以上伤害统计是真实输出,为什么和面板差距了接近十倍呢这就要谈到双枪的特性了。抛开穿透不说(1V1时穿透无意义),常规的双枪是怎么运作的?
它和双持有部分相似,都要利用到主动X被动来放大伤害的模式。我们来看一些主动和被动的枪技:
主动:


虽然有所增强,但不管是点伤还是武器百分比都不是很高。


爆裂的武器伤害是触发手的伤害,几率物理和燃烧点伤溢出后显著提升,武器百分比则成长很低。由于我们没有转化,也不玩DOT,所以这个技能只要12级拿到30%武器AOE伤害。


线性点数成长,溢出后几率成长很低。兼顾控制。


海量碎片散射,溢出后伤害增加。
以上,每一颗子弹都能触发这些技能的伤害。