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各种族兵种的详细解析,萌新必看(持续更新中)

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论各个种族兵种和优缺点
人族
步兵:这个主要用做散肉吧,因为90射程所以都冲在最前面,克制小鹿,火枪这种单体限制兵种,也非常容易被克制,大地狱火,恶魔猎手,大长老,不推荐前期出,要出的话队长就要,不然对面一个红长老或者火焰风暴这样就非常难受了
火枪手:升级后技能有概率眩晕对手并造成30真实伤害,很不错的一个兵种,克制近战半肉半输出兵种,比如直接打断牛头的技能,屯起来打到对方近战抬不了手,同时被散肉克制
骑士:手上没什么好牌可以出个小骑士,试探对方,如果对面是什么双胖开局这种输出不高的兵种可以进化吸血分支,如果遇到对面牛头就别进化了吸血骑分分钟被砍死,另外这个兵种克制破法
破法:这是个很优秀的兵种,有暴击群伤真伤,开局可以直接出,单挑大山岭,熊,地狱火完全不虚,造的建议放在最后一排倒数第二排根据对面兵种放置散肉保护,比较怕的应该是牛头科多
牧师:先有牧师后天有天,心灵圣火日神仙,不得不吹,现在的牧师非常强势,大牧师不到700金拥有100出头的魔法攻击,且还给前排加护甲,光环减技能CD,可以说刷到牧师出一个准没错,性价比超高
女巫:我觉得这是战就战颜值担当了有木有,这么漂亮的小姐姐同时是个半输出半控的远程单位,一级技能减敌方一个单位30%攻速移速,如果看种减敌方攻速这个的话可以暂时先不升级,这个打牛头地狱火什么的还是很舒服,升级之后的魔导眩晕可以救兵,有机会打断对方执念,不错的兵种
狮鹫:分支凤凰输出爆炸,但是同时太脆皮了,不是很介意出因为太贵,万一对面有蜘蛛或者老鹰,凤凰就废了,另一个分支老鹰,控制对方空中单位几秒钟切造成伤害,对付双足飞龙,飞蛇这种脆皮很是致命,黑龙这种即便不能杀死,也能限制他的输出,另外老鹰控不到腐蚀奇美拉,因为射程问题,只有靠近对方奇美拉才能控到
兽族
兽人:这个两个分支的性价比都不是很高,一般补散肉才会用到,但是也只是补1.2级的小兽人,说白了就是没啥用~
巨魔射手:射速快,带有真实伤害,算是个万金油兵种,什么都能打,没有特别突出,但是也不弱的一个二号位
狼骑:一般都进化复活狼,性价比很高的一个兵种,加上复活的血量有差不多2000了且魔法输出不低,打对面鱼人,熊这些开局都还算不错,局限性也是有的,复活只能持续七秒,且会被某些兵种屏蔽死亡技能比如科多,在中后期也是一个不错的肉
科多:绿科多加附近友军7%的攻击力红科多加14%两个可以叠加,叠加后加成21%一般后期出,中后期补一个,吞噬科多这个兵种其实很菜,想克制拉一个血量上限超过1500的后面跟上穿刺后排就可以了,克制血量上线没有1500的兵种
萨满:一个很是**的辅助buff兵种,加友军的单体攻速,二级之后有一个全体每秒12的回血效果,可以抵挡烈焰,恶魔这种大范围群伤效果,配合牛头效果一等一的好,有抽到的话补一个不亏,看看大恶魔加了攻速跟嗑了药一样,疯狂射,懂了吧~
牛头:战就战最强势的开局,欧皇牛吊打一切,牛头一般按输出来看,也是造在最后一排,倒数第二排放散肉保护,最好后面跟上牧师,萨满,娜迦法,这种有buff兵种,缺点就是被限制类兵种克制,如小鹿,2.3级火枪,娜迦法师的冰盾,霜冻幽灵,分支灵魂牛分摊伤害,强力兵种,配合群回复比如死骑,萨满,涌泉,一个非常好用的组合大概2000战力左右就可以出了
双足飞龙:灵魂龙的性价比应该要更高一些,魔法输出不低,技能还是真实伤害,毒龙比较克制对方重甲大肉,比如船长,地狱火,两个都比较怕蜘蛛和龙鹰,碰到蜘蛛基本废了,慎出
NGA·青书
工会:NGA·红袖
工会有人在虎牙直播赛季末钻一王者的水平吧活跃大家去瞅两眼:虎牙TV勇气
帖子持续更新噢,欢迎催更~


IP属地:福建来自Android客户端1楼2017-12-12 16:48回复
    精灵
    女猎:第一个分支,五女猎成型是挺猛的,但是五个女猎需要2000+的经济才能成型,而没达到五个的女猎偏弱容易被对手在未成型前打出优势,适合打对面中排居多后排是脆皮二号位,且女猎需要大肉保护,最好配合沸腾形成高输出,刺客算是常规开局兵种,前期配合中排使用,如死灵,重机枪也能算进去吧,刺客开局最怕双绿胖,很吃亏,遇到对手刺客开局可使用绿胖针对
    弓箭手:弓箭手有一个8秒造成一次三倍穿刺伤害的技能,这个技能导致弓箭手比较适合打大肉不容易造成伤害溢出,不然八秒一次的暴击打在小骷髅上岂不是很吃亏,遇到弓箭手可以尝试补一两个小散肉,另一个分支幻月刺客不怎么常见,说白了也没什么用,碰上了如果真打不过,在前面顶大肉,忌碎肉
    山岭:这是当初刚开服时的强势兵种,事到如今一样强势,这是最好用的散肉之一,没有攻击性可以拿去挡小鹿,火枪,反正没什么攻击,你限制就限制呗,对面魔法输出较多时补个小山岭也是不错滴,前期小山岭,中期转大,很大程度克制龙虾和吞噬科多开局,另一个分支小鹿减对手百分之70攻移速,克制牛头,地狱火这种半肉半输出单位,不过克制的前提你能摸到他,克制的方法也很简单,在输出类前排前面放散肉抵挡,如队长,小山岭,具有魔免的小鹿不单单不受对方魔法攻击同时不受我方法术增益,有利有弊,切记切记
    熊:比较稳的一个开局,没有特别强势但是也不算太弱,拿捏不准的情况下用他开局即便劣势一般不会劣势到哪去,且配合他的分支奶熊在低杯段应该是无往而不利,分支奶熊20CD回复400点血量,但是这个跟新兵种贤者相比貌似差了一筹(贤者技能标识无法重叠,或许奶熊的可以重叠)配合高护甲单位比较好用,最典型的例子就是配合重机枪,或是配合大乌龟这种高护甲单位
    先知:作为一个高输出魔法攻击单位,重甲前排在他的面前仿佛一张白纸(有点夸张了,哈哈)并且打先知可暂时降低敌方一个前排五点护甲使该单位变脆,缺点很明显拥有不俗魔攻的他,造价略有些昂贵,需要高输出魔攻单位可以考虑大先知
    暗影之魂:降低范围内敌军3点护甲使他们更快被击杀,算得上一个不错的光环兵种,基地内战斗是增加3点攻防,这个可以正好抵消,二级鬼王不如一级性价比高,一个烧伤在大多数情况下好像没什么软用,且一个光环兵种变近战也有点不太合适,所以一级就好,二级就有点得不偿失了
    猛禽鸟:对面重甲散肉多的时候用,或者死灵海也可以拿这个打打,闪电奇美拉要810金币,实在太贵且性价比不高,不推荐出,腐蚀奇美拉是不同于闪电的溅射,它是一个单点高攻击的单位,打山岭修补匠科多这些好用,同时对方前排以大肉为主,散肉较少甚至没有,那么你需要一个单点高攻击单位快速清理对面大肉前排,可以选择腐蚀奇美拉,因射程远老鹰和蜘蛛是拉不到奇美拉的但是对手有一个蜘蛛奇美拉也能让你不是很好屯,有克制但是克制不是严重,有时候不要太看重攻击类型,像腐蚀奇美拉,不单单打城甲疼,打重甲一样疼


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2017-12-12 20:21
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      新出的巨魔祭祀输出跟价格差不多的人族火法差不多,但是火法有控,相对来说火法更厉害点,但是二号位里面只有一个巨魔祭祀是魔法伤害,所以当需要魔攻单位是也是可以做的
      祭祀灵蛇一回合输出960,祭祀输出1113.75
      合2073.75
      火法一回合输出2016加80真伤合且带有眩晕效果


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-12-12 20:22
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        貌似贴吧的人好少啊,收萌新徒弟,常在线就好


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2017-12-12 20:34
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          亡灵
          食尸鬼:第一个分支有百分之90吸血能力,但是自身血少甲低,也就前十个回合可能强势点,打中甲最好攻击属性克制可以造成更多伤害吸更多血,前期用用,中后期基本被秒的战五渣,蜘蛛,这个兵种还是不错的完虐空中脆皮如凤凰,双足龙,比较需要主要的就是前期拉黑龙很亏,后排会被黑龙喷死,拉黑龙是在输出起来的情况下
          骨弓:这个很NB的一个兵种,性价比很高,很克中甲前排,是二号位输出最高的一个,输出第二应该是精灵弓箭手,便宜输出又高,血却脆的很,一被恶魔摸到基本一死一片,被灼烧火焰打身上,基本就没血了,造一个就好,别贪多不然直接被针对克制,克制骨弓海太容易了,至于骷髅将军,就是个**别去管他又贵又菜
          憎恶:白胖可以作为一个开局试探兵种,对方要是重甲或输出不高的开局情况下可以转双绿胖,双绿胖作为一个常规开局打重甲是很有优势的,打大地狱火也不虚另外就作为一个中甲散肉,红胖讲道理我是觉得不怎么厉害也很少看见,但是听别人说是后期强势的肉,他的两个儿子是召唤单位
          侍僧:拥用一定的魔法输出,还会阮生,遇到龙虾就很感人,黑暗法师有挺高的魔法攻击,打死一个总指挥送3个民兵,打死一个大屁股送个地狱火,打死巫医帮你奶一口,这个挺看运气,因为……最好脸黑补不到刀的准备吧,另一个分支输出没暗黑高,强击光环只有在骨弓上面才有特别显著的效果,而且价格有点贵不是很推荐出
          死灵法师:这是个囤积兵种,作用就是个可以一回合召唤两个碎肉小骷髅,一般我出这个只会出一个 不过我看他们出一个死灵还要配车我是觉得没什么必要,绞肉车就是为了死灵服务的,我看有萌新用这个打城甲单位,我只能说这个不是输出
          毁灭:一级具有一定的范围溅射,稍微克制前排人海,毁灭灾星在有范围伤害的情况下还能抵消小范围内的buff,需要注意的就是不止吞噬对方,同时也包括自己的buff效果,雕像的话我是没怎么用,这个可以叠加,一个算下来每秒回6.3这样的血量,应该可以配合灵魂牛头使用
          冰霜骨龙:这个应该是大后期才出的兵种了,每秒烧伤最大生命值百分之1,感觉七八千战力出应该划算吧


          IP属地:福建来自Android客户端12楼2017-12-18 19:07
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            咳咳,随便写了下亡灵的,没想到被人说质量不如上面的,看来果然不能糊弄过去啊


            IP属地:福建来自Android客户端13楼2017-12-18 21:53
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              海洋
              小鱼人:二级小鱼人是性价比较高的几个散肉之一,死亡再召唤一只可以清自身的buff,例鱼人被双足飞龙的毒给毒死了一条命,新生的鱼人身上就不会再带有中毒效果,海巨人基本上就是一个重甲肉,不要拿他去当输出,总的来说他没有小鱼人有用
              飞龙:这个按照对方血量计算附加伤害值,可以看对方的前排是散肉居多还是大肉居多来决定升不升三级,如果对方都是些什么总指挥 二级鱼人什么的用绿龙效果会好点,三级飞龙最高附加100普通攻击,可以说是攻击爆表了,不过飞龙攻速稍微慢了点,可以加个沸腾,然后你就可以看到一堆+100,想想就爽,配合沸腾效果很好
              大鱼人:一级的大鱼人没什么用吧,作为中甲散肉性价比也坡底,回血大鱼人攻击4次回复170+血其实性价比也是挺低的,对方输出一起来大鱼人没什么机会回太多血的,可以配合萨满增加攻速,打的快了回血效率就上来了,配合贤者也可以,快死了来个盾,说不定还能再回点血多抗两下,另一个分支暴徒就挺厉害了,我本身也是挺喜欢用的,打现在的流行开局,火人,牛头人都不错,可能楼主脸比较白,一直晕,嘿嘿嘿,暴徒不是肉盾单位,造他一般是看中了他的眩晕效果,所以把他造在最后一排,倒数第二排再造散肉保护,尽量让暴徒存活以达到限制对方前排输出,打回血大鱼人可以打断对方攻击使他无法回血,打牛头可以打断攻击让牛头没法触发技能,遇到暴徒可以放散肉保护我方前排输出如小鱼人,队长,小兽人,或者使用纯肉前排如小山岭龙龟本身没什么攻击晕就晕了吧,萌新遇到暴徒海别用吞噬科多去针对,虽说暴徒血没1500,但是眩晕效果却可以让科多无法张嘴,暴徒配上萨满也是不错的组合,增加攻速已达到增加眩晕概率
              龙龟:骨弓不能造多的原因一个是法术一打死一片同时也是因为龙龟的存在,骨弓血脆,打龙龟身上自己就打死自己了,因为龙龟自身带有反弹效果,加上伤害法术可以克制二号射手后排,因为射手后排血量普遍较低,如火焰风暴,灼烧,闪电配合龙龟有机会击杀的,配合恶魔也有机会,大乌龟是纯肉可以克制小鹿火枪这种限制输出类的兵种,因为本身没有什么攻击力,被限制也没什么事,这种护甲高的单位配合信仰之光或者小y都很好用,虾皇击杀一个单位孵一个蛋,可能是一只虾可能是两个,这个小虾不是召唤单位,突破有奖励意味着被击杀也有奖励(可能会被打出经济,也可能被我方拿到更多的突破奖励),对面散肉较多的时候可以中期转个龙虾或许有奇效,但是龙虾被大肉克制,是个大肉都克制龙虾,毕竟大半天说不定龙虾都没补到刀,亏的一批,配合萨满增加攻速,尽量抢到人头
              潮汐女妖:潮汐的冰盾主要就是加成自身护甲和减敌方近战攻击速度,如果同时是半肉半输出大肉开局,有个潮汐可以说在前期可以占到先机,这个也算是限制类兵种,冰盾打那些前排输出好用的很,大潮汐增加冰盾效果还有个攻击4次造成对方几百魔伤的攻击,具体多少我忘了,这个配合沸腾也是爽的,但是略有怕散肉,本来造成巨额伤害打在一个只剩几十滴血的步兵上,亏的一批,造成伤害溢出
              三头蛇:这玩意没什么软用,别出就对了,又贵有菜😒我看到它就很嫌弃
              飞蛇:这个也算有点鸡肋了,如果对面有1500+血以上的单体大肉,手上又想补输出可以放个一级的吧,看你脸能不能经常触发百分比伤害,二级的性价比实在低了点,如果对面有黑龙可以出个飞蛇,如果能触发技能,打黑龙掉血还是挺快的,打闪电龙,大冰龙应该也可以,不过楼主是不怎么出这玩意的,也不是很推荐,各凭喜好吧


              IP属地:福建来自Android客户端14楼2017-12-19 20:51
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                IP属地:福建来自Android客户端15楼2017-12-19 21:24
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                  冥界
                  无名亡者:无名恐怖者也算是个平庸的开局兵种吧,没有太突出的地方但是也不会弱,怕绿胖开局怕到死,完全打不动,疯狂被屯,因为有个闪避技能,也别出大炮这种特慢攻击高的,人家一闪避就很亏,流浪这个兵很有趣,消耗生命值来增加攻击力,可以用流浪去拿一血得苹果,这个比较稳,流浪不配痛苦和萨满真的有点菜,输出感觉都打不出来,但是同时有萨满痛苦,输出真的很爆炸,不推荐大家出这个,线不是很稳定,流浪就是五秒真男人,被火枪小鹿一控就GG
                  行者:想起当初被行者海控制的恐惧……瑟瑟发抖o>_<o行者控对方前排两秒汲取生命,现在基本不怎么常见了,因为控制行者不成海确实作用比较小,大家有造这个的话分开一点,不然多个行者会锁定一个单位,等一个吸完第二个才会吸,当然如果你能做到锁定到牛头火人吸这样最好,红长老,六秒控制对方的一个召唤单位,说克制死灵,其实也只是在前期切对方输出不高的情况下,毕竟六秒时间太长,小骷髅这种一般控直接被对面秒了,都没什么影响的,对方出红长老控兵,你也可以出红长老控回来,单单是一个大屁股,用红长老是亏的,如果对面大屁股同时有死灵,指挥,狼骑鱼人什么的,出一个还算可以,毕竟红长老其实本身就有着不俗的普通攻击,长老可以控制的单位:队长 指挥召唤的民兵,大屁股召唤的地狱火,鱼人重生和寄生的鱼人,死灵法的小骷髅,狼骑复活。这里也提醒一下各位萌新,不要看见对面放个一级的死灵就直接大长老这样很亏的,如果你没把握对方对方死灵,可以放一个一级二级行者,这样对面死灵就不敢升,或等到对面大死灵死灵海出来的时候再直接大长老
                  地狱火:两个地狱火都具有百分之17的魔法免伤,紫地狱火本身就是中甲,可以说对魔法的免伤达到比较高的程度,如果对方魔法后排攻击多,你需要补肉可以补地狱火或是紫地狱,大火人有个烧伤的效果,可以说如果对面队长指挥开局,基本都压着打了,他受到一次攻击,烧伤伤害就增加上限20,大火人可以配合信仰之光,烧伤伤害达到上限火人一般血也没多少,用信仰续命多烧两下,配合恶魔还有幽冥鬼王可以组成烧伤组合,每秒都可以烧对面不少血,如果对面散肉多就比较伤
                  恐惧之王:这玩意开局也就克克破法狼骑了,而且还容易吃亏,遇到火枪或者小鹿,前期就很伤,一般也就15回合前有用,到后面输出起来之后,他回血根本来不及,用这个开局要承担比较大的风险,遇到这个打不过怎么办……前排补重甲城甲肉,后排随便拉巨魔,精灵弓骨弓,都可以打
                  痛苦少女:一个只加近战暴击的buff兵种,也就配合流浪可以玩牛头这些攻击破百也可以用用吧,不能加远程的暴击,让这个兵种弱了不少
                  霜冻幽灵:偷取敌方攻速,我有一次牛头开局遇到这个,还真有点麻烦,根本打不出输出,用来限制前排半肉半输出的一个兵种,轻甲这个兵种,实在让人感觉好脆皮啊,电棍这个泯灭屏蔽死亡技能,克制人海,女猎啊,指挥配队长啊,还有克制红胖子这种死亡生两个小胖还造成百分之50的伤害的死亡技能,克制鱼人,狼骑
                  冥龙:冥龙同时攻击多个单位,对面散肉多可以用用吧,但是我感觉很少见,一般看见的都是黑龙,一般不推荐1v1用,毕竟黑龙要憋六七个回合,这期间太容易发生些什么事情了,2v2队友还能帮衬一下让你憋出来,另外22因为黑龙经济高,可以传队友高质量兵帮突破或者反屯,也可以把自己这边经济放空很多,让对面打过来,然后队友传兵,帮你反屯打过去,黑龙应该是6分肉4分输出,我个人觉得打黑龙就是别出太多的散肉,其他你可以正常打,通过老鹰限制他的输出,后期可以用蜘蛛拉过来解决


                  IP属地:福建来自Android客户端19楼2017-12-26 19:53
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                    这玩意写的不容易啊,大兄弟们……一个种族一般都要花40+分钟呢,人族那样有的写的,要一个小时~我比较懒,哈哈哈哈


                    IP属地:福建来自Android客户端20楼2017-12-26 19:54
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                      **,我的楼被吞了


                      IP属地:福建来自Android客户端25楼2017-12-29 22:24
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                        IP属地:福建来自Android客户端27楼2017-12-29 22:27
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                          想我当初19连胜结果龙虾开局被一个14级的萌新打输了,今天算是如愿了



                          IP属地:福建来自Android客户端32楼2017-12-31 19:00
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