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没错我就是来喷页游小公司的
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lunaliana
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我是月守,前几年玩端游怀旧的可能有认得我的,作为一个端游老玩家(好像也不算老 除了小时候玩了几年,怀旧是11年回坑的)玩这个破页游,哦不对手游玩的很愤怒,今天忍不住来暴躁一下,不指望这个吊比团队能改,单纯暴躁。
直接正题,我要暴躁的有以下几点:
经济构架
数值设计
游戏细节
态度
正常交流无所谓,洗地的我请不走你只能无视你了。
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1楼
2018-07-15 22:34
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lunaliana
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经济构架
首先要说明前提,页游团队就是页游团队,对于游戏收入也是从主抓大R出发的,你们TM不懂得手游的充值中坚力量其实是中R,别跟我讲第一个月或者第一季度财报,那是玩家还普遍没回过劲来,过去这第一个月必然是一落千丈。也别跟我讲人家就是来快钱,来快钱不等于浪费更大的机会成本,一个月赚1亿然后指数递减还是一个月赚1.8个亿然后线性递减,最蠢的投资人也知道怎么选。
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2楼
2018-07-15 22:35
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lunaliana
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供需
一个游戏经济构架最重要的部分,如果在玩家之间建立了交易窗口,那么供需就是拉动游戏经济以及玩家充值欲望的第一家马车(如果没有玩家间的交易窗口,那么供需双方就是运营与玩家)。大R的供需与中小R是不同的,大R的供需建立在所有游戏环节,而中小R的供需只建立在游戏完整体验之外的环节,你卡我的完整游戏体验与刚需,我不会选择氪金而是选择不消费甚至放弃你这款产品,这其实是页游和手游的本质差异之一。供需为什么可以带来收益?因为有需求,就要供应,而玩家供应玩家的话,投入的时间就是你赚的流量,投入金钱就是口袋里的收入,而且都已经干了收10%的税这种不要脸的事了,每次交易都会带来收益,还不做好游戏里的供需,怎么做?我TM教你:
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3楼
2018-07-15 22:36
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lunaliana
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1、 宠物供需,这是做的最**的地方。
1.1、 之前参与过封测负责的告诉没参与过的玩家,封测的宠物经验来源比现在多得多,主线支线有、火焰鼠换经验药(等于普卡换经验药)、真中奖励比现在丰厚的多,规划着来一个号供3个宠完全不成问题,然而还是觉得少,魔力的宠物数量需求是最吸引玩家最拉动供需的东西,然后就成了现在的绝大多数玩家只能养的起一只宠,很好,你们一刀砍掉了所有中小R非R的需求,只保留了大R的需求,而10个中小R非R的银卡宠物需求就可以比你一只熊猫的需求带来的收益高,你能让玩家轻松养起三四只宠,大R该氪钻吃经验氪钻不会养了三四只就满足,中小R还会带来更多的宠物供需,你不要,这不叫蠢叫什么?
1.2、 宠物只开放1级交易,只开放1级捕捉,你自己砍掉了返生汤的需求以及更多的交易量收益,能开放任意等级的宠物交易(别跟我说设置不了交易等级限制,这TM是最基础的内容,实习生都该会做,不会做的话宠物可以比人高然后设置出战等级总该会把?),野宠开不开放丢一边不谈,带来的交易量上升,你难道会认为玩家培养宠物的投入会少?更别说这其中还会带来大量的返生汤需求,你不要,这不叫蠢叫什么?
1.3、 宠物洗成长过于方便,不好意思这条不是站在玩家角度来说的,只是暴躁这个二缺团队,你把前两项做好的情况下,大R中R在宠物洗成长成本高的情况下,会不会更换宠物,会不会增加投入,想不通么?有没有脑子?当然这点必然是建立在以上两点的基础上。直接把每种宠物的个体之间差异抹平,自砍需求,这不叫蠢叫什么?
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4楼
2018-07-15 22:37
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lunaliana
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1. 装备供需,这是做的其次**的。
1.1、 首先装备供需愚蠢的根本不在于装备本身,而在与页游的滚服思想,服务器滚起来,你真觉得游戏做的这么烂能滚动?没有小号的流入,装备过去第一梯队就会一文不值,这是致命伤,你觉得装备市场有流动么?除了每到某个服务器的一个等级,做一波,还有投入么?真觉得天天冒绿油的服务器带不动玩家数量还是有了不知道哪儿来的滚服的勇气?梁静茹给你的吗?自砍装备需求,这不叫蠢叫什么?
1.2、 装备绑定,你以为这样玩家为了刷装备会不停的投入?FNNDP,玩家会想***很快就到下一个阶段了所以我直接不做凑合就完了,一没有交易而没有投入,你敢卡装备造成游戏进行不下去我就敢不玩,流量都不给你。解开装备绑定,玩家的投入会变少?你见梦幻刷装备的少了?自以为是,这不叫蠢叫什么?
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5楼
2018-07-15 22:37
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lunaliana
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1. 宝石供需与图鉴供需。
1.1、 宝石供需倒没有太大犯蠢的地方,唯一让人感到莫名其妙的是,这破游戏宝石是不能交易的,而且宝石的价值在合成而不在宝石本身,这又造成了一次投入之后不会再产生需求的,实在想不通有什么益处,蠢。
1.2、 图鉴供需就不用说了,封测的图鉴都不值钱,啥副本随机掉,这固然不利于供应市场,然而现在副本只生产当前本的图鉴,产生严重卡图鉴的现象,造成了更畸形的供需关系,一共就那几点属性,有几个中R看见200钻以上还得要几张的图鉴会去买的?还是那句话,你妄图过分抬高游戏成本,我选择不投入而不是硬氪,一心只想着赚大R的钱,你也没服务好大R啊(这个后面继续暴躁),蠢。
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7楼
2018-07-15 22:38
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lunaliana
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代币
这个简直蠢到……充值代币和流通代币混在一起,已经没心思喷这一条了,不知道存在第二个有这种奇葩设计的游戏了。就这么喜欢打消玩家的充值欲望么?蠢透了。
充值
充值激励基本上等于没有,首充礼包基本上等于没有,不知道如何一步步刺激玩家消费,认知停留在二话不说先充值的个别页游土豪爸爸上呢?你们是草履虫么?我作为一个玩家充值来的体验比买平台来的体验差太多我为什么要充值?这个代币+充值的设计放一块,蠢到螺旋升天。
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8楼
2018-07-15 22:38
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lunaliana
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数值设计
本来,一个手游,注定碎片化并且加速,所以比如解放240啊、解放发动精神啊之类的设计,还是挺好的,但是,你这个数值策划有点过于放飞自我了,平衡性怎么测的?测了一年?XSWL。至于平衡性如何,现在贴吧一般是这方面的抱怨贴,眼睛不瞎你们自己去看啊,看了不改?NBNB。自己测不动,玩家给你测了,也不动,一动不动是王八。还有就是修正与职业差异的设计,这个比端游还差,活到屯了十五年?你想返老还童啊?D姐呢?我没了解过是不是之前魔力的那个为了数值可以把我们这些后辈喷的狗血淋头的D姐,真是的话,你们这个数值设计,没被她一巴掌镶在墙上?游戏说白了是为数据与体验买单,数据是基础体验是服务,基础做的这么烂,你指望玩家埋单?别跟我说上个月,上个月玩家买的东西叫魔力,你的数据,一分钱都不值。
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9楼
2018-07-15 22:39
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lunaliana
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细节
UI学不会,你抄不行么?讲道理是真的丑,算了这无关利益,细节你做好点行吧?
瞎眼聊天栏就没有一个更好的解决方案?反人类的AH还是那个鸟样?检索呢,排序呢,别说实习生不会这个。各种界面设计呢?各种图标遮挡呢?红点BUG还能越修越多的?我还敢不敢提更多的便利细节设计?是不是要等五百年再指望能查询异次元次数?物品栏技能栏越来越长给个滚动条会死啊?你一个游戏做好了,这些关注不到尚且是丢分项与赶人项,何况你游戏弄得还这么烂。更多的人物造型和宠物的攻击动作这些情怀的东西我现在都TM不敢提你知道么?我觉得你太低能你知道么!数据基础做不好,体验做的好的游戏也见过,或者说很多产品也是如此,照样吃得开,那你真的实力不够做不好基础,你做好体验啊?都做不好,你让玩家买什么?买堵么?高弃坑率说明一切了。
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10楼
2018-07-15 22:39
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lunaliana
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态度
1、 对待BUG态度
一个游戏可以BUG越修越多,一波不平一波又起,也真是没谁了,而且B修BUG明显是有优先级的。关乎利益的话,人之常情,特么关乎游戏体验的呢?无关利益的有利BUG修起来比狗撵的还快,真有这效率倒是修啊!今儿还有贴吧首页在说主线任务出BUG两周不给解决的呢,这效率到这里就熄火了?专精就这么不了了之了?被动护卫和圣盾修的是真快,主动的呢?这一点,不叫蠢,叫坏。一个坏人可以赚钱,但是一个天天把坏写在脸上的人,再见。
2、 对待大R态度
我不把你们的客服与外联团队跟西山居的比,也不跟你们的渠道爸爸腾讯比,跟其他页游比行不行?我之前几年玩的页游,大R好歹也有专人客服,大R的游戏体验也有保证,你们现在看看贴吧看看NGA看看群,大R喷体验的还少么?现在已经退化到大R都不关注了?不好意思跟其他页游比你们也是弟弟。
3、 对待玩家态度
简单的来说,这种对消费者的态度,也就是魔力+腾讯,让你们瞎猫带着了死耗子,也不知道是怎么PY交易来的,但是就这个态度,就不是一个能活下来的产品,一个产品的附加值固然取决于痒点的满足与服务的超预期,但是产品质量与对待消费者的态度是最基础的,皮之不存毛将焉附,不从游戏的角度讲,你们也是弟弟。
4、 对待自己态度
不管是官方给出的几率表格那屎一样的排版,还是不走心的公告,还是朝令夕改的改动,还是天天马不停蹄的暗改,妄图通过这些小手段从玩家、从游戏、从自己手里扣点钱,杀鸡取卵。不说对玩家、对游戏什么态度,从这能看出来你们对自己的态度就不端正,这已经不是弟弟了,你们就是个孤儿。
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11楼
2018-07-15 22:40
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