先瞎扯一会,再说副本
重制版的狼牙堡,相比快餐的风雷刀谷,确实算不错的副本梯度。但是,两极分化的情况更加明显,高端玩家抱怨副本太简单;新入坑或者是手法还不够优秀的玩家抱怨副本太难。高端玩家开荒1-2小时,FARM大半年;萌新玩家直到重制版都要上线了还不能全通千雷殿。高端玩家拿着上版本毕业装备都能在最新的副本中打出及格甚至远超及格线的DPS;萌新玩家花大量的金币包团一身1280燕云毕业一身精简特效大橙武,也基本不能打到第一。可以说,如今的PVE产生了巨大的断层。
而断层的产生,导致了以下情况:
PVE玩家对副本的热情降低(由于没有能够匹配自己为开荒付出的努力对等的奖励),所以很多本来有能力组成开荒团队的玩家选择了观望,等副本削弱,同时FARM上一个本或者上几个本。然后就开始陷入了削弱之后,难度立马降低一大截,大量的玩家涌入被削弱后的新本,导致上一个本或者上几个本没人开团,只有大量的新本团队。这样很多新玩家只能选择最新的副本,但是新的副本的难度仍然不是这些新玩家能够接受的难度,可是老的副本又没有足够的团开,于是新玩家又开始抱怨这些副本太难。策划就陷入了:玩家哭副本太难——削弱——玩家哭副本太难——削弱的循环。
当然,有些人肯定会说,你有固定团,你自然怎么说都行,我是一个野人,没装备,没人要,你就不能给我留条活路?
我想说:任何事情,付出才能获得收获,游戏也是如此。你只看到了开荒团拿到各种各样的装备,不知道开荒团在BOSS面前灭得死去活来,附魔小药一组接一组烧,以及花费大量的时间付出。PVP尚且知道,我没有手法,没有装备没资格打JJC毕业、排名,也不能当前赛季毕业。为什么PVE的挺多小白们却认为:我没有手法,没有装备,也不用付出时间练习,但是我就是要全通,以及全通之后的特效武器或者是CW呢?
可能又有人会说,生活节奏太快,PVE现在只是玩家休闲,YY唠嗑的一种玩法。我想说:休闲、唠嗑有许多许多的成就本,每一个都可以让玩家尽情休闲,版本最高难度的BOSS不应该是让玩家休闲唠嗑就能打过的BOSS。
加上重制版取消了DBM,前些版本的五毛麦团长纷纷匿迹,不过也是好事,团队是需要沉淀的,相信在不久以后,白帝的pve就能大体稳定,好团,坑团,一目了然(hin期待新的团队评价贴)
但是,这并不是大家想要的pve环境!!!
合理的副本梯度,根据难度设置的掉落奖励,能够循序渐进地引导玩家对自己的手法进行提升,对装备进行提升,以及对副本机制进行探索,团员之间互相合作,能让玩家最大限度地享受通关副本时的喜悦的,这才是我心中的PVE,也是一个MMORPG的核心所在。
重制版的狼牙堡,相比快餐的风雷刀谷,确实算不错的副本梯度。但是,两极分化的情况更加明显,高端玩家抱怨副本太简单;新入坑或者是手法还不够优秀的玩家抱怨副本太难。高端玩家开荒1-2小时,FARM大半年;萌新玩家直到重制版都要上线了还不能全通千雷殿。高端玩家拿着上版本毕业装备都能在最新的副本中打出及格甚至远超及格线的DPS;萌新玩家花大量的金币包团一身1280燕云毕业一身精简特效大橙武,也基本不能打到第一。可以说,如今的PVE产生了巨大的断层。
而断层的产生,导致了以下情况:
PVE玩家对副本的热情降低(由于没有能够匹配自己为开荒付出的努力对等的奖励),所以很多本来有能力组成开荒团队的玩家选择了观望,等副本削弱,同时FARM上一个本或者上几个本。然后就开始陷入了削弱之后,难度立马降低一大截,大量的玩家涌入被削弱后的新本,导致上一个本或者上几个本没人开团,只有大量的新本团队。这样很多新玩家只能选择最新的副本,但是新的副本的难度仍然不是这些新玩家能够接受的难度,可是老的副本又没有足够的团开,于是新玩家又开始抱怨这些副本太难。策划就陷入了:玩家哭副本太难——削弱——玩家哭副本太难——削弱的循环。
当然,有些人肯定会说,你有固定团,你自然怎么说都行,我是一个野人,没装备,没人要,你就不能给我留条活路?
我想说:任何事情,付出才能获得收获,游戏也是如此。你只看到了开荒团拿到各种各样的装备,不知道开荒团在BOSS面前灭得死去活来,附魔小药一组接一组烧,以及花费大量的时间付出。PVP尚且知道,我没有手法,没有装备没资格打JJC毕业、排名,也不能当前赛季毕业。为什么PVE的挺多小白们却认为:我没有手法,没有装备,也不用付出时间练习,但是我就是要全通,以及全通之后的特效武器或者是CW呢?
可能又有人会说,生活节奏太快,PVE现在只是玩家休闲,YY唠嗑的一种玩法。我想说:休闲、唠嗑有许多许多的成就本,每一个都可以让玩家尽情休闲,版本最高难度的BOSS不应该是让玩家休闲唠嗑就能打过的BOSS。
加上重制版取消了DBM,前些版本的五毛麦团长纷纷匿迹,不过也是好事,团队是需要沉淀的,相信在不久以后,白帝的pve就能大体稳定,好团,坑团,一目了然(hin期待新的团队评价贴)
但是,这并不是大家想要的pve环境!!!
合理的副本梯度,根据难度设置的掉落奖励,能够循序渐进地引导玩家对自己的手法进行提升,对装备进行提升,以及对副本机制进行探索,团员之间互相合作,能让玩家最大限度地享受通关副本时的喜悦的,这才是我心中的PVE,也是一个MMORPG的核心所在。