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【BD】恐怖黎明-双枪弹幕净化者-枪手之姿01

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IP属地:重庆1楼2018-01-06 16:42回复
    首先感谢:狗猩猩、PY商人等群友无偿提供的装备。也感谢老板建议的BD名字,“子弹风暴”非常霸气,可惜的是这个BD之前的预告已经定了名字了。


    IP属地:重庆4楼2018-01-06 16:44
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      2026-02-07 11:31:41
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      BD模拟器链接:
      常规版:https://www.grimtools.com/calc/eZPma1mN
      (感谢hjmj02 提醒,我改了星座后忘记配平抗性了)
      170怂B特化版:https://www.grimtools.com/calc/lV7wWAwV
      这个1040版本的170真的是特异的,不建议单刷。常规游戏请用常规版本BD,更加攻守平衡和成本低廉。况且1041试炼已经削弱


      IP属地:重庆5楼2018-01-06 16:45
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        先上视频,多P的请注意,1-5P实际讲解,6-7是特效鉴赏,8是黄金EX170


        IP属地:重庆6楼2018-01-06 16:46
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          为了方便打不开模拟器的玩家,我发下截图,首先是常规版的:






          IP属地:重庆7楼2018-01-06 16:49
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            “大家弄”一套很不错,穿透是隐藏属性,模拟器有显示,游戏里不显示,但有效。
            武器自带攻速,基伤火电,无需也没有转化。
            2件套基伤聊胜于无
            3件套攻速很厉害
            4件就是多-20%降抗,我用来代替地雷。

            凑武器池,最后刚好100%

            镶嵌共鸣凑控制抗。

            这个头可以玩迫击炮类招路线,有兴趣的可以试试


            攻守兼备的肩膀,最主要的是带了2级静电打

            强大的蓝装,DA%至关重要

            游走流的最爱


            IP属地:重庆8楼2018-01-06 16:58
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              %DA最高的勋章,后缀进击、迅速、保护都不错

              攻守兼备的腰带,唯一缺陷是没抗性



              虽然损失了加成,但是散弹技能是本BD核心,双枪触发时是100%的8发子弹!


              IP属地:重庆9楼2018-01-06 17:01
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                该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                IP属地:重庆13楼2018-01-06 17:12
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                  2026-02-07 11:25:41
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                  理论我明天再说,上面的抄作业是没问题了。


                  IP属地:重庆14楼2018-01-06 17:14
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                    IP属地:重庆19楼2018-01-06 19:39
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                      下面是输出统计:
                      主线终极,霍城单木桩:



                      峰值是24W,平均20W左右。伤害主要是火电,火略微高一丢丢。(可见静电打击的单体能力有多恐怖)
                      -
                      下面是十字双木桩测试,AOE反哺单体:


                      绿波是单体输出,可以看到比1V1时高多了,峰值达到了36W。平均25W以上。

                      这是对两个木桩的总伤害。总伤峰值58W,减去单体峰值36W,第二目标伤害是22W。对比1V1时的单体伤害略有降低,这是由于打击距离与子弹散射造成的,后面会详细讲。
                      -
                      综上所诉:AOE反哺单体是存在的,而且收效很高。


                      IP属地:重庆20楼2018-01-06 19:47
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                        以上伤害统计是真实输出,为什么和面板差距了接近十倍呢这就要谈到双枪的特性了。抛开穿透不说(1V1时穿透无意义),常规的双枪是怎么运作的?
                        它和双持有部分相似,都要利用到主动X被动来放大伤害的模式。我们来看一些主动和被动的枪技:
                        主动:


                        虽然有所增强,但不管是点伤还是武器百分比都不是很高。


                        爆裂的武器伤害是触发手的伤害,几率物理和燃烧点伤溢出后显著提升,武器百分比则成长很低。由于我们没有转化,也不玩DOT,所以这个技能只要12级拿到30%武器AOE伤害。


                        线性点数成长,溢出后几率成长很低。兼顾控制。


                        海量碎片散射,溢出后伤害增加。
                        以上,每一颗子弹都能触发这些技能的伤害。


                        IP属地:重庆21楼2018-01-06 20:26
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                          被动:


                          范围AOE
                          6级满触发率,顶级点数成长乍看还行,武器百分比成长太低。但是一考虑到触发率,平均下去点数成长也不行。


                          散射型,7级4发,顶级5发,点数伤害不高。


                          这个双枪是4发,单手3发


                          除了寒冰弹外,其余的双枪触发都是一倍的子弹数。可以看到这些技能的特色主要是子弹数量,武器伤害都不高,技能成长也低。
                          PS:截图的时候突然发现重大BUG,嘿嘿。


                          IP属地:重庆24楼2018-01-06 21:30
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                            拿幸运子弹来说,4发28%伤害,总共才112%的武器百分比。20级风暴:5*33%才总共165%。双枪时X2
                            参考下双持的:1级切割武器伤害是128%,1级处决是:230%,18级处决:330%。双持X2
                            ……没有对比就没伤害,可见双枪在武器伤害发挥上远远不如双持,甚至没有单手节奏厉害。但是双枪有自己特长,那就是子弹(hit)数高,上面这些被动平均下来我每次攻击都有平均6HIT。以前我们讲双持的时候讲过技能点伤是小头因为他们不会被武器百分比放大,但反过来思考它也不会被武器百分比降低。如幸运子弹带出的点伤就是直接乘以8发8倍。不过上面也看到了,散射被动自身带的点伤并不高。
                            ……当被动结合主动的时候呢?火打本体,百分比武器伤害要乘以子弹的百分比武器伤害,也就是会被削弱。但火打带的火点伤不会,不管子弹的百分比武器多低,带出的火点伤都是全额。静电打击同理,只是每颗子弹在计算一次带电几率而已。每颗子弹能独立触发硫磺,8发就是8倍,群怪时这些触发硫磺会对本体造成一次伤害外,还会对周围的目标造成多次打击,实际是24-32倍。爆裂打击是独立于火打的伤害,它本身不受火打火被动的武器百分比影响,再低百分比子弹触发的爆裂也是满额伤害。所以我们可以看到,用散射枪械来发挥技能点伤的可行性,能多倍的发挥火打的技能伤害。火打各种变异为啥单单少了手枪,不是火打不适合手枪,它就是为手枪设计的以技能点伤为主的输出技能,使用手枪以外的武器就很弱需要变异强化来补偿。
                            ……这满被动双枪平均每枪子弹数是6,火打面板是3W5,这是每发子弹的伤害,所以实际我们输出是6*3.5=21W。是不是跟我统计的真实输出差不多。虽然实际计算要复杂得多,比如武器伤害部分就很低,但你可以大致这么理解。


                            IP属地:重庆25楼2018-01-06 21:49
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                              2026-02-07 11:19:41
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                              可见双持和双枪是各有所长,双持是顶级武器伤害发挥,双枪是顶级技能点伤发挥。这也是为啥以前大家觉得火打很垃圾,那是因为它的搭档还没出现。现在它出现了,就能形成一种新流派,以弹幕数放大技能点伤输出的流派。


                              IP属地:重庆27楼2018-01-06 21:55
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