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敲黑板,画重点....继续讲点实用的东西,念力系统个人见解,小葵花cc课堂开课啦,镇楼图!拿官方新宣传的我的最爱!奇犽
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1楼
2018-05-03 20:14
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2楼固有领域,继续缓更,终于有动力写点东西了
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2楼
2018-05-03 20:15
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关于连击点,进游戏里的游戏介绍,连击越高,伤害越高,但是我个人打个四五十连击,觉得根本没有多少伤害?反而连击点低,但是对面4个聚一起的时候,一个技能能瞬间打出原技能的多倍伤害,例如15层马琪,我一个个挂机杀过去的时候,剩下一个马琪,一个小滴破防的情况下我第二张牌只能最多打60万,但是一开始如果会长一巴掌推过去,在3号位马琪回位,1号位富兰克林不动的时候,不接小滴破防,这个时候我甚至第二张牌能打到200多万,直接秒杀,个人推测聚怪更大程度上是为了单体输出的技能最大化,最广化,所以一个优秀的单体不止是要带个破防的辅助。更要一个能老汉推车的小能手
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3楼
2018-05-03 20:23
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目前天空塔里主要分为1.3号出场的boss,有些关卡,boss是一号位,用团体输出反而更难打,带个单体只杀第一个,击杀boss效率更高。这应该是普遍人都知道的了。下面讲点打断的技巧,,之前一直都忘了说明了。
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5楼
2018-05-03 20:31
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到了后面,小怪的cd不一定会是一致的,天空塔后面出场的人物cd也会不一致,打不过的情况下先通过摸清伤害,摸清技能释放机制,大量减少sl的时间,大部分人物都有抬手的动作,也就是技能前摇,例一个华石斗郎,还有黑衣小哥,两个的技能cd不一致,导致华石比黑衣小哥快,在华石技能快好的时候我们别急着打断,可以掐住在黑衣小哥cd也ok的情况下一起打断,利用抬手时间长的特性针对
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6楼
2018-05-03 20:39
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尼特罗,2星的蜡烛男,丢飞吻的妹子,还有一系列的远程攻击猎人,1技能丢出来的时候,只能通过击杀该猎人,才能使技能伤害失效。然后还有另外一种,就是沉默,卡掉他的技能出手,1技能释放的顺序就是相对站位,你一下我一下,然后你优先出手,还可以通过预判断的方式以击飞打断,这个比较有难度。然后就是磊扎,排球小子的手动技释放是跳起来的,而一般击飞。例如尤匹的技能,是直线释放,打不断的,因为根本没有打中,就跟击飞英雄援助富兰克林,在把对面击飞的情况下秒援助,往往只能打出零星几个弹头的伤害,磊扎的技能最好是用酷拉皮卡打断,180°捆绑play。针对飞坦这类喜欢变个装再丢技能的也能完美捆绑。击飞落地也有好处,可以更好的阻止1号位的迅速回位,让击退效果更好
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8楼
2018-05-03 20:54
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天空塔,推图后期的怪物,防御攻击数值比较高,小滴培养起来破防下去,小怪没剩多少防御。所以打起来很痛,前中期小滴都能给团队的输出提升几个档次!怪物血量并没有多高,是防御数值很高,就像前面帖子我给王堆的防御,小怪打我都是在挠痒
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11楼
2018-05-03 22:14
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伤害提升,坚位的卡,除了千里眼的蛇能与爆伤卡抗衡,爆伤提升的卡比攻击提升的卡输出要高一个档次,尤其是在面板攻击低的情况下。但是爆不出就很鸡肋
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12楼
2018-05-03 22:20
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念力系统,除了纯拼速度的辅助推荐洗漫游者外,其余猎人没有必须要洗什么什么的理由,甚至你的该选择什么念力,取决于你目前的游戏进度,你自身的卡片,阵容搭配。例输出型的猎人,暗杀者是通用的,傀儡师,对于高攻击的,高层以上的人物,是不起作用的,pk打脆皮也是了胜于无,但是打半肉的威胁还是很大的,收益高于冒险王,冒险王的弱点也很明显了,打抗暴的肉也没作用,自我取舍,甚至可以洗一波刷脸爆发的暴风熊,当然稳步提升的漫游者,这是通用的。再拿个纯肉爆发的王,仲裁者独角仙,纯属前排肉盾,选择妖精王的情况适合pk打出半肉爆发,吸血鬼就适合反手续航了,不必学习别人
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16楼
2018-05-04 02:28
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游戏目前属于刚开始的阶段,相信还有许多骚套路玩法可以开发的,大家都一样,依葫芦画瓢就没意思了。目前来说这游戏虽然不是正规渠道的,但是做得也不差吧?不像快餐游戏,无脑厮杀,套路单一,微氪的未必弱,强氪的这钱也未必花对了。本身都是纯属喜欢全职猎人这部作品的,玩的是情怀,也愿意为情怀买单,未来有正版渠道了,谁又保证游戏一定做得好?喊着无版权口号的一毛不拔*丝去到里面又能玩成什么样,乌鸡变凤凰?这种人有,但是太少了
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17楼
2018-05-04 02:35
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目前猫女的技能应该是存在一个bug里的,游戏里白纸黑字写着加速不改变猎人速度属性,双方科特1.2手都拉好整队输出的情况下,我方850科特840猫600团长,敌方860科特820猫550团长,这里按照正常的出手顺序应该是860科特>850科特>840猫>820猫>600团长>550团长,然后猫是存在bug的,出手顺序会改为840猫600团长再到你的猫,所以就不要疑问为什么我的团长上了速度卡,洗了漫游者还比敌方没上速度卡的团长慢。把猫和科特的速度调节一下,不相差太大即可√
不存在绝对的防守,也不存在绝对的肉,打不了先手的情况下就选择打反手
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18楼
2018-05-04 02:43
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Cd慢的反而快,这是不存在啊。我这里团长上了1张1级的速度卡,配合科特勉强达标。这里出手顺序是敌方科特,我方科特,我方比斯鸡,敌方伊尔迷。
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21楼
2018-05-04 13:21
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这是上了猫的。对面科特依旧先手,我的尼飞彼多二手,科特3手,然而对方伊尔迷是比我快的。这次直接跳手到我的团长。
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22楼
2018-05-04 13:28
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有点懒,有点忙,想到什么再更吧,除了阵容问题有什么疑问可以提出来,能解答尽量解答。包括人物的特性,低氪该猎人应该在你队伍里定位什么位置
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23楼
2018-05-04 22:43
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西索:暴率高的情况下最强单体输出,配合具有位移猎人可使输出爆炸化,这个时候当作团体爆发输出打也不为过。觉醒技能的无敌很好的克制了反伤英雄,不至于像其他输出一样还要掐着技能打。
王:手动技能半打断,削减对面伤害,限制对面整体输出。防御型前排,又可以担当输出,高额真伤,觉醒复活,竞技场推图都很好用。高额防御的优点是小怪的攻击都是挠痒,缺点是怕真伤,前期主要就怕一个半藏了,毕竟副本怪物,血高。
伊尔迷:平民首选娃娃机英雄,高命中,百分比毒,沉睡卡cd,还有就是命中够的情况下,瞬间打断的沉睡,酷拉皮卡下控制最强就是伊尔迷了(睡得了的情况下)尤其是针对技能前摇短的猎人,断排球哥磊扎技能也很好用。
会长:定位是团体爆发,也是万金油输出,目前阶段多半萌新都忽略的软控技能就是沉默了,因为伊尔迷的缘故,使得某些小怪沉睡抗性高,更有重力,抗毒属性巨高,限制了大部分纯击飞的猎人,主要个人感觉还是针对伊尔迷多。推人幅度次于黑杰,适量堆命中的前提下控制稳定。竞技场用处肯定是给对面脆皮一巴掌拍死他们了。
平民娃娃机追求人物排序:伊尔迷>西索>王=会长
我的话肯定全都要了,娃娃机里的猎人除了磊扎后期pk用,其他都是推图用处很大的猎人了,再次强调,没有弱的s,看你怎么用,怎么搭配
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30楼
2018-05-06 15:12
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