后则次夜开始时加入,与主军师互相认识。三是联盟入国,某两国达成联盟时,会询问所有在野,是否加入第三国,若同意则次夜开始时加入,与主军师互相认识。
          军师改刀
          三国军师在全局有一次命令杀手刺杀某人的机会,需提交命令哪位杀人刺杀,否则默认主杀手进行刺杀,被命令的杀手其他主动技能和刺杀发动失败。


          IP属地:浙江7楼2017-10-09 12:59
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            夜晚状态
            夜晚结算后,每个角色可以分为正常、受伤、致死、游戏外四种状态。受伤状态时,角色不能进行任何行动,且再受到一次致伤伤害则致死。致死时以继任者角色进行游戏,全部继任者都致死则退出游戏,场上不再存在该ID。游戏外状态是因为技能导致暂时脱离游戏的状态,如武侯八阵、江东有鱼等,在游戏外时若有特殊说明仍可行动,如江东有鱼、风后八阵判定CD等,但在游戏外状态时任何其他角色对其的行动无效,且无法投票和被票。
            特殊称法
            概率判定:结算时,有一些行动需要概率判定是否成功,有一些行动需要概率判定是否造成伤害,这时由技能发动者提供数字,天庭给出判定结果。
            概率判定包括普通判定,拼点,八卦阵判定,受伤判定等
            自然致死:有的角色登场几夜后自动致死,转由继任者角色进行游戏,如郭嘉是游戏第三夜结算时自然致死,周瑜是继任五夜后自然致死。自然致死的角色不可被起死回生作用,且夜晚自然致死的角色没有遗言,不计入死伤。
            脱离游戏:因某些特殊技能作用直接以继任者身份进行游戏,这样的致死方式无法被起死回生作用。如张辽成功指认到太史慈可以使其脱离游戏。
            退出游戏:退出游戏分致死退出游戏及非致死退出游戏。有的技能可以造成角色暂时退出游戏,如武侯八阵、麻沸散等。继任角色全部致死后,对应的ID退出游戏。
            遗言
            夜晚致死的角色可以书写遗言,白天致死的角色或自然死的角色没有遗言。遗言可以申明国籍,对某一个ID进行号票,但一条遗言内不能出现多个ID。同时不能透露他国ID的角色信息。遗言的合法性由天庭裁定。
            夜晚反馈公告阶段
            夜晚结算结束后,天庭对所有角色反馈该夜行动的结果。反馈的结果包括指认的结果、被动技能是否触发,角色当夜状态(致死或受伤),角色互识状态及其他信息。同时天庭对致死的角色收集遗言。遗言收集完毕后进行公告。公告的内容应至少包括:当夜死伤情况、当夜遗言、当夜需要公告的技能(如全局技能)、当夜需要公告的联盟情况等。南斗还可以将当夜情况以含蓄的诗句等形式体现给全体角色,增加游戏的趣味性。游戏第七夜后进入快进阶段,不再书写遗言,但其他死伤情况、技能情况等仍需公布。
            白天受伤伤判阶段
            夜晚受伤的角色白天需要进行伤判,第一次伤判有十分之三的概率痊愈,十分之三的概率致死,其余为继续受伤。继续受伤的角色次夜不能行动。次夜再受到致伤伤害则致死。次夜结算后没有受到新的伤害,且没有被治愈,则第二天进行第二次伤判,第二次伤判一半概率致死,一半概率痊愈。
            某些特殊的技能可以在白天该阶段使用。
            投票阶段
            白天投票阶段,所有在场的角色可以有一个投票资格。票数最多的角色会受到致伤伤害,若没有技能抵御变成受伤状态,则次夜无法行动,次日第一次伤判。如果多个角色票数同时最高,则多个角色都不受到伤害。君主致死后,投票致伤变为投票致死。


            IP属地:浙江9楼2017-10-09 13:05
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              结算流程
              游戏结算流程分为:夜晚行动阶段、夜晚预结算阶段、夜晚判定结算阶段、夜晚反馈公告阶段、白天判定阶段、白天行动投票阶段、白天反馈公告阶段,以此循环。
              每个阶段时间由当值北斗确定后,在开版说明中预告。
              (夜晚预结算阶段即原始行动提交但未进行结算的阶段,料敌先机,巧设反间等技能需要在侦察行动后更改或增加行动的操作在这个阶段执行。巧设反间、精于算计、桃园画家、八奇领域只能看到截至夜晚行动阶段的行动,而不能看到夜晚预结算阶段增加或者更改的技能及行动,而料敌机先技能描述是即时得到预结算阶段截止前的行动,所以在预结算阶段更改增加的行动也会反馈料敌机先的使用者)
              根据技能作用时间将技能类型分为:立刻生效、预结算前生效、全局技能、结算前生效、结算时生效、结算后生效。优先度由前往后递减。
              立刻生效:目前立刻生效有以下几种行为:自杀、当夜产生多次行动的技能、当夜改变国籍的技能、立刻改变受伤状态的技能及其他最优先即时生效的技能。除了特殊说明外(例如八卦判定B和C无法自杀),无法被任何技能干扰,也无法被其他非立刻生效的学习技能学习。
              本版所有立刻生效技能或行动如下:
              自杀
              铜墙铁壁
              环环相扣(但环环相扣额外产生的行动并不是立刻生效,正常结算)
              苦肉诈降
              木牛流马
              轻身急进、经商世家、其疾如风、岁在甲子、天遁
              失牍还珠
              江东有鱼
              席卷河北
              席卷河北指定ID的行动。
              连环妙计
              所有立刻生效的技能必须在拉线前十分钟提交。立刻生效的技能提交即生效。优先提交,优先生效,同时拉线提交的按上述顺序结算。
              预结算前生效: 原始行动得到但未开始结算,多数为增加行动和更改行动的技能,得到新的行动后开始结算流程。预留一小时,若有巧设反间则使用十五分钟,有料敌机先则使用一个小时,按照技能描述效果执行。快进时不预留时间,按技能真实时间结算。
              本版预结算前生效的技能有:
              八奇领域,巧设反间,精于算计,料敌机先,桃园画家。
              全局技能: 多数为干扰类技能,此类技能优先进行结算处理。多个全局技能不会互相影响,都会发出。全局技能不能被学习,也不能被更改继承关系和允许使用上一命技能的技能作用(特殊说明的除外)。


              IP属地:浙江10楼2017-10-09 13:06
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                结算前生效:它们的优先级高于普通技能,多为干扰类技能。这类技能之间的相互作用的优先度如下:
                武侯八阵、风后八阵;
                地盾、麻沸散;
                公子献头;
                人遁;
                计赚东安;
                私藏诏令;
                其余结算前生效技能;
                依赖指认触发的被动技能;
                养兵千日
                结算时生效: 大部分技能在这个阶段生效,逻辑无冲突后按照效果执行。因为先后顺序导致不同结果才用拼点决定。这两个阶段的技能均满足结算不可逆原则。其中被动技能均满足结算时生效的特性。
                结算后生效: 在结算完毕后才生效的技能,按照技能描述执行效果。
                技能触发的结算优先级为立刻生效>预结算前技能>全局技能>结算前技能>其他技能,同等级技能之间互相影响均要经过概率判定。全局技能互相作用时,不会相互影响导致发动不成功。
                水镜八奇
                水镜八奇是本版特殊称呼群体,包括八个人:
                袁方、荀彧、贾诩、郭嘉、周瑜、庞统、诸葛亮、小八


                IP属地:浙江11楼2017-10-09 13:06
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                  5s快速游戏规则:
                  游戏可以有一人控制某一国所有角色进行游戏。这时,前三夜指认自己人只能反馈指认到某角色,而不反馈该角色ID。前三夜若出现单方互识,则另一方次夜可以用角色代替ID进行指认。前三次投票不公布,若没有本国号票,则未互识的角色不能集票。第三次投票后公布本国所有人身份和前三天投票情况。同时视为所有本国人互相认识(蜀国赵云除外)。
                  特别说明:前三夜若赵云使用残兵之首,则目标由天庭随机指定,若某国出现过集票,则可在集票之外或之内的ID进行随机指定。三日票后告知赵云前三夜的刺杀目标。


                  IP属地:浙江12楼2017-10-09 13:07
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                    ——【魏国角色】——
                    曹操-曹丕/曹植
                    曹操
                    君主。每夜2个ID指认荀彧/荀攸/刘晔、夏侯惇/曹仁。每夜1个ID指认袁方、袁绍,不可得到反馈。死后选择以曹丕或曹植的身份继续游戏。
                    任才翱翔: 主动技能。使用当夜若本国军师退出游戏,则可以提交一个ID获得其之前所有命数中未使用的一项主动技能。不可被继承。(军师增益技能 结算后生效)
                    唯财是用:被动技能。第一次投票受伤时触发。该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能)
                    割须弃袍: 被动技能。第一次被武将杀伤技能作用时触发。抵消一次。如果其受的是刺杀(包括非杀手刺杀),则该刺杀一半概率失效。不可被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                    亲冒矢石:主动技能。提交一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,则令其受伤。可以被曹丕继承。(武将杀伤技能结算时生效)
                    向天赌命:被动技能。第一次需要概率判定时触发。自动达到最优的判定效果。如果是【火烧赤壁】需要判定烧死、烧伤的魏国角色,则可由曹操指定。不可被继承。(军师增益技能结算时生效)
                    官渡鏖兵:被动技能。成功指认出袁方且张辽在场时触发。当夜若【风后八阵】作用目标为魏国人,则判定结果若不是E破阵则变更为A脱阵。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                    黄河献祭:被动技能。成功指认出袁绍时触发。当夜及之后若袁绍发动【义军盟主】,不会随机到魏国平民,且被袁绍控制的平民角色针对魏国角色的所有行动发动成功但无效果。不可被继承。(指认技能结算前生效)
                    无征不信: 被动技能。触发次数不限。魏国非平民角色退出游戏后触发。可以在反馈公告阶段得到通知,提交一个评价,额外增加一个ID指认具有该项评价的角色。可以被继承。(指认技能 结算后生效)
                    评价:智者、统帅、文豪、能吏
                    曹丕
                    君主。曹操的继承者。出场得知郭嘉/贾诩/程昱,与甄姬互识。每夜1个ID指认荀彧/荀攸/刘晔。每夜1个ID指认司马懿,指认到互识。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“雅士”。
                    代汉自立:主动技能。当夜对曹丕的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。当夜结算时吴蜀联盟解除且之后无法再达成。若此时吴蜀非联盟状态,之后亦不可联盟。(全局技能公告曹子桓代汉自立)
                    评价:统帅、文豪
                    曹植
                    君主。曹操的继承者。出场与甄姬互识。每夜2个ID指认魏国军师。每夜1个ID指认杨修,指认到互识。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“文豪”。
                    琳琅妙笔:主动技能。提交一个ID,该夜为其抵御一次军师负面技能或武将杀伤技能的作用,或治愈一次受伤,不能抵御刺杀,优先治愈受伤。当夜对曹植的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。(军师增益技能结算前生效)
                    评价:仁者、文豪、雅士


                    IP属地:浙江13楼2017-10-09 13:07
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                      荀彧-荀攸/刘晔
                      荀彧
                      军师。第四夜结算时自然死亡。登场得知曹操。每夜2个ID指认典韦/许褚、甄姬、徐庶,指认到徐庶不能得到反馈。每夜1个ID指认司马懿,不可得到反馈(详见司马懿技能【受制八奇】)。每夜1个ID指认具有平民身份的角色。死后以荀攸或刘晔的身份继续游戏。
                      养兵千日:主动技能。发动当夜本国平民针对单一ID成功发动的所有主动技能无效果;次夜,昨夜发动成功但因【养兵千日】无效果的主动技能可以使用两次(可重新指定目标,不受使用者状态或是否在场影响,不会被其他技能(包括全局技能)干扰发动失败), 使用者不得使用其他主动技能。不影响可以产生刺杀行为的技能。可以被继承。(军师增益技能结算前生效)
                      兵不血刃:主动技能。提交一个ID,若其与此技能发动者不同国,则当夜该ID行动中所有与此技能发动者同国的ID随机改变为非此技能发动者及该ID所在国的第三国ID。该ID不能得到目标被改变的反馈。可以被荀攸继承。(军师负面技能结算前生效)
                      华阴敬君: 主动技能。与曹操互识且徐晃没有触发过【护君东行】时可以使用。令曹操获得【天子之命】、【尚方宝剑】及【举国同哀】,获得的技能均可继承。同时荀彧受到【先祖庇佑】的共享保护(但荀彧的继任者不享受)。不可被继承。(全局技能 公告曹孟德挟天令侯)
                      驱虎吞狼:主动技能。提交一个国籍,强制修改该国杀手的刺杀ID,若该ID与该杀手不是同一国人,则刺杀可以发动。若为一国人,则【驱虎吞狼】消耗且无法起到效果。该国杀手不能得到ID被修改的反馈。可以被刘晔继承。(军师增益技能结算前生效)
                      粮不济民:被动技能。成功指认到非魏国平民时触发。若其没有入国,则强制入魏国,此入国优先于其他在野入国方式。若该平民已入其他国家,则其当夜行动失败。若魏国在野人数已满,则视为该平民已入其他国家。不可被继承。(指认技能结算前生效)
                      评价:智者、仁者、雅士、能吏
                      荀攸
                      军师。荀彧的继承者。出场时即得知君主。每夜1个ID指认典韦/许褚、甄姬。每夜指认1个ID,获得其一项评价,优先获得“智者”。
                      火焚降书:被动技能。本国君主被军师负面技能作用时触发。抵御一次。(军师增益技能结算时生效)
                      奇计百出:被动技能。成功指认出两名及以上具有“智者”评价的角色时触发。随机学到其一项非针对具体角色的主动技能(不包括【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】、【风后八阵】、【精于算计】)。(指认技能结算后生效)
                      铜墙铁壁:被动技能。非锁定技。【火烧赤壁】生效当夜开始时立刻触发。若荀攸提交两个魏国互识角色(按原国籍算),则当夜对其使用一次性的【连环妙计】(仅存在一夜),当夜这两个角色不受致伤性质的军师负面技能作用,同时魏国不会因【火烧赤壁】死亡一人。若蜀国的【连环妙计】有一头在这两个角色上,则视为三人(连环完全重合时两人)同处于一个连环中。(军师增益技能立刻生效)
                      评价:智者、雅士
                      刘晔
                      军师。荀彧的继承者。登场即得知君主。每夜1个ID指认典韦/许褚、甄姬。每夜指认1个ID,获得其一项评价,优先获得“异人”。
                      延津阻敌:主动技能。提交一个ID,令其当夜所有行动发动失败,失败的主动技能视为已经消耗。(军师负面技能 结算前生效)
                      犹念忠义: 被动技能。夜晚与孙策一同在场时触发。吴国角色针对刘晔的行动成功但无效果,刘晔针对吴国角色的行动成功但无效果。上述行动不包括指认评价的行动。(指认技能 结算时生效)
                      评价:智者、义士、仁者


                      IP属地:浙江14楼2017-10-09 13:08
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                        郭嘉-贾诩-程昱
                        郭嘉
                        军师。第三夜结算时自然死亡。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/徐晃/张郃、夏侯惇/曹仁、徐庶,指认到徐庶不可得到反馈。每夜1个ID指认司马懿(详见司马懿技能【受制八奇】)、袁方、吕布,不可得到反馈。每夜1个ID指认拥有“猛将”和“统帅”评价的角色,优先获得“统帅”。
                        洞若观火:主动技能。提交1个ID进行指认,得知其身份(君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。不可被继承。(指认技能结算时生效)
                        黑暗大义:被动技能。非锁定技。触发次数不限。白天受伤判定阶段前触发。治愈一名同国互识角色或自己。继承给贾诩/程昱后只能触发一次。可以被继承。(军师增益技能)
                        皇族毒宴:主动技能。提交一个ID,若为军师或袁方,则当夜该ID所在国所有角色若发动主动技能或刺杀则一半概率受伤,一半概率行动失败。提交的ID本身不受影响。若提交的ID不是军师且不是袁方,则【皇族毒宴】发动失败不可再用。若华佗在该国,则此技能发动成功但无效果。不可被继承。(全局技能,公告郭奉孝皇族设宴)
                        屠一城,降十城:主动技能。提交一个ID,若当夜该ID死亡,则技能发动当夜与该ID同国互识的角色次夜针对此技能发动者所在国的所有行动一半概率发动失败,不影响杀手刺杀以及依赖刺杀生效的技能。可以被继承。(军师增益技能 结算后生效)
                        鬼才天妒:被动技能。触发次数不限。夜晚使用主动技能时触发。当夜结算时受伤。不可被继承。(无属性技能结算时生效)
                        神医续命:被动技能。触发次数不限。华佗在魏国时触发。华佗存在的夜晚不计入郭嘉的自然死结算天数。不可被继承。(无属性技能 结算时生效)
                        料敌机先:主动技能。白天使用,入夜生效。开料敌的当晚郭嘉/贾诩不能做任何其他行动,可以即时得知当夜预结算阶段截止前别国提交的包含魏国ID、角色、身份、国籍的所有行动。天庭将所有情况转告郭嘉/贾诩,并把每人受到的行动情况分别转告给本人。转告的内容:某角色指认某角色为某角色/评价,某角色对某角色发动什么技能,【濮阳设伏】【智算汉中】等技能以及针对魏国的全局技能)。魏国人在预结算阶段有一个小时可以修改行动。不可获知别国军师改刀信息。只可被贾诩继承。(无属性技能)
                        决策之王:被动技能。成功指认出袁方时触发。额外对袁方进行一次致伤(视为主动技能,军师负面技能)。不可被继承。(指认技能结算时生效)
                        水淹下邳:被动技能。成功指认出吕布时触发。令其当夜行动失败,失败的主动技能不可再用。可以被贾诩继承。(指认技能结算前生效)
                        慈鸦哀歌: 被动技能。诸葛亮登场第一夜触发。当夜【轻敌之策】对魏国无效。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)
                        评价:智者、雅士
                        贾诩
                        军师。郭嘉的继承者。每夜2个ID指认魏国君主、张辽/徐晃/张郃、夏侯惇/曹仁、许褚、徐庶,指认出徐庶不可得到反馈。每夜1个ID指认吕布、司马懿(详见司马懿技能【受制八奇】),不可得到反馈。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。
                        公子献头:主动技能。提交一个ID,若该ID与技能发动者同国,且当夜结束时不会自然死亡但提交了自杀行动,则可以提交一个国籍,当夜该国军师、主公发动的主动技能成功但无效果。不可被继承。(军师增益技能结算前生效)
                        (1)如果庞统当夜发动【连环妙计】且被【公子献头】作用,则当夜新连上的一端视为假连环。
                        阵王之王:主动技能。提交一个ID,当夜抵御一次对其最大的武将杀伤技能的伤害。且若该ID发动了刺杀,此刺杀不受除武将保护技能与无属性技能外的任何技能(包括全局技能)影响。贾诩死亡时,若此技能没有使用,则贾诩可以选择消耗此技能,并复活成贾诩,但之后贾诩不得使用主动技能。本技能被学习后没有复活的附加效果。不可被继承。(军师增益技能结算时生效)
                        十日破敌:被动技能。第一次受到刺杀时触发。该刺杀一半概率失效。不可被继承。(武将保护技能结算时生效)
                        虚虚实实:主动技能。提交一个ID,使其当夜行动中的指认反馈结果错误(依赖于指认而生效的被动技能不受影响)。可以被继承。(军师负面技能 结算时生效)
                        评价:智者、统帅、能吏
                        程昱
                        军师。贾诩的继承者。每夜1个ID指认夏侯惇/曹仁,张辽/徐晃/张郃。
                        明察秋毫:主动技能。提交一个ID,令其当夜所有行动发动失败,失败的主动技能没有消耗。(军师负面技能 结算前生效)
                        评价:智者、义士


                        IP属地:浙江15楼2017-10-09 13:08
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                          夏侯惇-曹仁
                          夏侯惇
                          杀手。开局知道张辽。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/贾诩/程昱。第四夜开始,每夜1个ID指认典韦/许褚。
                          拔矢啖睛:被动技能。第一次被刺杀时触发。不会死亡只会受伤,但从此无法进行指认。不可被继承。(武将保护技能结算时生效)
                          曹氏宗亲:被动技能。当成功指认出曹操时触发。二人互识。可以被继承。(指认技能结算时生效)
                          艳阳高照:主动技能。白天任意阶段使用。若曹操状态正常,则次夜魏国受伤的角色仍然可以正常行动;若曹操受伤,则曹操立即痊愈。可以被继承。(军师增益技能)
                          评价:猛将、能吏
                          曹仁
                          杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/贾诩/程昱。第四夜开始,每夜一个ID指认典韦/许褚。每夜1个ID指认周瑜,不能得到反馈。
                          南郡破敌:被动技能。成功指认出周瑜时触发。令其受伤。如果周瑜已被诸葛亮指认,则周瑜不可痊愈,伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,周瑜次夜结算时脱离游戏,不可被【起死回生】作用。(指认技能结算时生效)
                          八门金锁:主动技能。效果等同于一次性的【武侯八阵】或【风后八阵】,受困者死亡、脱出、破阵后自动失效。(无属性技能结算前生效)
                          评价:猛将、统帅


                          IP属地:浙江16楼2017-10-09 13:09
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                            张辽-徐晃/张郃
                            张辽
                            杀手。开局知道夏侯惇。每夜1个ID指认魏国君主,郭嘉/贾诩。每夜1个ID指认太史慈,不能得到反馈。死后以徐晃或张郃的身份继续游戏。
                            临感大义:被动技能。触发次数不限。刺杀到关羽时触发。张辽刺杀无效且单方面认识关羽。不可被继承。(指认技能结算时生效)
                            急袭海昏:被动技能。成功指认出太史慈时触发。令其脱离游戏。不可被继承。(指认技能结算时生效)
                            无双剑围:主动技能。当夜抵御一次对本国已互识其他角色的最高武将杀伤技能;且一半概率抵御当夜自己受到的所有武将杀伤技能作用。若成功抵御了自己受到的武将杀伤技能作用,则张辽次夜开始可以使用【战神再世】。此技能对孙策使用的武将杀伤技能无效。不可被继承。(武将保护技能结算时生效)
                            威震逍遥津:主动技能。当夜吴国除孙策外所有角色行动成功率减半。不可被继承。(全局技能 公告张将军威震逍遥津)
                            战神再世:主动技能。可以多次使用。使用【无双剑围】成功抵御张辽受到的武将杀伤技能作用后生效。刺杀的同时使用,可以额外提交一个ID,令其受伤。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)
                            评价:猛将、统帅、义士
                            徐晃
                            杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,贾诩/程昱。
                            坚壁清野:被动技能。当魏国军师被武将杀伤技能作用时触发。可以抵御一次。(武将保护技能结算时生效)
                            亚夫之风:被动技能。当被军师负面技能作用时触发。可抵御一次。(军师增益技能结算时生效)
                            截烧粮草:主动技能。提交一个ID,使其当夜使用的武将杀伤技能发动失败,杀手刺杀成功率减半。(军师负面技能结算前生效)
                            护君东行:被动技能。非锁定技。荀彧没有使用过【华阴敬君】时生效。登场时触发。提交一个非魏国角色(按原国籍算),徐晃与该角色受到【先祖庇佑】的共享保护。(武将保护技能结算时生效)
                            评价:猛将、统帅、能吏
                            张郃
                            杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,贾诩/程昱。每夜1个ID指认袁方,指认到互识。
                            张姓共识:被动技能。登场时触发。继承张辽的一项未使用的主动技能(包括全局技能)。(无属性技能)
                            无出其右: 被动技能。退出游戏时触发。次夜对魏国发动刺杀的角色若非最后一命则一半概率受伤。(军师增益技能 结算后生效)
                            善阵识变:主动技能。与刺杀同时使用,被刺杀的ID当夜所有行动一半概率失败。(军师增益技能 结算前生效)
                            长驱直入:主动技能。与袁方互识后可以使用。与刺杀同时使用,当夜刺杀可以提交角色名字代替提交ID(提交角色时,必须说出正确的当前存在角色,不能提交袁方)。若提交角色的同时正确说出其玩家ID,则此次刺杀可以使一切武将保护技能的保护作用失效,但若该保护技能有其余作用,则刺杀者仍需受到相应技能的其余作用。(武将杀伤技能 结算时生效)
                            心悦诚服:被动技能。触发次数不限。刺杀到袁方,刺杀无效,同时两人互识。(指认技能结算时生效)
                            评价:猛将、能吏、义士


                            IP属地:浙江17楼2017-10-09 13:09
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                              典韦-许褚
                              典韦
                              护卫。每夜2个ID指认魏国君主、荀彧/荀攸、夏侯惇/曹仁、徐晃/张郃。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                              挺身护驾:被动技能。非锁定技。当夜本国君主受到武将杀伤性技能攻击,没有其他技能可以抵御,且经过概率判定必中时,可以得到通知,可以选择保护君主免受此次伤害,但自己受伤。可以被继承。(武将保护技能结算时生效)
                              宛城血战:主动技能。提交一个ID,若当夜该ID受到刺杀(包括非杀手刺杀),则该刺杀者和此技能发动者一起受伤,该ID免受该次刺杀的影响。可以被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                              古之恶来:被动技能。触发次数不限。典韦受伤时触发。当夜受伤时也能行动。不可被继承。(无属性技能结算时生效)
                              刺客闯阵:主动技能。指认一个ID为“猛将”。若其不具有“猛将”评价,则令其当夜行动失败。若其具有“猛将”评价,则技能发动成功但无效果。不可被继承。(武将杀伤技能 结算前生效)
                              万刃穿心:被动技能。若当夜开始时状态正常且当夜结算后为死亡时触发。伤害减轻为受伤。不可被继承。(无属性技能结算后生效)
                              评价:猛将、义士
                              许褚
                              护卫。典韦的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、荀彧/荀攸/刘晔、夏侯惇/曹仁、徐晃/张郃,每夜1个ID指认马超、郭昂,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                              裸战马超:被动技能。成功指认出马超时触发。令其受伤。(指认技能结算时生效)
                              报仇雪恨:被动技能。成功指认出郭昂时触发。令其脱离游戏。(指认技能结算时生效)
                              虎痴喋血:主动技能。提交一个ID,对其发动一次刺杀,若对方具有“猛将”评价,则对方不受影响,自己受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)
                              泰山破贼:主动技能。【报仇雪恨】没有触发时可以使用。受伤时也可以使用。使用当夜所有对徐晃和许褚发动武将杀伤技能的角色受伤。(武将杀伤技能结算时生效)
                              评价:猛将、义士


                              IP属地:浙江18楼2017-10-09 13:10
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