※最后还是提一下少前一些比较零散的点吧。
立绘方面,一般来说还是被认为是国产二次元手游中较为上游的水准,上限比较高,下限有点微妙不过也还可以。考据一般般,硬核军宅微博炎上警告。审稿方面就没太大存在感,立绘风格差异较大,只有硅油特色长短袜是不变的永恒。
开服至现在,少前的剧情这一方面,从不温不火、中规中矩发展到如今,已经可以称得上是支撑少前立足的特色之一了。目前通过各种日常图剧情、咖啡厅个人剧情以及活动剧情展开了一个相对站得住脚的世界观,并塑造了为数不少玩家喜爱的剧情角色。
玩法这块呢,首先要承认还是有进步的。虽然进步伴随着各种消耗玩家精力的大系统、一些不成熟的机制导致玩家炎上情况存在。从2017年夏活深层映射开始,官方没有放弃在游戏中加入各种试图让游戏多样化的机制(实际上从关卡设计上来说好评最多的也确实是深层映射)。在这之后又引入各种或合理或FM的元素。不过总体来说,到了2018年,已经不应当否认到后期拼实力的少前是需要一定脑力的策略游戏了。
这里再偷个别人的攻略贴:bbs.nga.cn/read.php?tid=14980503。没玩过的可以看个热闹
当然前面也提到了,现在的少前有各种各样的附加养成系统,怎么节省资源花在刀刃上都需要各种学习成本,这也导致了入坑少前变得越来越不友好了。回忆当初开服的少前,还是有爱就可以都练的佛系游戏,现在我只想让仓库的三星人形把核心都给我吐出来(大雾)。
总的来说少女前线还是有一些值得肯定的优点的游戏,如果是相对硬核一点养成游戏的爱好者,还是推荐入坑稍微玩一下试试的。如果是普通偏休闲玩家,即只通活动甲章、练自己喜欢的角色、随便抽一些卡的玩法当然也是可以的,实际上这样的玩家还是大多数。而在这个游戏如果要变得足够强,势必要花费大量的精力,适不适合就要看个人想法了。
而变强有什么实际意义呢?其实群内就有大佬打DL,三日之内四位数是轻轻松松的事情(当然仅限一年两次的季度活动,现在是已经没了)。
闲话完毕,放张最近活动的官图