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对冷门装备的一点建议

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缓更,一楼测试iu镇楼


IP属地:四川1楼2018-03-10 11:14回复
    首先是盾鐔(xin)武器
    这些武器说实话,颜值都很高,面板也都不错(至少长度长),但是不能变招+比一般双手刀剑更慢的连招速度(平衡攻速),导致除了萌新,很少有人用。
    建议:按x变成双手刀剑类,格挡方式变正常,攻速可以略微变慢,前端依旧保持较短~这样至少会格挡了的玩家也会用他们了


    IP属地:四川3楼2018-03-10 11:20
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      二一个就是马甲了
      现在制作组对马甲已经有了三种分类,分为马具,轻马铠,马铠,但是说实话,数据及其不平衡
      比如作为轻马铠的叶纹胸垂,和马具的马镫,重量直逼作为马铠的半身马铠。
      其实我觉得既然已经分了三类,应该这样
      1、马具。只加操控,不加防御,你一个马鞍、缰绳还想加防御?(PS宽腹带如果作为马具也不应该有防御)
      2、轻马铠和马铠。这两个为什么放在一起说,是我觉得稍有不慎,就会导致大家都选择轻马铠(兼顾操控和防御)~马铠和轻马铠,差别应该在于防御面积,现在的马铠似乎是没有防御面积的
      这里有一个分解图,可以直接用。不包括马鞍的情况下,轻马铠最多有两个模块,比如当胸和面帘,马铠则有三个及以上模块,同时马铠的防御效果全面加强,甚至可以加入远程防御系数。
      同时引入撞伤伤害和撞伤反伤!
      同时引入撞伤伤害和撞伤反伤!
      同时引入撞伤伤害和撞伤反伤!
      重要的事情说三遍!
      马具,撞人反伤大,且撞人自身减速大,甚至会停马
      轻马铠,撞人反伤小,且撞人自身减速小,被撞的人硬直大
      马铠,撞人几乎没有反伤,撞人减速极小甚至不减速,很容易撞飞人(PS以上被撞者的效果和自身重量有关)
      同时坠马也有伤害,速度越快,坠马伤害越高~所以马血量太低的时候,最好就换马、下马,轻骑撞人也要考虑风险,重骑也有上场机会。
      对于重骑贴脸,增加戟、斧类步战可以把低速的骑马玩家Q下来的设定(戟和斧头的Q是拉人)


      IP属地:四川4楼2018-03-10 11:43
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        对于马具马甲的第二种建议,就是马具和马甲完全分开,鞍具是鞍具,马铠是马铠,鞍具增加操控,马甲则是玩家根据需要,自行添加


        这些都是现成的模块,面帘,当胸,鞍具


        IP属地:四川5楼2018-03-10 11:49
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          第三就是骑战甲了





          重量差不多的骑战甲和步战甲,骑战甲防御被全面碾压,我就想问了,重量和防御不成正比是目前版本骑战玩家选择轻装最大的原因,防御一样,当然越轻越好咯,大家都不傻


          IP属地:四川6楼2018-03-10 11:58
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            对于骑战甲,要么降低重量,给予上场机会(毕竟防御面积摆着呢),要么增加其在马上的某些属性,比如加远程防御,加对于某些骑战武器的使用效果,增加马撞伤害但是,下马了,这些加成就没有,增加骑战和步战的区分度


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-03-10 12:04
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              **镇楼ui按快了按成iu了,不要介意


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-03-10 12:24
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                第四,重武器打轻武器~现在轻武器格挡重武器,≥5是踉跄,≥8是倒地,打倒地还不错,但是打踉跄并没有什么用,不如打踉跄了也造成一些伤害~还有就是,那么大一把斧头锤子砸过来,挡住了会被打倒,不挡住反而站得好好的牛顿的棺材板压不住了亲!增加重武器击退击倒效果,类似士兵的大斧混击,大锤挥舞,击退枪阵,大船桨击倒,这样可好


                IP属地:四川来自Android客户端12楼2018-03-10 12:31
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                  第五,和装备无关,和弓兵齐射有关。现在弓兵地图炮,对于大多数步兵来说都太可怕了,输出爆炸~我觉得,弓兵齐射,一个是伤害应该逐渐增加,比如第一次齐射,伤害30,第二次40,直到第三次或者第四次,就和现在的伤害差不多了,这样改的话,骑兵骚扰弓兵就更有意义,只要打断齐射,弓兵就很难受(现在切弓兵是很危险的事情)~二一个,弓兵齐射应该有其他额外效果,不只是伤害,比如减少对面枪阵,盾阵持续时间,甚至一定次数后直接打崩枪阵,或者齐射一次,减少对面一定的战术值~


                  IP属地:四川来自Android客户端15楼2018-03-10 12:56
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