论各个种族兵种和优缺点
人族
步兵:这个主要用做散肉吧,因为90射程所以都冲在最前面,克制小鹿,火枪这种单体限制兵种,也非常容易被克制,大地狱火,恶魔猎手,大长老,不推荐前期出,要出的话队长就要,不然对面一个红长老或者火焰风暴这样就非常难受了
火枪手:升级后技能有概率眩晕对手并造成30真实伤害,很不错的一个兵种,克制近战半肉半输出兵种,比如直接打断牛头的技能,屯起来打到对方近战抬不了手,同时被散肉克制
骑士:手上没什么好牌可以出个小骑士,试探对方,如果对面是什么双胖开局这种输出不高的兵种可以进化吸血分支,如果遇到对面牛头就别进化了吸血骑分分钟被砍死,另外这个兵种克制破法
破法:这是个很优秀的兵种,有暴击群伤真伤,开局可以直接出,单挑大山岭,熊,地狱火完全不虚,造的建议放在最后一排倒数第二排根据对面兵种放置散肉保护,比较怕的应该是牛头科多
牧师:先有牧师后天有天,心灵圣火日神仙,不得不吹,现在的牧师非常强势,大牧师不到700金拥有100出头的魔法攻击,且还给前排加护甲,光环减技能CD,可以说刷到牧师出一个准没错,性价比超高
女巫:我觉得这是战就战颜值担当了有木有,这么漂亮的小姐姐同时是个半输出半控的远程单位,一级技能减敌方一个单位30%攻速移速,如果看种减敌方攻速这个的话可以暂时先不升级,这个打牛头地狱火什么的还是很舒服,升级之后的魔导眩晕可以救兵,有机会打断对方执念,不错的兵种
狮鹫:分支凤凰输出爆炸,但是同时太脆皮了,不是很介意出因为太贵,万一对面有蜘蛛或者老鹰,凤凰就废了,另一个分支老鹰,控制对方空中单位几秒钟切造成伤害,对付双足飞龙,飞蛇这种脆皮很是致命,黑龙这种即便不能杀死,也能限制他的输出,另外老鹰控不到腐蚀奇美拉,因为射程问题,只有靠近对方奇美拉才能控到
兽族
兽人:这个两个分支的性价比都不是很高,一般补散肉才会用到,但是也只是补1.2级的小兽人,说白了就是没啥用~
巨魔射手:射速快,带有真实伤害,算是个万金油兵种,什么都能打,没有特别突出,但是也不弱的一个二号位
狼骑:一般都进化复活狼,性价比很高的一个兵种,加上复活的血量有差不多2000了且魔法输出不低,打对面鱼人,熊这些开局都还算不错,局限性也是有的,复活只能持续七秒,且会被某些兵种屏蔽死亡技能比如科多,在中后期也是一个不错的肉
科多:绿科多加附近友军7%的攻击力红科多加14%两个可以叠加,叠加后加成21%一般后期出,中后期补一个,吞噬科多这个兵种其实很菜,想克制拉一个血量上限超过1500的后面跟上穿刺后排就可以了,克制血量上线没有1500的兵种
萨满:一个很是**的辅助buff兵种,加友军的单体攻速,二级之后有一个全体每秒12的回血效果,可以抵挡烈焰,恶魔这种大范围群伤效果,配合牛头效果一等一的好,有抽到的话补一个不亏,看看大恶魔加了攻速跟嗑了药一样,疯狂射,懂了吧~
牛头:战就战最强势的开局,欧皇牛吊打一切,牛头一般按输出来看,也是造在最后一排,倒数第二排放散肉保护,最好后面跟上牧师,萨满,娜迦法,这种有buff兵种,缺点就是被限制类兵种克制,如小鹿,2.3级火枪,娜迦法师的冰盾,霜冻幽灵,分支灵魂牛分摊伤害,强力兵种,配合群回复比如死骑,萨满,涌泉,一个非常好用的组合大概2000战力左右就可以出了
双足飞龙:灵魂龙的性价比应该要更高一些,魔法输出不低,技能还是真实伤害,毒龙比较克制对方重甲大肉,比如船长,地狱火,两个都比较怕蜘蛛和龙鹰,碰到蜘蛛基本废了,慎出
NGA·青书
工会:NGA·红袖
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步兵:这个主要用做散肉吧,因为90射程所以都冲在最前面,克制小鹿,火枪这种单体限制兵种,也非常容易被克制,大地狱火,恶魔猎手,大长老,不推荐前期出,要出的话队长就要,不然对面一个红长老或者火焰风暴这样就非常难受了
火枪手:升级后技能有概率眩晕对手并造成30真实伤害,很不错的一个兵种,克制近战半肉半输出兵种,比如直接打断牛头的技能,屯起来打到对方近战抬不了手,同时被散肉克制
骑士:手上没什么好牌可以出个小骑士,试探对方,如果对面是什么双胖开局这种输出不高的兵种可以进化吸血分支,如果遇到对面牛头就别进化了吸血骑分分钟被砍死,另外这个兵种克制破法
破法:这是个很优秀的兵种,有暴击群伤真伤,开局可以直接出,单挑大山岭,熊,地狱火完全不虚,造的建议放在最后一排倒数第二排根据对面兵种放置散肉保护,比较怕的应该是牛头科多
牧师:先有牧师后天有天,心灵圣火日神仙,不得不吹,现在的牧师非常强势,大牧师不到700金拥有100出头的魔法攻击,且还给前排加护甲,光环减技能CD,可以说刷到牧师出一个准没错,性价比超高
女巫:我觉得这是战就战颜值担当了有木有,这么漂亮的小姐姐同时是个半输出半控的远程单位,一级技能减敌方一个单位30%攻速移速,如果看种减敌方攻速这个的话可以暂时先不升级,这个打牛头地狱火什么的还是很舒服,升级之后的魔导眩晕可以救兵,有机会打断对方执念,不错的兵种
狮鹫:分支凤凰输出爆炸,但是同时太脆皮了,不是很介意出因为太贵,万一对面有蜘蛛或者老鹰,凤凰就废了,另一个分支老鹰,控制对方空中单位几秒钟切造成伤害,对付双足飞龙,飞蛇这种脆皮很是致命,黑龙这种即便不能杀死,也能限制他的输出,另外老鹰控不到腐蚀奇美拉,因为射程问题,只有靠近对方奇美拉才能控到
兽族
兽人:这个两个分支的性价比都不是很高,一般补散肉才会用到,但是也只是补1.2级的小兽人,说白了就是没啥用~
巨魔射手:射速快,带有真实伤害,算是个万金油兵种,什么都能打,没有特别突出,但是也不弱的一个二号位
狼骑:一般都进化复活狼,性价比很高的一个兵种,加上复活的血量有差不多2000了且魔法输出不低,打对面鱼人,熊这些开局都还算不错,局限性也是有的,复活只能持续七秒,且会被某些兵种屏蔽死亡技能比如科多,在中后期也是一个不错的肉
科多:绿科多加附近友军7%的攻击力红科多加14%两个可以叠加,叠加后加成21%一般后期出,中后期补一个,吞噬科多这个兵种其实很菜,想克制拉一个血量上限超过1500的后面跟上穿刺后排就可以了,克制血量上线没有1500的兵种
萨满:一个很是**的辅助buff兵种,加友军的单体攻速,二级之后有一个全体每秒12的回血效果,可以抵挡烈焰,恶魔这种大范围群伤效果,配合牛头效果一等一的好,有抽到的话补一个不亏,看看大恶魔加了攻速跟嗑了药一样,疯狂射,懂了吧~
牛头:战就战最强势的开局,欧皇牛吊打一切,牛头一般按输出来看,也是造在最后一排,倒数第二排放散肉保护,最好后面跟上牧师,萨满,娜迦法,这种有buff兵种,缺点就是被限制类兵种克制,如小鹿,2.3级火枪,娜迦法师的冰盾,霜冻幽灵,分支灵魂牛分摊伤害,强力兵种,配合群回复比如死骑,萨满,涌泉,一个非常好用的组合大概2000战力左右就可以出了
双足飞龙:灵魂龙的性价比应该要更高一些,魔法输出不低,技能还是真实伤害,毒龙比较克制对方重甲大肉,比如船长,地狱火,两个都比较怕蜘蛛和龙鹰,碰到蜘蛛基本废了,慎出
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